Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfrische

Tageszeit: Sonnenaufgang

Tageskenntnis: Der Wald ist wieder zu neuem Leben erwacht. Überall springen die Knospen auf und die meisten Pflanzen blühen bereits. Auch die Beute ist aus ihrem Winterschlaf erwacht und langsam kann wieder mehr gejagt werden. Wetter: Die Wolken haben sich bereits größtenteils verzogen. Nur hin und wieder verdecken einige Wolkenfetzen die Sicht auf den blauen Himmel und die Sonne. Im Schatten ist es noch etwas windig und kühl, aber in der Sonne lässt es sich schon ganz gut aushalten. Die Blattfrische ist gekommen.

DonnerClan-Territorium:
Im Schatten der Bäume ist es noch ein wenig kühl, aber auf den sonnigen Lichtungen ist es bereits angenehm warm. Auch die Beute scheint mit jedem Tag mehr zu werden.

FlussClan-Territorium:
Die Eisschicht auf dem Fluss ist jetzt schon vollständig verschwunden. Das was noch davon übrig ist, ist auf keinen Fall mehr stark genug um eine Katze zu tragen. Das Wasser ist noch kühl und der Wasserspiegel steigt langsam an. Die Beute kommt an Land wieder zum Vorschein und auch im Fluss gibt es viele Fische.


WindClan-Territorium:
Die Sonne scheint auf das offene Moorland hinunter und der Boden erwärmt sich schnell. Der Wind sorgt jedoch dafür, dass es nicht wirklich warm wird. Der Schnee ist jedoch schon vollständig verschwunden und es wimmelt nur so von Kaninchen.


SchattenClan-Territorium:
Die Nadelbäume lassen nur wenig Sonnenlicht durch und im allgemeinen ist es hier noch sehr kühl. Auf den weniger bewaldeten Stellen des Territoriums wird es jedoch schon wärmer. Auch hier gibt es bereits wieder mehr Beute.


WolkenClan-Territorium:
Die Sonne erwärmt das offene Territorium des Clans. Die Beutetiere erwachen wieder aus ihrem Schlaf und die Vögel kehren zurück. Es ist ein richtig schön warmer Tag und perfekt, um jagen zu gehen.


Baumgeviert:
Die mächtigen Eichen streben nach der Sonne und der Großfelsen ist warm. Wenn gerade keine Katze da ist, ist auch hier bereits Beute anzutreffen.


BlutClan-Territorium:
Die Sonne hat die harten, grauen Steinwege aufgewärmt und die Zweibeiner werden an den bewohnten Stellen des BlutClan Territoriums immer mehr. Auch sie wollen das warme Wetter genießen. Aber Vorsicht! Nimm dich vor den Hunden in Acht!


Streuner-Territorien:
Auch hier hat die Blattleere ein Ende gefunden und die Beute ist zurückgekehrt. In den offenen Gebieten ist es schön warm und auch im Schatten lässt es sich hier aushalten.


Zweibeinerort:
Heute ist ein perfekter Tag für Hauskätzchen, um sich im Garten seiner Zweibeiner zu sonnen, oder einen Spaziergang zu machen. Aber wer nicht von Zweibeinerjungen angefasst werden möchte, sollte diese lieber meiden.



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 Pale Reavers

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Caligula
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BeitragThema: Pale Reavers   Di Mai 17, 2016 11:16 pm

Die Blassen Jäger
Achtung: Text enthält Spoiler zur Personal- und Livingstory von Guild Wars 2

Tyria, eine wunderbare farbenfrohe Welt. Eine Welt voller Vielfalt und Überraschungen, doch dennoch keine ganz ungefährliche Welt. Seit langem wird sie von den Alt-Drachen beherrscht. Fünf furchteinflößende Wesen, welche Chaos und Zerstörung mit sich bringen. Lange Zeit lebten die Bewohner Tyrias in Angst vor ihnen. Alle paar tausend Jahre erwachen die Monster aus ihrem Schlaf um eine neue Ära einzuleiten. Lange Zeit ist man sich dieser Bedrohung schon bewusst, dennoch wehrte man sich nie. 250 Jahre nach dem erwachen des ersten Drachen, stellte sich eine Gruppe gegen sie. „Der Pakt“ ein Zusammenschluss aller herrschenden Rassen Tyrias. Die Menschen, die Norn, die Asura, die Charr und die Sylvari. Sie stellten sich gegen Zhaitan, der 3. Alt-Drache welcher als erstes erwacht war. Er hatte ein Land namens ‚Orr‘ komplett zerstört und eine Untote Armee erschaffen. Der Leiter des Paktes, Trahearne, hatte es sich zur Lebensaufgabe gemacht das Land zu reinigen und den Drachen in die Knie zu zwingen. Mit vereinten Kräften und viel Raffinesse schaffte der Pakt es den Drachen zu töten und machte so das Unmögliche möglich. Niemand hätte je gedacht, dass Tyria sich von den Drachen befreien könnte, bis der Pakt ihnen das Gegenteil bewies. Zu dieser Zeit begannen jedoch seltsame Anschläge in einigen Städten Tyrias. Zuerst nahm man an es würde sich nur um eine seltsame Terroristin handeln. Doch schnell stellte sich heraus, dass die verrückte Sylvari, welche auf den Namen Scarlet Briar hörte, weitaus mehr war als eine gewöhnliche Irre war. Sie sprach von der „Ewigen Alchemie“ und davon die Welt zu verbessern. Obwohl man es schaffte sie zur Strecke zu bringen, erreichte Scarlet ihr Ziel. Sie erweckte den Alt-Drachen Mordemoth.
Schnell wurde klar, dass dieser Drache anders war als seine üblen Mitstreiter. Mordemoth war nicht irgendein umherfliegendes Reptil. Er war tief mit Tyria verbunden. Er schlief unter der Erde und alle Pflanzen waren mit ihm untertan. Sein Erwachen viel schnell auf. Denn die Ranken erschienen. Sie kamen von überall. Überwucherten ganze Städte und nahmen wichtige Handelsruten ein. Schnell wurde klar, dass man etwas unternehmen musste. Nach kurzen Verhandlungen, entschied man sich den Drachen dort anzugreifen wo er am stärksten war. Dem Maguuma-Dschungel. Ein Gebiet vollkommen unter der Kontrolle des Alt-Drachen. Als erstes Rückte der Pakt mit seiner Luftschiffflotte an. Doch sie kamen nicht weit. Der Drache zerriss ihre Schiffe mit Leichtigkeit. Doch noch etwas brachte der Allianz einen schnellen Tod. Anstatt zu helfen, gingen die Sylvari auf ihre eigenen Leute los. Der Pakt ging zu Grunde und wurde im ganzen Dschungel verstreut. Viele starben, nur Wenige überlebten. Doch was war mit den Sylvari los? Die Sylvari sind das jüngste Tyrias. Sie erschienen vor 25 Jahren zu den Füßen des Blassen Baumes. Niemand wusste woher sie kamen oder wieso sie grade jetzt auftauchten. Sie wuchsen wie Blumen in knospenartigen Behältern heran und das nur in wenigen Tagen. Wenn ihre Zeit kam wurden sie vom Blassen Baum geweckt und konnten ausgewachsen die Welt betreten. Zuerst waren es nur 12 ihrer Art. Die Erstgeborenen, später als besonders Weise angesehen. Doch 2 Jahre später wurden es wesentlich mehr. Ununterbrochen erwachten mehr und mehr aus ihrem Traum. Der Traum war der „Zustand“ indem sie sich befanden solange sie noch nicht erwacht waren. Er enthielt die Erinnerungen ihres Volkes und zeigte ihnen ihre Zukunft. Was die Sylvari selbst nicht wussten, sie waren die Kinder Mordemoths, seine Diener. Als der Drache seine komplette Macht erlangt hatte, erklang seine Stimme in den Köpfen seiner Kinder. Viele folgten seinen Befehlen blind, nur wenige konnten sich wehren.
Nach dem Fall des Pakts fand sich im Herzen des Maguuma-Dschungels eine Gruppe Sylvari zusammen welche ihren Verstand wahren konnte…

So hier setzen wir mal an. Die Paktschiffe sind abgestürzt, ein Großteil der Besatzung tot. Der Teil von Mordemoths Dienern der überlebte lief sofort davon. Jeder Charakter der erstellt wird muss ein Sylvari sein. Er/sie muss nicht komplett von dem Einfluss des Drachen befreit sein. Die Gruppe soll sich zusammenfinden, aber erstmal sollte sich jeder aus den Trümmern befreien und zurecht finden. Was ist der Dschungel? Der Dschungel ist nicht ganz so wie man sich einen normalen vorstellt. Er lebt. Der Drache ist überall. Die Ranken sind in jeder Kluft, unter jeder Klippe. Dazu kommen noch die gefährlichen Tiere welche schnell und tödlich sind. Die Nacht ist der Tod. Mordremoth sendet seine Diener beim Anbruch der Nacht, sie zerstören auf seinen Befehl hin Lager, töten Überlebende oder Patrouillieren an Dingen wie Wasserquellen etc. Wer sind seine Diener? Abgesehen von den Sylvari gibt es die Mordrem, pflanzenähnliche Wesen welche gerissen ihre Feinde zu Fall bringen. Sie sind intelligent, in der Lage ihren Körper komplett zu kontrollieren jedoch können sie nur begrenzt selbstständig Entscheidungen treffen und wenn dann sind diese immer für den Drachen.

Hier mal wichtige Links damit ihr euch vorstellen könnt wie das ganze Aussieht:

Noch Fragen? xD Hier der Steckie:

Name:
Alter: [Vor 1-22 Jahren erwacht]
Meinung von Mordremoth: [beinflussbar, ja/nein?]
Aussehen: [genau plox]
Charakter: [genau plox]
Sonstiges:

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

I can't open the deepfridge because of the grandmalongleg!
-Donner 2015
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Pale Reavers
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