Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfall

Tageszeit: Sonnenhoch

Tageskenntnis: Die Blätter verfärben sich und damit kommen auch Regen und Wind. Auch die Beute verkriecht sich, wobei das eine oder andere Tier noch eifrig Vorräte für die Blattleere sammelt. Der Wind bringt graue Wolken, Kälte und auch Regen mit sich, der nur hin und wieder von dichtem Nebel abgelöst wird.

DonnerClan-Territorium:
Obwohl die Bäume etwas Schutz vor Regen und Wind bieten, ist der von Blättern übersäte Waldboden matschig und rutschig. Nur wenige Beutetiere sind bei diesem Wetter noch unterwegs.

FlussClan-Territorium:
Durch den Regen steigt der Fluss immer weiter an, aber wer die Nässe gut verträgt, wird keine Probleme beim Fischen haben. Nur das Ufer ist rutschiger als sonst und der Wind ist hier ebenfalls stärker zu spüren.


WindClan-Territorium:
Der Wind fegt über das flache Moorland hinweg und der Regen scheucht die Kaninchen aus ihren Bauen –optimales Jagdwetter für nässeresistente Krieger. Allerdings besteht die Gefahr, auf dem aufgeweichten Boden auszurutschen und im Matsch zu landen.


SchattenClan-Territorium:
Das sumpfige Gelände ist jetzt noch matschiger geworden und die Reptilien haben sich in ihre Baue und Felsspalten zurückgezogen. Beute lässt sich eher im Schutz der Nadelbäume blicken. Außerdem ist man hier besser vor dem Wind geschützt.


WolkenClan-Territorium:
Die Vögel bleiben aufgrund des Regens eher in Bodennähe und sind daher leichte Beute für jeden, den ein nasser Pelz nicht stört. Hier ist aber nur wenig Wind- und Regenschutz vorhanden und am Boden bilden sich Wasserpfützen.


Baumgeviert:
Der Boden ist hier matschig, aber die mächtigen Eichen lassen sich vom Wind nicht beeindrucken. Nur die bunten Blätter bewegen sich im Wind und auch das Gestrüpp bewegt sich bei jedem Luftzug.


BlutClan-Territorium:
Bei diesem Wetter sind sowohl Zweibeiner als auch Hunde nur ungern draußen. Die Straßen sind nass und teilweise ist es sehr windig.


Streuner-Territorien:
Auch hier kehren die Beutetiere langsam in ihre Baue zurück. Unter den Bäumen lassen sich aber eher ein trockenes und windgeschütztes Plätzchen oder Beute finden.


Zweibeinerort:
Das ist kein Wetter für Hauskätzchen und darum wagen sie sich nur ungern nach draußen. Bis das Herbstwetter vorbei ist, finden sie bei ihren Zweibeinern genügend warme Orte zum Schlafen, Essen und Schnurren.



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 Kleejunges

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BeitragThema: Kleejunges    Di 26 Jul 2016, 20:16



Kleejunges


Allgemeines

Username: Schmetterlingspfote
Name: Kleejunges
Alter: ungeboren
Geschlecht: Kätzin
Clan: FlussClan
Rang: Junges
Gesinnung: Gut

Aussehen

Beschreibung der Aussehens:

Kleejunges ist vom Körperbau her ihrer Mutter sehr ähnlich: Genau wie Samtpfote/-fell ist Kleejunges sehr schlank und klein mit schmalen Schultern, kurzen Beinen und einem mittellangen Schweif. Ihr Fell ist weiß und sehr kurz. Nur im Gesicht, an den Ohren, den Pfoten und dem Schwanz ist ihr Fell hellgrau. Auch wenn ihre Kopfform grundsätzlich von Samtpfote geerbt ist, stammen ihre dreieckigen Ohren eindeutig von ihrem Vater, Sichelpfote. Ihre Augen sind groß,  rund und hellgrün mit einem schmalen, dunkelblauen Rand. Kleejunges hat eine kleine hellrosa Nase, die auf hrer spitzen Schnauze zu finden ist, und hellrosa Ballen (sofern diese sauber sind). Außerdem hat sie lange, weiße Krallen und spitze Zähne.

Charakter

Vorlieben: Licht, Blattfrische, Sonnenaufgänge und -untergänge,  frisches Moos, Sterne, das Clanleben (inklusive Gesetz der Krieger), ihre Familie
Abneigungen: Hunde, sinnlose Kämpfe, arrogante Kater, Hauskätzchen,  Frösche
Stärken: gute Balance, schnell und wendig, schwimmen, fischen
Schwächen: Ausdauer, Körperkraft, springen (hoch+weit), Landbeute jagen

Charakter Eigenschaften:

Kleejunges ist eine sehr ruhige Kätzin und die Letzte, die man für etwas verdächtigen würde. Sie ist sehr "brav" und versucht das Gesetz der Krieger auf den Buchstaben genau einzuhalten. In dieser Hinsicht und auch sonst neigt sie dazu, leicht naiv zu sein. Sie ist auch etwas verspielt, aber diese Seite von ihr wird im Laufe ihres Lebens immer mehr in den Hintergrund gerückt. Kleejunges ist immer ein bisschen ernst für ihr Alter, bleibt aber trotzdem immer freundlich und höflich. Wie bereits erwähnt, ist Kleejunges dem Gesetz der Krieger treu. Ihre Loyalität gilt gleichfalls ihrem Clan und ihrer Familie, für die sie alles tun würde - solange es nicht gegen das Gesetz der Krieger verstößt, versteht sich. Sie will die beste Kriegerin werden, die sie sein kann und so ist sie in jeder Situation aufmerksam und lernbereit. Dass sie ziemlich intelligent ist, schadet hier keinesfalls.

Bekanntschaften

Mutter: Samtpfote [Schmetterlingspfote]
Vater: Sichelpfote [Finsterkralle]
Schwester: Reifjunges [Finsterkralle]
Gefährte: -
Junge: -
Mentor von...: -
Schüler von...: -

Sonstiges

Regeln gelesen?: K11
Sonstiges: Story ist geklärt, dauert noch bis zur Geburt (geplant ist ca. Anfang September)

© Schmetterlingspfote

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Many that live deserve death.
And some that die deserve life.
Can you give it to them?
Then do not be too eager to deal out death in judgement.

- Gandalf
(in "The Fellowship of the Ring", J. R. R. Tolkien)


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Zuletzt von Schmetterlingspfote am Di 16 Aug 2016, 19:10 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Kleejunges    Sa 06 Aug 2016, 21:35

»Gutes Gedächtnis ist keine akzeptable Schwäche, weshalb dir demnach eine Schwäche fehlt.

Gib Bescheid, sobald du das verbessert hast.
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BeitragThema: Re: Kleejunges    Fr 12 Aug 2016, 22:25

Es war erstens eine Stärke und zweitens hab ich es verbessert :)

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BeitragThema: Re: Kleejunges    Sa 13 Aug 2016, 09:01

» Da das Springen eine Grundlage für das Klettern darstellt, ist es nicht sehr logisch, dass dein Chara zwar nicht gut springen kann, aber dennoch ein begabter Kletterer ist, egal wie viel Balance er besitzt. Bitte Schwäche oder Stärke ändern.

Ansonsten gut.

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BeitragThema: Re: Kleejunges    Di 16 Aug 2016, 19:09

Mein Problem ist gerade, dass mir die Ideen ausgehen. Meinetwegen sehe ich ein, dass sie nicht gut klettern können kann, wenn sie nicht gut springen kann, aber "Balance" ist leider nicht auf der Liste von akzeptierten Stärken und Schwächen, weshalb ich nicht weiß, wie ich das sonst einbauen kann. Darf ich einfach Balance als Stärke schreiben? Bzw. Gleichgewichtssinn? (Nachdem die andere Sinne alle auf der Liste stehen)

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BeitragThema: Re: Kleejunges    So 21 Aug 2016, 11:36

Ja, das ist akzeptabel. Balance oder Gleichgewichtssinn sind eine annehmbare Stärke, auch wenn sie nicht auf der Liste stehen. Es gibt auch Eigenschaften die dort nicht verzeichnet sind und solange sie logisch nachvollziehbar sind und sich nicht mit einer Stärke/ Schwäche widersprechen, spricht nicht dagegen sie im Steckbrief auch zu nutzen.


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