Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: Seerose
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: //

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer:Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Herbstblatt
Heiler: Krähenfrost
Heilerschüler: Milanpfote

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Glutschatten
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: Anubis
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattleere

Tageszeit: Sonnenhoch

Tageskenntnis: Noch immer sind die Temperaturen weit im Minus, doch der Sturm ist vorbei und der wolkenverhangene Himmel ist nicht mehr ganz so düster wie noch zuvor. Schneeflocken rieseln noch immer vereinzelt hinab. Der Sturm hat tiefe Schneeböen hinterlassen und stellenweise ist es für Katzen unmöglich den Schnee zu durchdringen.

DonnerClan-Territorium:
Im DonnerClan Wald liegt tiefer Schnee, die kahlen Bäume bieten kaum Schutz, auch sie sind schneebedeckt. Der Wind hat nachgelassen. Beute ist hier momentan kaum zu finden.

FlussClan-Territorium:
Noch immer fällt Schnee und ein zügiger Wind braust über das Territorium. Der Fluss ist von einer dicken Eisschicht bedeckt. Sie kann mühelos mehrere Katzen tragen und lässt sich nur stellenweise für den Fischfang aufbrechen. Beute ist rar. Die Schneeschicht macht sowohl das Fischen, als auch die Jagd auf dem Land schwierig.


WindClan-Territorium:
Auf dem offenen Moorland bekommt man den heftigen und eiskalten Wind erst richtig zu spüren. Die Katzen werden sich wohl lieber an windgeschützteren Orten aufhalten wollen. An die Kaninchenjagd ist bei diesen Umständen schwer zu denken. Das gesamte Territorium ist von einer dicken Schicht Schnee bedeckt.


SchattenClan-Territorium:
Die Nadelbäume bieten ein wenig Schutz vor dem kalten Wind, dennoch herrschen auch hier eisige Temperaturen und es fällt weiterhin Schnee. Eidechsen und Schlangen kann man bei dieser Kälte überhaupt nicht mehr finden und auch andere Beutetiere sind bei dieser Kälte nur sehr schwierig zu fangen.


WolkenClan-Territorium:
Auch hier fegt einem der Wind den Schnee ins Gesicht und es ist richtig kalt geworden. Die Jagd auf Vögel wird durch den Wind noch zusätzlich erschwert, da die Beute kaum aufzufinden ist und es sich sehr schwierig gestaltet, die Beute dann auch noch zu fangen. Außerdem machen es vereiste Baumstämme schwer auf Bäume zu klettern und die Beute in den Baumkronen zu jagen.


Baumgeviert:
In der Senke ist man vor dem kalten Wind zumindest ein bisschen geschützt, aber auch hier bekommt man die Kälte zu spüren. Die vier massiven Eichen tragen keine Blätter mehr, jedoch suchen auch im Sturm Vögel Schutz zwischen ihren mächtigen Ästen.


BlutClan-Territorium:
Zwischen den Zweibeinernestern ist es einigermaßen windgeschützt und es ist nicht ganz so kalt wie im Wald. Zweibeiner oder Hunde sind bei diesem Wetter nur wenige unterwegs, aber es ist auch schwer Beute aufzutreiben.


Streuner-Territorien:
Hier fällt der Schnee noch immer sehr dicht und etwas Essbares aufzutreiben ist sehr schwierig geworden. Zwischen den Bäumen und in den Ruinen ist man zwar teilweise vor dem kalten Wind geschützt, es ist aber trotzdem überall ziemlich eisig.


Zweibeinerort:
Es ist sehr kalt geworden und auch wenn es hier weniger windig ist als draußen im Wald verbringen die meisten Hauskätzchen die Zeit während dem Sturm wohl lieber in ihren Zweibeinernestern, als sich nach draußen zu wagen. Es ist also eher unwahrscheinlich jetzt einem Hauskätzchen zu begegnen.



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 Der Münzautomat

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:02

Federjunges bekommt einen toten Fisch

*rechnende Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:23

Eishoe rechnet Matheaufgaben.
*feuerrote Muenze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:29

Morgenblume bekommt eine dauerbrennende Fackel.

*unsympathische Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:25

Federjunges bekommt einen Hitler-Stoffpuppe... gilt wohl als unsympatisch

*knusprige Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:31

Die Eishoe bekommt ne Schale Frühstücksflocken.
*Radioactive Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:53

Moor bekommt atommüll.

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 22:18

Feder bekommt Giftmüll

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 14:17

Moorkralle bekommt einen holzstuhl.

*Antike Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 18:07

Federjunges erhält einen Cäser.

*rasselnde Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 18:07

Sonnenblick erhält eine Rassel

*hustende Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 17:52

Federjunges erkrankt leider an Grünen Husten :(
*saubermachende Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:23

Morgenblume erhält ihre saubermachende Münze wieder zurück, da sie gefälscht ist.

*ganz normale Euromünze einwerf*

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Danke für das tolle Bildchen von Flickenjunges an Weißbauch! ^-^

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:36

Ginsterstrom erhält eine Fahrkarte für die transsibirische Eisenbahn 

*flimmernde Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:42

Dark Eishoe bekommt eine Feuerwerks Rakete

*Fahrende Münze einwerf*

Ps: Ginsterstorm für mich ist das keine Alltags Münze.

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 20:04

Moorkralle bekommt ein neues auto.

*münze mit Katzenprägung einwerf*
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