Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfall

Tageszeit: Sonnenhoch

Tageskenntnis: Die Blätter verfärben sich und damit kommen auch Regen und Wind. Auch die Beute verkriecht sich, wobei das eine oder andere Tier noch eifrig Vorräte für die Blattleere sammelt. Der Wind bringt graue Wolken, Kälte und auch Regen mit sich, der nur hin und wieder von dichtem Nebel abgelöst wird.

DonnerClan-Territorium:
Obwohl die Bäume etwas Schutz vor Regen und Wind bieten, ist der von Blättern übersäte Waldboden matschig und rutschig. Nur wenige Beutetiere sind bei diesem Wetter noch unterwegs.

FlussClan-Territorium:
Durch den Regen steigt der Fluss immer weiter an, aber wer die Nässe gut verträgt, wird keine Probleme beim Fischen haben. Nur das Ufer ist rutschiger als sonst und der Wind ist hier ebenfalls stärker zu spüren.


WindClan-Territorium:
Der Wind fegt über das flache Moorland hinweg und der Regen scheucht die Kaninchen aus ihren Bauen –optimales Jagdwetter für nässeresistente Krieger. Allerdings besteht die Gefahr, auf dem aufgeweichten Boden auszurutschen und im Matsch zu landen.


SchattenClan-Territorium:
Das sumpfige Gelände ist jetzt noch matschiger geworden und die Reptilien haben sich in ihre Baue und Felsspalten zurückgezogen. Beute lässt sich eher im Schutz der Nadelbäume blicken. Außerdem ist man hier besser vor dem Wind geschützt.


WolkenClan-Territorium:
Die Vögel bleiben aufgrund des Regens eher in Bodennähe und sind daher leichte Beute für jeden, den ein nasser Pelz nicht stört. Hier ist aber nur wenig Wind- und Regenschutz vorhanden und am Boden bilden sich Wasserpfützen.


Baumgeviert:
Der Boden ist hier matschig, aber die mächtigen Eichen lassen sich vom Wind nicht beeindrucken. Nur die bunten Blätter bewegen sich im Wind und auch das Gestrüpp bewegt sich bei jedem Luftzug.


BlutClan-Territorium:
Bei diesem Wetter sind sowohl Zweibeiner als auch Hunde nur ungern draußen. Die Straßen sind nass und teilweise ist es sehr windig.


Streuner-Territorien:
Auch hier kehren die Beutetiere langsam in ihre Baue zurück. Unter den Bäumen lassen sich aber eher ein trockenes und windgeschütztes Plätzchen oder Beute finden.


Zweibeinerort:
Das ist kein Wetter für Hauskätzchen und darum wagen sie sich nur ungern nach draußen. Bis das Herbstwetter vorbei ist, finden sie bei ihren Zweibeinern genügend warme Orte zum Schlafen, Essen und Schnurren.



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 Der Münzautomat

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:02

Federjunges bekommt einen toten Fisch

*rechnende Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:23

Eishoe rechnet Matheaufgaben.
*feuerrote Muenze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 19:29

Morgenblume bekommt eine dauerbrennende Fackel.

*unsympathische Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:25

Federjunges bekommt einen Hitler-Stoffpuppe... gilt wohl als unsympatisch

*knusprige Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:31

Die Eishoe bekommt ne Schale Frühstücksflocken.
*Radioactive Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 21:53

Moor bekommt atommüll.

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mo 16 Nov 2015, 22:18

Feder bekommt Giftmüll

*Holz Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 14:17

Moorkralle bekommt einen holzstuhl.

*Antike Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 18:07

Federjunges erhält einen Cäser.

*rasselnde Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Di 17 Nov 2015, 18:07

Sonnenblick erhält eine Rassel

*hustende Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 17:52

Federjunges erkrankt leider an Grünen Husten :(
*saubermachende Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:23

Morgenblume erhält ihre saubermachende Münze wieder zurück, da sie gefälscht ist.

*ganz normale Euromünze einwerf*

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Danke für das tolle Bildchen von Flickenjunges an Weißbauch! ^-^

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:36

Ginsterstrom erhält eine Fahrkarte für die transsibirische Eisenbahn 

*flimmernde Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 18:42

Dark Eishoe bekommt eine Feuerwerks Rakete

*Fahrende Münze einwerf*

Ps: Ginsterstorm für mich ist das keine Alltags Münze.

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 20:04

Moorkralle bekommt ein neues auto.

*münze mit Katzenprägung einwerf*
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