Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

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Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: Seerose
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: //

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer:Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Herbstblatt
Heiler: Krähenfrost
Heilerschüler: Milanpfote

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Glutschatten
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: Anubis
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattleere

Tageszeit: Sonnenhoch

Tageskenntnis: Noch immer sind die Temperaturen weit im Minus, doch der Sturm ist vorbei und der wolkenverhangene Himmel ist nicht mehr ganz so düster wie noch zuvor. Schneeflocken rieseln noch immer vereinzelt hinab. Der Sturm hat tiefe Schneeböen hinterlassen und stellenweise ist es für Katzen unmöglich den Schnee zu durchdringen.

DonnerClan-Territorium:
Im DonnerClan Wald liegt tiefer Schnee, die kahlen Bäume bieten kaum Schutz, auch sie sind schneebedeckt. Der Wind hat nachgelassen. Beute ist hier momentan kaum zu finden.

FlussClan-Territorium:
Noch immer fällt Schnee und ein zügiger Wind braust über das Territorium. Der Fluss ist von einer dicken Eisschicht bedeckt. Sie kann mühelos mehrere Katzen tragen und lässt sich nur stellenweise für den Fischfang aufbrechen. Beute ist rar. Die Schneeschicht macht sowohl das Fischen, als auch die Jagd auf dem Land schwierig.


WindClan-Territorium:
Auf dem offenen Moorland bekommt man den heftigen und eiskalten Wind erst richtig zu spüren. Die Katzen werden sich wohl lieber an windgeschützteren Orten aufhalten wollen. An die Kaninchenjagd ist bei diesen Umständen schwer zu denken. Das gesamte Territorium ist von einer dicken Schicht Schnee bedeckt.


SchattenClan-Territorium:
Die Nadelbäume bieten ein wenig Schutz vor dem kalten Wind, dennoch herrschen auch hier eisige Temperaturen und es fällt weiterhin Schnee. Eidechsen und Schlangen kann man bei dieser Kälte überhaupt nicht mehr finden und auch andere Beutetiere sind bei dieser Kälte nur sehr schwierig zu fangen.


WolkenClan-Territorium:
Auch hier fegt einem der Wind den Schnee ins Gesicht und es ist richtig kalt geworden. Die Jagd auf Vögel wird durch den Wind noch zusätzlich erschwert, da die Beute kaum aufzufinden ist und es sich sehr schwierig gestaltet, die Beute dann auch noch zu fangen. Außerdem machen es vereiste Baumstämme schwer auf Bäume zu klettern und die Beute in den Baumkronen zu jagen.


Baumgeviert:
In der Senke ist man vor dem kalten Wind zumindest ein bisschen geschützt, aber auch hier bekommt man die Kälte zu spüren. Die vier massiven Eichen tragen keine Blätter mehr, jedoch suchen auch im Sturm Vögel Schutz zwischen ihren mächtigen Ästen.


BlutClan-Territorium:
Zwischen den Zweibeinernestern ist es einigermaßen windgeschützt und es ist nicht ganz so kalt wie im Wald. Zweibeiner oder Hunde sind bei diesem Wetter nur wenige unterwegs, aber es ist auch schwer Beute aufzutreiben.


Streuner-Territorien:
Hier fällt der Schnee noch immer sehr dicht und etwas Essbares aufzutreiben ist sehr schwierig geworden. Zwischen den Bäumen und in den Ruinen ist man zwar teilweise vor dem kalten Wind geschützt, es ist aber trotzdem überall ziemlich eisig.


Zweibeinerort:
Es ist sehr kalt geworden und auch wenn es hier weniger windig ist als draußen im Wald verbringen die meisten Hauskätzchen die Zeit während dem Sturm wohl lieber in ihren Zweibeinernestern, als sich nach draußen zu wagen. Es ist also eher unwahrscheinlich jetzt einem Hauskätzchen zu begegnen.



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 Der Münzautomat

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Mi 18 Nov 2015, 21:41

Federjunges bekommt die Katze die sie sich immer gewünscht hat

*Rätselhafte Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Do 19 Nov 2015, 13:53

Moor bekommt ein Kreuzworträtsel.

*winzige Münze einwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Do 19 Nov 2015, 16:15

Federjunges bekommt einen Mini plüsch Bär

*Musik Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Do 19 Nov 2015, 18:02

Moorkalle bekommt einen Mp3-Player.

*klebrige Münze einwerf*

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Danke für das tolle Bildchen von Flickenjunges an Weißbauch! ^-^

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Do 19 Nov 2015, 18:11

Ginsterstrom bekommt eine riesige Packung UHU Pattafix

*23,74 Euro-Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Do 19 Nov 2015, 18:15

Dark Eishoe bekommt einen 23,74 Euro Gutschein für Amazon.

*flauschige Münze einwerf*

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Danke für das tolle Bildchen von Flickenjunges an Weißbauch! ^-^

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Do 19 Nov 2015, 18:17

Ginsterstrom bekommt das "IT'S SOOO FLUFFY" Einhorn von Ich, einfach unverbesserlich!

*magische Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Do 19 Nov 2015, 20:45

Dark Eishoe bekommt einen Zauberstab.


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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Fr 20 Nov 2015, 12:00

Federjunges bekommt ein Heseliges Amulet das sie nicht mehr los wird.

*Lachende Münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Sa 21 Nov 2015, 12:10

Moorkralle bekommt ein lustiges Buch

*verfaulte Münze einwwerf*
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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Do 26 Nov 2015, 18:21

Federjunges bekommt einen vergifteten Apfel

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Fr 27 Nov 2015, 15:57

Lady Keona bekommt einen Feuerlöscher

*zwielichtige münze einwerf*

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Fr 27 Nov 2015, 20:29

Moorkralle bekommt eine Ausrüstung zum Einbrechen.

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Sa 28 Nov 2015, 11:20

Federjunges bekommt eine Wellpappe.

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BeitragThema: Re: Der Münzautomat   Sa 28 Nov 2015, 12:48

Lady Keona bekommt eine Piratenflagge.


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