Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: Seerose
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: //

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer:Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Herbstblatt
Heiler: Krähenfrost
Heilerschüler: Milanpfote

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Glutschatten
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: //

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: Anubis
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfall

Tageszeit: Mondaufgang

Tageskenntnis: Langsam wird das Wetter wieder etwas kühler. Es ist ziemlich windig und die Blätter haben angefangen von den Bäumen zu fallen. Noch gibt es überall reichlich Beute und auch Kräuter sind genügend zu finden. Eine erfahrene Katze weiß jedoch, dass der Blattfall nun begonnen hat und das nicht mehr lange so bleiben wird.

DonnerClan-Territorium:
Im durch die Bäume windgeschützten DonnerClan Territorium ist es ein wenig wärmer, als auf offener Fläche. Die ersten Blätter fallen schon von den Bäumen, aber es gibt noch genügend Beute, um den Clan zu ernähren.

FlussClan-Territorium:
Nach der warmen Blattgrüne ist der Fluss noch etwas seichter. Dennoch gibt es hier genügend Fische, um den einen Clan zu ernähren und auch an Land gibt es noch einiges zu fangen. Hier bekommt man den kühlen Wind richtig zu spüren.


WindClan-Territorium:
Der Blattfall hat dem Moorland seinen heftigen und kalten Wind zurückgebracht und so ist es nun um einiges kühler geworden. Kaninchen gibt es zwar momentan noch genug, jedoch würden sich die meisten Katzen wohl lieber an windgeschützten Orten aufhalten.


SchattenClan-Territorium:
Auch im Territorium des SchattenClans ist es langsam kühler geworden. Eidechsen und Schlangen werden langsam seltener. Dafür gibt es nach wie vor genügend kleinere Nagetiere oder Vögel zu fangen.


WolkenClan-Territorium:
Auch hier sorgt der kühle Wind für ein rasches Sinken der Temperatur und die ersten Blätter fallen bereits von den Bäumen. Vögel sind noch genug unterwegs, aber die Jagd auf sie wird durch den heftigen Wind erschwert.


Baumgeviert:
Am Baumgeviert ist man vor dem unangenehmen Wind geschützt. Auch die vier massiven Eichen verlieren langsam ihre ersten Blätter.


BlutClan-Territorium:
Zwischen den grauen Zweibeinernestern ist man zwar vor dem unangenehmen Wind geschützt, aber auch hier wird es langsam kühler. Es sind immer noch viele Zweibeiner unterwegs und Beute ist im Zweibeinerort momentan etwas schwerer zu finden.


Streuner-Territorien:
Auch hier halt der Blattfall bereits Einzug gehalten. Zwar gibt es noch genügend Beute und zwischen den Bäumen ist man vor dem unangenehmen Wind geschützt, doch verfärben sich auch hier schon die ersten Blätter und fallen langsam zu Boden.


Zweibeinerort:
Jetzt wo das Wetter wieder kühler wird, werden die meisten Hauskätzchen ihre Zeit wohl lieber mit in den Nestern ihrer Zweibeiner verbringen. Jedoch ist es gut möglich, dass das eine oder andere Hauskätzchen trotz des Windes einen Schritt in den Garten setzt oder sich auf den Weg macht, die Umgebung zu erkunden, solange es noch nicht zu kalt ist.



Austausch | 
 

 Djinn & Violence

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AutorNachricht
Lebkuchenmann
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BeitragThema: Djinn & Violence   Di 05 Jan 2016, 16:29

Huhu Gast,

Abendlich und Ich suchen für Djinn und Violence ein paar Junge, die im BC aufwachsen und leben werden.

»Djinn: Anführer des BlutClans.
»Violence: Wächterin des BlutClans.

»Nach der Geburt der Jungen muss Violence entscheiden, ob sie ihren Rang als Wächterin aufgibt um ihre Jungen großzuziehen, oder ob sie die kleinen in die Pfoten einer Pflegemutter übergibt. Da sie allerdings befürchtet, dass die Jungen bei einer anderen Mutter nicht mit den Werten des BlutClans aufwachsen würden, gibt Violence ihren Rang kurzzeitig einer anderen Katze. Nachdem die Jungen alt genug sind, erhält sie ihren Rang schließlich zurück.«


Wir erwarten...

1. Aktivität.

2. Angemessene Postinglänge.

3. Angemessener Postingstil.

4. Rechtschreibung und Grammatik.


Wie viele Junge es nachher werden, entscheiden wir später.

Wir haben keine besonderen Wünsche beim Aussehen, allerdings sollten sie charakterlich in den BlutClan passen.

Sagt uns auch vorher bitte schon einmal, wie eure Katzen Aussehen werden und wie sie sich charakterlich entwickeln.
Wenn ihr noch irgendwelche Storyideen für euer Junges habt, könnt ihr uns diese auch mitteilen.

Die Steckbriefe:
http://www.warriors-rpg.com/t17424-djinn
http://www.warriors-rpg.com/t18624-violence-wachterin

LG
Abendlicht & Sphärentanz


~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

» Menschlich bin ich beim nächsten Mal «


Bambuskralle, Beerenpfote, Rubinpfote, Häherfrost
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BeitragThema: Re: Djinn & Violence   Di 05 Jan 2016, 19:20

Ich würde gerne ein Junges erstellen :3
Es wäre ein dunkelgrauer Kater mit weißen Flecken. Charakterlich wäre er eher ungeduldig, angriffslustig, selbstbewusst, respektlos und unhöflich. Über den Namen denke ich noch nach ^^

~Lady K.
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BeitragThema: Re: Djinn & Violence   Di 05 Jan 2016, 20:13

Ich möchte ebenfalls gerne eines erstellen. Ì


Ich lasse auch gerne einen Probepost da, wenn ihr euch von meinem Schreibstil überzeugen wollt. :)
__________________________


Der Name der Kätzin wäre Aira, kommt aus dem 'nordischen' und bedeutet soviel wie - die alleinige Herrscherin.

http://40.media.tumblr.com/7a3906a46a70d1906c579f9a6d646239/tumblr_ny52kwreRX1uip5odo1_1280.jpg
-
http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/ab/5b/a3/ab5ba3582c36435691cc500b3a238b96.jpg
-
Körperbau
Aira ist eine schlanke Kätzin mit langen Beinen und dem ebenso langen Körper ihrer Mutter. Ihre Schultern sind schmal und die Pfoten zwar klein aber kräftig. Der Schwanz der langbeinigen Kätzin ist sehr lang, passt aber daher perfekt zu ihr. Vorder- wie Hinterbeine sind schlank aber kräftig. An sich ist ihr Körper grazil, elegant und attraktiv.
Fell
Das Fell der Kätzin ist in ihrer Jungenzeit sehr flauschig und lässt sie eher aussehen wie ein Fellball als eine Katze, doch schon hier ist es durch ausreichende Fellpflege seidig und glänzt schön im Licht der Sonne oder des Mondes. Auch hier ist es schon relativ lang und dicht was sich vor allem in kalten Zeiten bewährt da es sie dort sehr warm hält. An der Brust, den 'Ellbogen' und dem Schwanz ist es länger als am Rest des Körpers.
In der Ausbilderzeit legt sich das Fell etwas an und ihr graziler, attraktiver Körper kommt zum Vorschein. Mit ihr wächst allerdings auch das Fell und wird nur noch glatter und weiterhin seidig weich und dicht. Das einzige was sich hier noch verändert ist, das sich das Fellmuster etwas weiter ausprägt.
Als ausgewachsene Kätzin sieht man dann das volle Ausmaß
der Musterung ihres Fells, man nennt es auch 'Geisterzeichnung'. Das Grundfell besteht aus einem hellen Grau welches überzogen wird von verschwommenen Streifenarteigen Zügen die sich vor allem im Gesicht, an den Flanken und dem linken Vorderbein zeigen. Hier wird das Fell jedoch nicht mehr länger, es bleibt mittellang und gibt ihren Körper nun noch mehr preis.
Restliches Aussehen
Ihr Kopf ist eher Oval, mit einer spitzer zulaufenden Schnauze und Ohren an deren Enden kleine Büschel abstehen wie bei einem Luchs. Die mandelförmigen Augen sind von einem blassen, kalten Gelb. Ihre Nase sowie die Pfotenballen sind schwarz.
Alles in allem ist Aira eine attraktive, grazile Kätzin.

Charakter
Aira ist, wie ihre Namens Bedeutung vielleicht vermuten lässt, eine besitzergreifende Kätzin die sich gerne alles nimmt was sie haben will und nichts davon wieder hergibt wenn man ihr keinen plausiblen Grund nennt, warum sie es wieder hergeben sollte. Wie ihre Mutter auch ist sie hinterhältig und hat einen Hang zur Unberechenbarkeit und zum Zynismus. Die Kätzin liebt es andere auszuspionieren und die Katzen um sich herum zu beobachten und zu analysieren. Doch auch von ihrem Vater hat sie einiges übernommen - die spitze Zunge und die Gewandtheit perfekt mit Worten umzugehen, sie zu verdrehen und so einzusetzen das sie zu ihren Gunsten stehen. Mit unter ist Aira auch sehr charmant und gewitzt. Auch mit den Eigenschaften Kühl, Arrogant und Willensstark kann man sie Beschreiben, wobei die Kätzin doch sehr respektvoll ist und demnach auch gut weiß wann Schluss ist und wann sie jetzt lieber ruhe geben sollte. Sie nimmt keinerlei Befehle an die nicht von Djinn oder Violence kommen, vielleicht noch von Anubis aber das wars dann auch schon. Sie weiß was Treue und Ehre bedeutet und würde daher niemals jemanden verraten der ihr wichtig ist, schon gar nicht ihren Clan oder ihre Familie welcher sie gegenüber offener und liebevoller ist als bei sonst jemandem. Sie hat wie jede Katze aber auch noch ein paar mehr Macken, zum einen hat sie tierische Platzangst und wird ganz hysterisch wenn man sie in einen engen Raum bringen will, noch dazu fällt es der Kätzin ganz und gar nicht einfach Entscheidungen zu treffen wenn sie unter Druck steht. Außerdem kann sie äußerst aggressiv werden wenn sie jemand einfach so anfasst oder ihr auf die nerven geht. Aira hat auch kein Problem damit ihren Charme einzusetzen um an Dinge zu kommen die sie haben will.

Kleine geplante Story:
Sie soll später einmal mit einer anderen BC Katze aneinander geraten und mit dieser Katze kämpfen - sie gewinnt zwar, soll aber eine große Narbe an der rechten Flanke davon tragen
Ich bin mir gerade nicht sicher ob ich das mit den Admins und Mods absprechen müsste?

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

»   “Alles, das Gold ist, glänzt nicht unbedingt; nicht alle, die umherwandern, sind verloren; Altes, das stark ist, vergeht nicht; tiefe Wurzeln werden nicht vom Frost erreicht.”
   J. R. R. Tolkien    «


[01:34:23] Honigherz: Was für Nivea, degga?

Ufer & Seide <3:
 


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