Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfrische

Tageszeit: Monduntergang

Tageskenntnis: Der Wald ist wieder zu neuem Leben erwacht. Überall springen die Knospen auf und die meisten Pflanzen blühen bereits. Auch die Beute ist aus ihrem Winterschlaf erwacht und langsam kann wieder mehr gejagt werden. Wetter: Die Wolken haben sich bereits größtenteils verzogen. Nur hin und wieder verdecken einige Wolkenfetzen die Sicht auf den blauen Himmel und die Sonne. Im Schatten ist es noch etwas windig und kühl, aber in der Sonne lässt es sich schon ganz gut aushalten. Die Blattfrische ist gekommen.

DonnerClan-Territorium:
Im Schatten der Bäume ist es noch ein wenig kühl, aber auf den sonnigen Lichtungen ist es bereits angenehm warm. Auch die Beute scheint mit jedem Tag mehr zu werden.

FlussClan-Territorium:
Die Eisschicht auf dem Fluss ist jetzt schon vollständig verschwunden. Das was noch davon übrig ist, ist auf keinen Fall mehr stark genug um eine Katze zu tragen. Das Wasser ist noch kühl und der Wasserspiegel steigt langsam an. Die Beute kommt an Land wieder zum Vorschein und auch im Fluss gibt es viele Fische.


WindClan-Territorium:
Die Sonne scheint auf das offene Moorland hinunter und der Boden erwärmt sich schnell. Der Wind sorgt jedoch dafür, dass es nicht wirklich warm wird. Der Schnee ist jedoch schon vollständig verschwunden und es wimmelt nur so von Kaninchen.


SchattenClan-Territorium:
Die Nadelbäume lassen nur wenig Sonnenlicht durch und im allgemeinen ist es hier noch sehr kühl. Auf den weniger bewaldeten Stellen des Territoriums wird es jedoch schon wärmer. Auch hier gibt es bereits wieder mehr Beute.


WolkenClan-Territorium:
Die Sonne erwärmt das offene Territorium des Clans. Die Beutetiere erwachen wieder aus ihrem Schlaf und die Vögel kehren zurück. Es ist ein richtig schön warmer Tag und perfekt, um jagen zu gehen.


Baumgeviert:
Die mächtigen Eichen streben nach der Sonne und der Großfelsen ist warm. Wenn gerade keine Katze da ist, ist auch hier bereits Beute anzutreffen.


BlutClan-Territorium:
Die Sonne hat die harten, grauen Steinwege aufgewärmt und die Zweibeiner werden an den bewohnten Stellen des BlutClan Territoriums immer mehr. Auch sie wollen das warme Wetter genießen. Aber Vorsicht! Nimm dich vor den Hunden in Acht!


Streuner-Territorien:
Auch hier hat die Blattleere ein Ende gefunden und die Beute ist zurückgekehrt. In den offenen Gebieten ist es schön warm und auch im Schatten lässt es sich hier aushalten.


Zweibeinerort:
Heute ist ein perfekter Tag für Hauskätzchen, um sich im Garten seiner Zweibeiner zu sonnen, oder einen Spaziergang zu machen. Aber wer nicht von Zweibeinerjungen angefasst werden möchte, sollte diese lieber meiden.



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 Djinn & Violence

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AutorNachricht
Kuckuck
Moderator im Ruhestand
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Anzahl der Beiträge : 3171
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Alter : 18

Dein Krieger
Charaktere:
Clans:
Ränge:

BeitragThema: Djinn & Violence   Di 05 Jan 2016, 16:29

Huhu Gast,

Abendlich und Ich suchen für Djinn und Violence ein paar Junge, die im BC aufwachsen und leben werden.

»Djinn: Anführer des BlutClans.
»Violence: Wächterin des BlutClans.

»Nach der Geburt der Jungen muss Violence entscheiden, ob sie ihren Rang als Wächterin aufgibt um ihre Jungen großzuziehen, oder ob sie die kleinen in die Pfoten einer Pflegemutter übergibt. Da sie allerdings befürchtet, dass die Jungen bei einer anderen Mutter nicht mit den Werten des BlutClans aufwachsen würden, gibt Violence ihren Rang kurzzeitig einer anderen Katze. Nachdem die Jungen alt genug sind, erhält sie ihren Rang schließlich zurück.«


Wir erwarten...

1. Aktivität.

2. Angemessene Postinglänge.

3. Angemessener Postingstil.

4. Rechtschreibung und Grammatik.


Wie viele Junge es nachher werden, entscheiden wir später.

Wir haben keine besonderen Wünsche beim Aussehen, allerdings sollten sie charakterlich in den BlutClan passen.

Sagt uns auch vorher bitte schon einmal, wie eure Katzen Aussehen werden und wie sie sich charakterlich entwickeln.
Wenn ihr noch irgendwelche Storyideen für euer Junges habt, könnt ihr uns diese auch mitteilen.

Die Steckbriefe:
http://www.warriors-rpg.com/t17424-djinn
http://www.warriors-rpg.com/t18624-violence-wachterin

LG
Abendlicht & Sphärentanz


~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

» Time For A Reboot! «


Bambuskralle, Beerenpfote, Rubinpfote, Häherfrost
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BeitragThema: Re: Djinn & Violence   Di 05 Jan 2016, 19:20

Ich würde gerne ein Junges erstellen :3
Es wäre ein dunkelgrauer Kater mit weißen Flecken. Charakterlich wäre er eher ungeduldig, angriffslustig, selbstbewusst, respektlos und unhöflich. Über den Namen denke ich noch nach ^^

~Lady K.
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BeitragThema: Re: Djinn & Violence   Di 05 Jan 2016, 20:13

Ich möchte ebenfalls gerne eines erstellen. Ì


Ich lasse auch gerne einen Probepost da, wenn ihr euch von meinem Schreibstil überzeugen wollt. :)
__________________________


Der Name der Kätzin wäre Aira, kommt aus dem 'nordischen' und bedeutet soviel wie - die alleinige Herrscherin.

http://40.media.tumblr.com/7a3906a46a70d1906c579f9a6d646239/tumblr_ny52kwreRX1uip5odo1_1280.jpg
-
http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/ab/5b/a3/ab5ba3582c36435691cc500b3a238b96.jpg
-
Körperbau
Aira ist eine schlanke Kätzin mit langen Beinen und dem ebenso langen Körper ihrer Mutter. Ihre Schultern sind schmal und die Pfoten zwar klein aber kräftig. Der Schwanz der langbeinigen Kätzin ist sehr lang, passt aber daher perfekt zu ihr. Vorder- wie Hinterbeine sind schlank aber kräftig. An sich ist ihr Körper grazil, elegant und attraktiv.
Fell
Das Fell der Kätzin ist in ihrer Jungenzeit sehr flauschig und lässt sie eher aussehen wie ein Fellball als eine Katze, doch schon hier ist es durch ausreichende Fellpflege seidig und glänzt schön im Licht der Sonne oder des Mondes. Auch hier ist es schon relativ lang und dicht was sich vor allem in kalten Zeiten bewährt da es sie dort sehr warm hält. An der Brust, den 'Ellbogen' und dem Schwanz ist es länger als am Rest des Körpers.
In der Ausbilderzeit legt sich das Fell etwas an und ihr graziler, attraktiver Körper kommt zum Vorschein. Mit ihr wächst allerdings auch das Fell und wird nur noch glatter und weiterhin seidig weich und dicht. Das einzige was sich hier noch verändert ist, das sich das Fellmuster etwas weiter ausprägt.
Als ausgewachsene Kätzin sieht man dann das volle Ausmaß
der Musterung ihres Fells, man nennt es auch 'Geisterzeichnung'. Das Grundfell besteht aus einem hellen Grau welches überzogen wird von verschwommenen Streifenarteigen Zügen die sich vor allem im Gesicht, an den Flanken und dem linken Vorderbein zeigen. Hier wird das Fell jedoch nicht mehr länger, es bleibt mittellang und gibt ihren Körper nun noch mehr preis.
Restliches Aussehen
Ihr Kopf ist eher Oval, mit einer spitzer zulaufenden Schnauze und Ohren an deren Enden kleine Büschel abstehen wie bei einem Luchs. Die mandelförmigen Augen sind von einem blassen, kalten Gelb. Ihre Nase sowie die Pfotenballen sind schwarz.
Alles in allem ist Aira eine attraktive, grazile Kätzin.

Charakter
Aira ist, wie ihre Namens Bedeutung vielleicht vermuten lässt, eine besitzergreifende Kätzin die sich gerne alles nimmt was sie haben will und nichts davon wieder hergibt wenn man ihr keinen plausiblen Grund nennt, warum sie es wieder hergeben sollte. Wie ihre Mutter auch ist sie hinterhältig und hat einen Hang zur Unberechenbarkeit und zum Zynismus. Die Kätzin liebt es andere auszuspionieren und die Katzen um sich herum zu beobachten und zu analysieren. Doch auch von ihrem Vater hat sie einiges übernommen - die spitze Zunge und die Gewandtheit perfekt mit Worten umzugehen, sie zu verdrehen und so einzusetzen das sie zu ihren Gunsten stehen. Mit unter ist Aira auch sehr charmant und gewitzt. Auch mit den Eigenschaften Kühl, Arrogant und Willensstark kann man sie Beschreiben, wobei die Kätzin doch sehr respektvoll ist und demnach auch gut weiß wann Schluss ist und wann sie jetzt lieber ruhe geben sollte. Sie nimmt keinerlei Befehle an die nicht von Djinn oder Violence kommen, vielleicht noch von Anubis aber das wars dann auch schon. Sie weiß was Treue und Ehre bedeutet und würde daher niemals jemanden verraten der ihr wichtig ist, schon gar nicht ihren Clan oder ihre Familie welcher sie gegenüber offener und liebevoller ist als bei sonst jemandem. Sie hat wie jede Katze aber auch noch ein paar mehr Macken, zum einen hat sie tierische Platzangst und wird ganz hysterisch wenn man sie in einen engen Raum bringen will, noch dazu fällt es der Kätzin ganz und gar nicht einfach Entscheidungen zu treffen wenn sie unter Druck steht. Außerdem kann sie äußerst aggressiv werden wenn sie jemand einfach so anfasst oder ihr auf die nerven geht. Aira hat auch kein Problem damit ihren Charme einzusetzen um an Dinge zu kommen die sie haben will.

Kleine geplante Story:
Sie soll später einmal mit einer anderen BC Katze aneinander geraten und mit dieser Katze kämpfen - sie gewinnt zwar, soll aber eine große Narbe an der rechten Flanke davon tragen
Ich bin mir gerade nicht sicher ob ich das mit den Admins und Mods absprechen müsste?
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