Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: Seerose
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: //

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer:Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Herbstblatt
Heiler: Krähenfrost
Heilerschüler: Milanpfote

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Glutschatten
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: Anubis
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattleere

Tageszeit: Sonnenhoch

Tageskenntnis: Noch immer sind die Temperaturen weit im Minus, doch der Sturm ist vorbei und der wolkenverhangene Himmel ist nicht mehr ganz so düster wie noch zuvor. Schneeflocken rieseln noch immer vereinzelt hinab. Der Sturm hat tiefe Schneeböen hinterlassen und stellenweise ist es für Katzen unmöglich den Schnee zu durchdringen.

DonnerClan-Territorium:
Im DonnerClan Wald liegt tiefer Schnee, die kahlen Bäume bieten kaum Schutz, auch sie sind schneebedeckt. Der Wind hat nachgelassen. Beute ist hier momentan kaum zu finden.

FlussClan-Territorium:
Noch immer fällt Schnee und ein zügiger Wind braust über das Territorium. Der Fluss ist von einer dicken Eisschicht bedeckt. Sie kann mühelos mehrere Katzen tragen und lässt sich nur stellenweise für den Fischfang aufbrechen. Beute ist rar. Die Schneeschicht macht sowohl das Fischen, als auch die Jagd auf dem Land schwierig.


WindClan-Territorium:
Auf dem offenen Moorland bekommt man den heftigen und eiskalten Wind erst richtig zu spüren. Die Katzen werden sich wohl lieber an windgeschützteren Orten aufhalten wollen. An die Kaninchenjagd ist bei diesen Umständen schwer zu denken. Das gesamte Territorium ist von einer dicken Schicht Schnee bedeckt.


SchattenClan-Territorium:
Die Nadelbäume bieten ein wenig Schutz vor dem kalten Wind, dennoch herrschen auch hier eisige Temperaturen und es fällt weiterhin Schnee. Eidechsen und Schlangen kann man bei dieser Kälte überhaupt nicht mehr finden und auch andere Beutetiere sind bei dieser Kälte nur sehr schwierig zu fangen.


WolkenClan-Territorium:
Auch hier fegt einem der Wind den Schnee ins Gesicht und es ist richtig kalt geworden. Die Jagd auf Vögel wird durch den Wind noch zusätzlich erschwert, da die Beute kaum aufzufinden ist und es sich sehr schwierig gestaltet, die Beute dann auch noch zu fangen. Außerdem machen es vereiste Baumstämme schwer auf Bäume zu klettern und die Beute in den Baumkronen zu jagen.


Baumgeviert:
In der Senke ist man vor dem kalten Wind zumindest ein bisschen geschützt, aber auch hier bekommt man die Kälte zu spüren. Die vier massiven Eichen tragen keine Blätter mehr, jedoch suchen auch im Sturm Vögel Schutz zwischen ihren mächtigen Ästen.


BlutClan-Territorium:
Zwischen den Zweibeinernestern ist es einigermaßen windgeschützt und es ist nicht ganz so kalt wie im Wald. Zweibeiner oder Hunde sind bei diesem Wetter nur wenige unterwegs, aber es ist auch schwer Beute aufzutreiben.


Streuner-Territorien:
Hier fällt der Schnee noch immer sehr dicht und etwas Essbares aufzutreiben ist sehr schwierig geworden. Zwischen den Bäumen und in den Ruinen ist man zwar teilweise vor dem kalten Wind geschützt, es ist aber trotzdem überall ziemlich eisig.


Zweibeinerort:
Es ist sehr kalt geworden und auch wenn es hier weniger windig ist als draußen im Wald verbringen die meisten Hauskätzchen die Zeit während dem Sturm wohl lieber in ihren Zweibeinernestern, als sich nach draußen zu wagen. Es ist also eher unwahrscheinlich jetzt einem Hauskätzchen zu begegnen.



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 Kitty darf nicht Sterben

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Düstertraum
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BeitragThema: Kitty darf nicht Sterben   Di 05 Mai 2015, 18:48

Sei gegrüßt verehrter Besucher!
Hiermit stelle ich dir mein erstes Forenspiel vor.
Es trägt den Titel 'Kitty darf nicht sterben'

Bevor ich die Regeln erläutere, möchte ich für diejenigen, die es interessiert, Geschichte erzählen (der Rest kann zum nächsten Abschnitt übergehen):
Bei diesem Spiel geht es um eine Katze mit dem tadellos innovativen Namen 'Kitty'.
Kitty ist ein Pechvogel.
Und zwar ein sehr großer Pechvogel.
Egal welcher harmlosen Beschäftigung sie nachgeht, sie stolpert von einer lebensgefährlichen Situation in die nächste, was sie dem Tode näher bringt, als ihr lieb ist.
Aber gerade dann, wenn es keinen Ausweg mehr zu geben scheint, geschieht ein zufälliger Zufall, der in letzter Sekunde den Pelz rettet und sie dem Griff des vorhin schon erwähnten Todes entreißt. (welch ein Zufall)
Die Aufgabe von dir und den Anderen ist es nun, sie mehr oder weniger heil durch diese Situationen zu bringen.

Damit währen wir auch schon beim eigentlichen Ablauf des Spieles.
Dieser beginnt damit, dass der erste Teilnehmer (Person A) Kitty etwas Alltägliches erleben lässt.
Das kann irgendeine schöne Sache sein, von „Einen Schmetterling jagen“ bis hin zu „Gemütlich im Nest schlummern“.
Eine friedliche und idyllische Situation halt.
Dann kommt der zweite Teilnehmer (Person B) und darf Kitty das Leben schwer machen, indem er sie in eine Lage a la ‚Final Destination‘ bringt.
Das bedeutet, ihr dürft sie mit spitzen Gegenständen bewerfen, ein wildes Tier auf sie hetzen, oder auch einen Meteoriten auf sie stürzen lassen.
Die einzigen Grenzen an dieser Stelle sind die Forenregeln bezüglich Gewaltdarstellung.
Außerdem dürft ihr Kitty dabei nicht endgültig sterben lassen, da ohne unsere Protagonistin… ihr wisst schon.
Ansonsten könnt ihr euch nach Belieben austoben.
Zu guter letzt kommt der dritte Spieler (Person C) der muss Kitty nun da rausholen, wo Person B sie hinein befördert hat.
Das ‚wie‘ ist egal.
Hauptsache, Kitty bleibt am leben und kann munter in das nächste Unglück spazieren.

Hier ein Prinzipielles Beispiel für eine Runde:

Person A: Kitty geht es super und macht...

Person B: Plötzlich passiert Kitty...

Person C: Wie durch ein Wunder wird Kitty von ... gerettet.

Also denn, lasst eurer Kreativität freien Lauf.
Macht es wie es euch gefällt.
Viel Spaß!

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~



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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Di 05 Mai 2015, 19:43

Alles klar. Ich fange an. Kitty liegt gemütlich vor dem warm lodernden Kamin in ihrem Zweibeinernest und schläft ein.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

 
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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Di 05 Mai 2015, 20:44

Eines der glühenden Holzstücke rutscht aus dem offenen Kamin auf den Teppich.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

»Ich kann mein Wort am besten halten wenn ich es nicht gebe.«


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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Di 05 Mai 2015, 21:55

Keine Pankik! Tatze ist da! Ich hol schnell den Feuerlöscher und lösch das Feuer! *Heldenblick*

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~



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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Do 07 Mai 2015, 16:09

Da Kitty davon relativ verschreckt ist, begibt sie sich auf das Sofa, um da weiterzuschlafen.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Do 07 Mai 2015, 16:52

Das Sofa ist aber sehr benutzt und hat viele Kratzer und eine Nähte springt plötzlich auf. Kitty ist kurz davor in die Tiefen des Sofas zu fallen!

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

"Es gibt eine Theorie, die besagt, wenn jemals irgendwer genau herausfindet, wozu das Universum da ist und warum es da ist, dann verschwindet es auf der Stelle und wird durch etwas Bizarreres und Unbegreiflicheres ersetzt. - Es gibt auch eine andere Theorie, nach der das schon passiert ist."
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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Fr 08 Mai 2015, 20:14

Bevor Kitty vollends in das schwarze Loch des Sofas fallen kann, greift eine göttliche Hand nach ihr und hebt sie heraus.

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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Fr 08 Mai 2015, 20:30

Die Göttliche Hand rät ihr aus dem verfluchten Wohnzimmer zu verschwinden, weshalb sie in die Küche geht um dort ihr Futter zu erwarten, dass jeden Moment kommt.

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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Sa 09 Mai 2015, 09:30

Als Kitty in der Küche angekommen ist, wird die Tür aufgerißen und ein großer Zweibeiner, der ziemlich wütend aussieht, stürzt rein und fängt an die ganzen Sachen, die sich in der Küche befinden, auf den Boden zu werfen. Mehre Töpfe und Pfannen flogen plötzlich in Kittys Richtung

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Sa 09 Mai 2015, 09:41

Bevor sie von einen der töpfe erschlagen wird rennt jemand gegen sie und sie fliegt auf die seite.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Sa 09 Mai 2015, 13:44

Das Fell gesträubt und völlig verängstigt huscht sie unter die Theke, wo sie sich vorerst in Sicherheit wiegt.

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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Sa 09 Mai 2015, 15:22

Plötzlich fällt eine große Wasserflasche zu Boden und läuft unter die Theke. Kitty wird von einer Pfütze umschlossen, in die zum allen Übel noch ein kaputtes Stromkabel reinragt.
Das elektrisierte Wasser fließt langsam auf Kitty zu.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~



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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   So 10 Mai 2015, 18:43

Doch plötzlich durchstreift eine eisige Böe die Küche... Eine Gestalt trat herein, eine Zweibeinern, doch sie unterschied sich durch ihre Elfenohren und den Schlitzpupillen von den anderen... Mit einer Handbewegung friert Adee alles in ihrer Umgebung ein, um dann zu Kitty zu rennen und sie auf den Arm zu nehmen.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Di 12 Mai 2015, 16:33

Kitty bedankt sich bei Adee und springt von ihrem Arm, da sie ihr doch etwas unheimlich ist. Kitty denkt sich, dass hier drin ziemlich viele Missgeschicke passieren und geht durch eine offene Tür hinaus in den Garten. Sie entdeckt einen Vogel und schleicht sich an.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Kitty darf nicht Sterben   Di 12 Mai 2015, 18:30

Der Wind weht ungünstig, weshalb sie den sich nähernden, freilaufenden Hund nicht wittert.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

»Ich kann mein Wort am besten halten wenn ich es nicht gebe.«


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