Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfrische

Tageszeit: Mondaufgang

Tageskenntnis: Der Wald ist wieder zu neuem Leben erwacht. Überall springen die Knospen auf und die meisten Pflanzen blühen bereits. Auch die Beute ist aus ihrem Winterschlaf erwacht und langsam kann wieder mehr gejagt werden. Wetter: Die Wolken haben sich bereits größtenteils verzogen. Nur hin und wieder verdecken einige Wolkenfetzen die Sicht auf den blauen Himmel und die Sonne. Im Schatten ist es noch etwas windig und kühl, aber in der Sonne lässt es sich schon ganz gut aushalten. Die Blattfrische ist gekommen.

DonnerClan-Territorium:
Im Schatten der Bäume ist es noch ein wenig kühl, aber auf den sonnigen Lichtungen ist es bereits angenehm warm. Auch die Beute scheint mit jedem Tag mehr zu werden.

FlussClan-Territorium:
Die Eisschicht auf dem Fluss ist jetzt schon vollständig verschwunden. Das was noch davon übrig ist, ist auf keinen Fall mehr stark genug um eine Katze zu tragen. Das Wasser ist noch kühl und der Wasserspiegel steigt langsam an. Die Beute kommt an Land wieder zum Vorschein und auch im Fluss gibt es viele Fische.


WindClan-Territorium:
Die Sonne scheint auf das offene Moorland hinunter und der Boden erwärmt sich schnell. Der Wind sorgt jedoch dafür, dass es nicht wirklich warm wird. Der Schnee ist jedoch schon vollständig verschwunden und es wimmelt nur so von Kaninchen.


SchattenClan-Territorium:
Die Nadelbäume lassen nur wenig Sonnenlicht durch und im allgemeinen ist es hier noch sehr kühl. Auf den weniger bewaldeten Stellen des Territoriums wird es jedoch schon wärmer. Auch hier gibt es bereits wieder mehr Beute.


WolkenClan-Territorium:
Die Sonne erwärmt das offene Territorium des Clans. Die Beutetiere erwachen wieder aus ihrem Schlaf und die Vögel kehren zurück. Es ist ein richtig schön warmer Tag und perfekt, um jagen zu gehen.


Baumgeviert:
Die mächtigen Eichen streben nach der Sonne und der Großfelsen ist warm. Wenn gerade keine Katze da ist, ist auch hier bereits Beute anzutreffen.


BlutClan-Territorium:
Die Sonne hat die harten, grauen Steinwege aufgewärmt und die Zweibeiner werden an den bewohnten Stellen des BlutClan Territoriums immer mehr. Auch sie wollen das warme Wetter genießen. Aber Vorsicht! Nimm dich vor den Hunden in Acht!


Streuner-Territorien:
Auch hier hat die Blattleere ein Ende gefunden und die Beute ist zurückgekehrt. In den offenen Gebieten ist es schön warm und auch im Schatten lässt es sich hier aushalten.


Zweibeinerort:
Heute ist ein perfekter Tag für Hauskätzchen, um sich im Garten seiner Zweibeiner zu sonnen, oder einen Spaziergang zu machen. Aber wer nicht von Zweibeinerjungen angefasst werden möchte, sollte diese lieber meiden.



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 Der Münzautomat

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Eisflügel
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:02

Federjunges bekommt einen toten Fisch

*rechnende Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:23

Eishoe rechnet Matheaufgaben.
*feuerrote Muenze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:29

Morgenblume bekommt eine dauerbrennende Fackel.

*unsympathische Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:25

Federjunges bekommt einen Hitler-Stoffpuppe... gilt wohl als unsympatisch

*knusprige Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:31

Die Eishoe bekommt ne Schale Frühstücksflocken.
*Radioactive Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:53

Moor bekommt atommüll.

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 22:18

Feder bekommt Giftmüll

*Holz Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 14:17

Moorkralle bekommt einen holzstuhl.

*Antike Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 18:07

Federjunges erhält einen Cäser.

*rasselnde Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 18:07

Sonnenblick erhält eine Rassel

*hustende Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 17:52

Federjunges erkrankt leider an Grünen Husten :(
*saubermachende Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:23

Morgenblume erhält ihre saubermachende Münze wieder zurück, da sie gefälscht ist.

*ganz normale Euromünze einwerf*

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Danke für das tolle Bildchen von Flickenjunges an Weißbauch! ^-^

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:36

Ginsterstrom erhält eine Fahrkarte für die transsibirische Eisenbahn 

*flimmernde Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:42

Dark Eishoe bekommt eine Feuerwerks Rakete

*Fahrende Münze einwerf*

Ps: Ginsterstorm für mich ist das keine Alltags Münze.

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 20:04

Moorkralle bekommt ein neues auto.

*münze mit Katzenprägung einwerf*
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