Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: Seerose
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer:Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Krähenfrost & Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Glutschatten
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: Anubis
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattgrüne

Tageszeit: Mondhoch

Tageskenntnis: Der Wald ist grün und überall wimmelt es von Leben. Die Beute tummelt sich jetzt nur so im Freien und für eine Katze ist es das wahre Paradies. Der Himmel ist blau und die meiste Zeit sind kaum Wolken zu sehen. So strahlt die Sonne ungehindert auf die Territorien der Clans hinunter und sorgt dafür, dass es langsam so richtig heiß wird. Jeder kann erkennen, dass die Blattgrüne im Wald Einzug gehalten hat.

DonnerClan-Territorium:
Hier wird es langsam so richtig heiß. Im Schatten der Bäume ist es gerade noch auszuhalten, aber auf den sonnigen Lichtungen wird es für Katzen mit einem dichten Fell langsam nur schwer erträglich.

FlussClan-Territorium:
Der Fluss führt weniger Wasser als normal. Dennoch gibt es genug Fische um die dort lebenden Katzen zu ernähren. Das Wasser ist außerdem eine willkommene Abkühlung in der Hitze der Blattgrüne. Auch am Land gibt es genügend Beute.


WindClan-Territorium:
Am offenen Moorland wird es langsam so richtig heiß und manchmal ist die Hitze beinahe unerträglich. Jedoch der Wind die meiste Zeit für eine angenehme Abkühlung so, dass die Hitze für die meisten Katzen aushaltbar ist. Auch die Kaninchen sind in der Hitze etwas träge und leichter zu fangen als normal.


SchattenClan-Territorium:
Dort wo die Nadelbäume wenig Sonnenlicht durchlassen, ist es im Schatten noch auszuhalten. An den offeneren Stellen des Territoriums ist es momentan jedoch richtig heiß und zeitweise nur schwer auszuhalten so, dass man am liebsten im Schatten liegen möchte.


WolkenClan-Territorium:
Auch im Territorium dieses Clans ist es momentan ziemlich heiß. Es wimmelt von Vögeln und anderen Beutetieren und im Schatten ist die Hitze sogar halbwegs erträglich. Von der Hitze mal abgesehen, ist es guter Tag um jagen zu gehen.


Baumgeviert:
Momentan ist es sogar im Schatten der mächtigen Eichen ziemlich heiß. Auch der Großfelsen ist warm. Wenn gerade keine Katze da ist, wimmelt es auf der Lichtung von Beute.


BlutClan-Territorium:
Die harten, grauen Steinwege sind heiß und auch ansonsten ist es manchmal unerträglich. Aber wenigstens bleiben auch die Zweibeiner bei dieser Hitze lieber in ihren schattigen, kühlen Nestern, oder verlassen den Zweibeinerort. Aber Vorsicht! Nimm dich vor den Hunden in Acht!


Streuner-Territorien:
Auch hier ist die Blattgrüne angekommen und es ist sehr heiß. Im Schatten lässt es sich da schon eher aushalten und eigentlich wimmelt es an den meisten Orten nur so von Beute.


Zweibeinerort:
In der Hitze bleiben die meisten Hauskätzchen wohl lieber im Schatten liegen und genießen die warmen Tage. Aber viele gehen auch in den Garten, oder wagen einen Spaziergang in der Hitze. Dennoch lässt es sich im Schatten um einiges besser aushalten.



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 Der Münzautomat

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:02

Federjunges bekommt einen toten Fisch

*rechnende Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:23

Eishoe rechnet Matheaufgaben.
*feuerrote Muenze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:29

Morgenblume bekommt eine dauerbrennende Fackel.

*unsympathische Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:25

Federjunges bekommt einen Hitler-Stoffpuppe... gilt wohl als unsympatisch

*knusprige Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:31

Die Eishoe bekommt ne Schale Frühstücksflocken.
*Radioactive Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:53

Moor bekommt atommüll.

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 22:18

Feder bekommt Giftmüll

*Holz Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 14:17

Moorkralle bekommt einen holzstuhl.

*Antike Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 18:07

Federjunges erhält einen Cäser.

*rasselnde Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 18:07

Sonnenblick erhält eine Rassel

*hustende Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 17:52

Federjunges erkrankt leider an Grünen Husten :(
*saubermachende Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:23

Morgenblume erhält ihre saubermachende Münze wieder zurück, da sie gefälscht ist.

*ganz normale Euromünze einwerf*

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Danke für das tolle Bildchen von Flickenjunges an Weißbauch! ^-^

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:36

Ginsterstrom erhält eine Fahrkarte für die transsibirische Eisenbahn 

*flimmernde Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:42

Dark Eishoe bekommt eine Feuerwerks Rakete

*Fahrende Münze einwerf*

Ps: Ginsterstorm für mich ist das keine Alltags Münze.

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 20:04

Moorkralle bekommt ein neues auto.

*münze mit Katzenprägung einwerf*
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