Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: Seerose
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Krähenfrost & Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Glutschatten
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattgrüne

Tageszeit: Sonnenaufgang

Tageskenntnis: Der Wald ist grün und überall wimmelt es von Leben. Die Beute tummelt sich jetzt nur so im Freien und für eine Katze ist es das wahre Paradies. Der Himmel ist blau und die meiste Zeit sind kaum Wolken zu sehen. So strahlt die Sonne ungehindert auf die Territorien der Clans hinunter und sorgt dafür, dass es langsam so richtig heiß wird. Jeder kann erkennen, dass die Blattgrüne im Wald Einzug gehalten hat.

DonnerClan-Territorium:
Hier wird es langsam so richtig heiß. Im Schatten der Bäume ist es gerade noch auszuhalten, aber auf den sonnigen Lichtungen wird es für Katzen mit einem dichten Fell langsam nur schwer erträglich.

FlussClan-Territorium:
Der Fluss führt weniger Wasser als normal. Dennoch gibt es genug Fische um die dort lebenden Katzen zu ernähren. Das Wasser ist außerdem eine willkommene Abkühlung in der Hitze der Blattgrüne. Auch am Land gibt es genügend Beute.


WindClan-Territorium:
Am offenen Moorland wird es langsam so richtig heiß und manchmal ist die Hitze beinahe unerträglich. Jedoch der Wind die meiste Zeit für eine angenehme Abkühlung so, dass die Hitze für die meisten Katzen aushaltbar ist. Auch die Kaninchen sind in der Hitze etwas träge und leichter zu fangen als normal.


SchattenClan-Territorium:
Dort wo die Nadelbäume wenig Sonnenlicht durchlassen, ist es im Schatten noch auszuhalten. An den offeneren Stellen des Territoriums ist es momentan jedoch richtig heiß und zeitweise nur schwer auszuhalten so, dass man am liebsten im Schatten liegen möchte.


WolkenClan-Territorium:
Auch im Territorium dieses Clans ist es momentan ziemlich heiß. Es wimmelt von Vögeln und anderen Beutetieren und im Schatten ist die Hitze sogar halbwegs erträglich. Von der Hitze mal abgesehen, ist es guter Tag um jagen zu gehen.


Baumgeviert:
Momentan ist es sogar im Schatten der mächtigen Eichen ziemlich heiß. Auch der Großfelsen ist warm. Wenn gerade keine Katze da ist, wimmelt es auf der Lichtung von Beute.


BlutClan-Territorium:
Die harten, grauen Steinwege sind heiß und auch ansonsten ist es manchmal unerträglich. Aber wenigstens bleiben auch die Zweibeiner bei dieser Hitze lieber in ihren schattigen, kühlen Nestern, oder verlassen den Zweibeinerort. Aber Vorsicht! Nimm dich vor den Hunden in Acht!


Streuner-Territorien:
Auch hier ist die Blattgrüne angekommen und es ist sehr heiß. Im Schatten lässt es sich da schon eher aushalten und eigentlich wimmelt es an den meisten Orten nur so von Beute.


Zweibeinerort:
In der Hitze bleiben die meisten Hauskätzchen wohl lieber im Schatten liegen und genießen die warmen Tage. Aber viele gehen auch in den Garten, oder wagen einen Spaziergang in der Hitze. Dennoch lässt es sich im Schatten um einiges besser aushalten.



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 Pale Reavers

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BeitragThema: Pale Reavers   Di 17 Mai 2016, 23:16

Die Blassen Jäger
Achtung: Text enthält Spoiler zur Personal- und Livingstory von Guild Wars 2

Tyria, eine wunderbare farbenfrohe Welt. Eine Welt voller Vielfalt und Überraschungen, doch dennoch keine ganz ungefährliche Welt. Seit langem wird sie von den Alt-Drachen beherrscht. Fünf furchteinflößende Wesen, welche Chaos und Zerstörung mit sich bringen. Lange Zeit lebten die Bewohner Tyrias in Angst vor ihnen. Alle paar tausend Jahre erwachen die Monster aus ihrem Schlaf um eine neue Ära einzuleiten. Lange Zeit ist man sich dieser Bedrohung schon bewusst, dennoch wehrte man sich nie. 250 Jahre nach dem erwachen des ersten Drachen, stellte sich eine Gruppe gegen sie. „Der Pakt“ ein Zusammenschluss aller herrschenden Rassen Tyrias. Die Menschen, die Norn, die Asura, die Charr und die Sylvari. Sie stellten sich gegen Zhaitan, der 3. Alt-Drache welcher als erstes erwacht war. Er hatte ein Land namens ‚Orr‘ komplett zerstört und eine Untote Armee erschaffen. Der Leiter des Paktes, Trahearne, hatte es sich zur Lebensaufgabe gemacht das Land zu reinigen und den Drachen in die Knie zu zwingen. Mit vereinten Kräften und viel Raffinesse schaffte der Pakt es den Drachen zu töten und machte so das Unmögliche möglich. Niemand hätte je gedacht, dass Tyria sich von den Drachen befreien könnte, bis der Pakt ihnen das Gegenteil bewies. Zu dieser Zeit begannen jedoch seltsame Anschläge in einigen Städten Tyrias. Zuerst nahm man an es würde sich nur um eine seltsame Terroristin handeln. Doch schnell stellte sich heraus, dass die verrückte Sylvari, welche auf den Namen Scarlet Briar hörte, weitaus mehr war als eine gewöhnliche Irre war. Sie sprach von der „Ewigen Alchemie“ und davon die Welt zu verbessern. Obwohl man es schaffte sie zur Strecke zu bringen, erreichte Scarlet ihr Ziel. Sie erweckte den Alt-Drachen Mordemoth.
Schnell wurde klar, dass dieser Drache anders war als seine üblen Mitstreiter. Mordemoth war nicht irgendein umherfliegendes Reptil. Er war tief mit Tyria verbunden. Er schlief unter der Erde und alle Pflanzen waren mit ihm untertan. Sein Erwachen viel schnell auf. Denn die Ranken erschienen. Sie kamen von überall. Überwucherten ganze Städte und nahmen wichtige Handelsruten ein. Schnell wurde klar, dass man etwas unternehmen musste. Nach kurzen Verhandlungen, entschied man sich den Drachen dort anzugreifen wo er am stärksten war. Dem Maguuma-Dschungel. Ein Gebiet vollkommen unter der Kontrolle des Alt-Drachen. Als erstes Rückte der Pakt mit seiner Luftschiffflotte an. Doch sie kamen nicht weit. Der Drache zerriss ihre Schiffe mit Leichtigkeit. Doch noch etwas brachte der Allianz einen schnellen Tod. Anstatt zu helfen, gingen die Sylvari auf ihre eigenen Leute los. Der Pakt ging zu Grunde und wurde im ganzen Dschungel verstreut. Viele starben, nur Wenige überlebten. Doch was war mit den Sylvari los? Die Sylvari sind das jüngste Tyrias. Sie erschienen vor 25 Jahren zu den Füßen des Blassen Baumes. Niemand wusste woher sie kamen oder wieso sie grade jetzt auftauchten. Sie wuchsen wie Blumen in knospenartigen Behältern heran und das nur in wenigen Tagen. Wenn ihre Zeit kam wurden sie vom Blassen Baum geweckt und konnten ausgewachsen die Welt betreten. Zuerst waren es nur 12 ihrer Art. Die Erstgeborenen, später als besonders Weise angesehen. Doch 2 Jahre später wurden es wesentlich mehr. Ununterbrochen erwachten mehr und mehr aus ihrem Traum. Der Traum war der „Zustand“ indem sie sich befanden solange sie noch nicht erwacht waren. Er enthielt die Erinnerungen ihres Volkes und zeigte ihnen ihre Zukunft. Was die Sylvari selbst nicht wussten, sie waren die Kinder Mordemoths, seine Diener. Als der Drache seine komplette Macht erlangt hatte, erklang seine Stimme in den Köpfen seiner Kinder. Viele folgten seinen Befehlen blind, nur wenige konnten sich wehren.
Nach dem Fall des Pakts fand sich im Herzen des Maguuma-Dschungels eine Gruppe Sylvari zusammen welche ihren Verstand wahren konnte…

So hier setzen wir mal an. Die Paktschiffe sind abgestürzt, ein Großteil der Besatzung tot. Der Teil von Mordemoths Dienern der überlebte lief sofort davon. Jeder Charakter der erstellt wird muss ein Sylvari sein. Er/sie muss nicht komplett von dem Einfluss des Drachen befreit sein. Die Gruppe soll sich zusammenfinden, aber erstmal sollte sich jeder aus den Trümmern befreien und zurecht finden. Was ist der Dschungel? Der Dschungel ist nicht ganz so wie man sich einen normalen vorstellt. Er lebt. Der Drache ist überall. Die Ranken sind in jeder Kluft, unter jeder Klippe. Dazu kommen noch die gefährlichen Tiere welche schnell und tödlich sind. Die Nacht ist der Tod. Mordremoth sendet seine Diener beim Anbruch der Nacht, sie zerstören auf seinen Befehl hin Lager, töten Überlebende oder Patrouillieren an Dingen wie Wasserquellen etc. Wer sind seine Diener? Abgesehen von den Sylvari gibt es die Mordrem, pflanzenähnliche Wesen welche gerissen ihre Feinde zu Fall bringen. Sie sind intelligent, in der Lage ihren Körper komplett zu kontrollieren jedoch können sie nur begrenzt selbstständig Entscheidungen treffen und wenn dann sind diese immer für den Drachen.

Hier mal wichtige Links damit ihr euch vorstellen könnt wie das ganze Aussieht:

Noch Fragen? xD Hier der Steckie:

Name:
Alter: [Vor 1-22 Jahren erwacht]
Meinung von Mordremoth: [beinflussbar, ja/nein?]
Aussehen: [genau plox]
Charakter: [genau plox]
Sonstiges:

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

I can't open the deepfridge because of the grandmalongleg!
-Donner 2015
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Pale Reavers
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