Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfall

Tageszeit: Sonnenaufgang

Tageskenntnis: Die Blätter verfärben sich und damit kommen auch Regen und Wind. Auch die Beute verkriecht sich, wobei das eine oder andere Tier noch eifrig Vorräte für die Blattleere sammelt. Der Wind bringt graue Wolken, Kälte und auch Regen mit sich, der nur hin und wieder von dichtem Nebel abgelöst wird.

DonnerClan-Territorium:
Obwohl die Bäume etwas Schutz vor Regen und Wind bieten, ist der von Blättern übersäte Waldboden matschig und rutschig. Nur wenige Beutetiere sind bei diesem Wetter noch unterwegs.

FlussClan-Territorium:
Durch den Regen steigt der Fluss immer weiter an, aber wer die Nässe gut verträgt, wird keine Probleme beim Fischen haben. Nur das Ufer ist rutschiger als sonst und der Wind ist hier ebenfalls stärker zu spüren.


WindClan-Territorium:
Der Wind fegt über das flache Moorland hinweg und der Regen scheucht die Kaninchen aus ihren Bauen –optimales Jagdwetter für nässeresistente Krieger. Allerdings besteht die Gefahr, auf dem aufgeweichten Boden auszurutschen und im Matsch zu landen.


SchattenClan-Territorium:
Das sumpfige Gelände ist jetzt noch matschiger geworden und die Reptilien haben sich in ihre Baue und Felsspalten zurückgezogen. Beute lässt sich eher im Schutz der Nadelbäume blicken. Außerdem ist man hier besser vor dem Wind geschützt.


WolkenClan-Territorium:
Die Vögel bleiben aufgrund des Regens eher in Bodennähe und sind daher leichte Beute für jeden, den ein nasser Pelz nicht stört. Hier ist aber nur wenig Wind- und Regenschutz vorhanden und am Boden bilden sich Wasserpfützen.


Baumgeviert:
Der Boden ist hier matschig, aber die mächtigen Eichen lassen sich vom Wind nicht beeindrucken. Nur die bunten Blätter bewegen sich im Wind und auch das Gestrüpp bewegt sich bei jedem Luftzug.


BlutClan-Territorium:
Bei diesem Wetter sind sowohl Zweibeiner als auch Hunde nur ungern draußen. Die Straßen sind nass und teilweise ist es sehr windig.


Streuner-Territorien:
Auch hier kehren die Beutetiere langsam in ihre Baue zurück. Unter den Bäumen lassen sich aber eher ein trockenes und windgeschütztes Plätzchen oder Beute finden.


Zweibeinerort:
Das ist kein Wetter für Hauskätzchen und darum wagen sie sich nur ungern nach draußen. Bis das Herbstwetter vorbei ist, finden sie bei ihren Zweibeinern genügend warme Orte zum Schlafen, Essen und Schnurren.



Austausch | 
 

 Distelflamme

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AutorNachricht
Greifenherz
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BeitragThema: Distelflamme   Di 23 Aug 2016, 12:17


Distelflamme

ALLGEMEINES

Username: Krähenjunges
Name: Distelflamme
Alter: 29 Monde
Geschlecht: Kätzin
Clan: WolkenClan
Rang: Königin
Gesinnung: gut


AUSSEHEN

Beschreibung des Aussehens:
Die Kätzin besitzt ein reinweißes Fell. Es ist lang, aber trotzdem nicht dicht. Deshalb wird ihr recht schnell kalt. Distelflammes langes Fell verfilzt sich schnell. Deshalb muss sich die Kätzin oft waschen. Das lange Fell hat noch einen Nachteil: es saugt sich schnell mit Wasser an. Dadurch wird ihr Pelz schwer und die Haare kleben nervig an ihr. Doch es hat einen sehr guten Vorteil: die Jungen lieben das lange Fell. Den man kann sich darunter verkriechen und den Jungen wird aber, anders als ihr schneller warm. Ihre Augen haben eine gelbe Farbe. Sie sehen sehr liebevoll aus. Ihr Ballen sich rosa und genauso wie ihre kleine Nase. Sie ist außerdem klein und eher dünn, obwohl man es durch ihr Fell nicht sah.

Bild:
BILDURL IM SPOILER {FREIWILLIG}



CHARAKTER

Vorlieben: gesunde Junge, eher warmes Wetter, Beute, Blattfrische
Abneigungen: tot von Katzen, kaltes Wetter, keine Beute, Wasser
Stärken: Jagen, klettern, weit springen, ausdauernd rennen
Schwächen: Im dunklem sehen, kämpfen, schwimmen, sprinten
Charakter Eigenschaften
Distelflamme ist eigentlich sehr geduldig um liebevoll. Doch bei stürmischen Katzen reist ihr manchmal der Faden. Wenn der Anführer eine Katze zum Schüler oder Krieger macht, jubelt sie bei jedem Clan. Aber auch bei Jungen wird ihr Herz warm. Egal von welchem Clan. Distelflamme würde vieles dafür geben ihre Junge zu retten. Nur ihr Clan und das Gesetz der Krieger ist ihr gleich wichtig. Auch wenn sie für Katzen anderer Clans jubelt und sich um die Jungen kümmern würde, sie für sie Grenzen zu den anderen Clans sehr wichtig. Distelflamme hat sich fest vorgenommen ihren Jungen noch vor den Schüleralter zu unterrichten. Denn sie sollten das Gesetz der Krieger möglichst schnell lernen. Distelfeuer ist klug. Auch ist die Kätzin etwas stur.


BEKANNTSCHAFTEN

Mutter: Himbeerduft(verschwunden)
Vater: Silberstreif (verschwunden)
Brüder: Graubein (tot)
Schwestern: Tümpelspung (tot)
Gefährte: Felsenjäger (Zenitblüte)
Junge:
Mentor von ..:
Schüler von ...: Falkenflug (tot)


SONSTIGES

Regeln gelesen?: D4
Sonstiges:

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Zuletzt von Krähenjunges am Mo 29 Aug 2016, 11:00 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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Uferbrand
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BeitragThema: Re: Distelflamme   Di 23 Aug 2016, 22:56

mit Jungen umgehen
- Ist keine zulässige Stärke

Befehle erteilen sowie auch Katzen verletzen
- Beides keine zulässigen Schwächen

Durch ihr Fell, das sich schnell ansaugt hasst sie Wasser.
Auch Kälte mag die Kätzin nicht.
- Alles Abneigungen, gehören daher nicht in den Charaktertext

Da ihr weißes Fell gut sichtbar ist, legt sie sich einfach in den Schlamm. Das grauenhafte ist, dass sie sich danach den Schlamm abwaschen muss. Auch kämpfen, das mag sich nicht so. Distelflamme ist eine ausdauernde Läuferin.
- Alles Stärken und Abneigungen welche ebenfalls nichts im Charaktertext zu tun haben

- Gib bitte bescheid sobald du alles verbessert hast :D


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BeitragThema: Re: Distelflamme   Do 25 Aug 2016, 19:23

Ich habe ihn verbessert
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BeitragThema: Re: Distelflamme   Fr 26 Aug 2016, 10:57

Bitte nicht die 5-Wort-Regel vergessen!


Beim Aussehen fehlen Körperbau und Größe.

Ergänze ob sie besser hoch oder weit springen kann.

"Am meisten liebt sie ihren Gefährten." Das ist eine Vorliebe, die nicht zum Charaktertext gehört.

Du brauchst im Fließtext 7 erkennbare Charaktereigenschaften.

Ließ dir außerdem nochmal bitte unsere Regeln durch.

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Dann ist sie schmutzig wie der Wiener Schnee. «
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BeitragThema: Re: Distelflamme   Fr 26 Aug 2016, 15:06

So, ich glaube, jetzt müsste er passen
(sorry wegen den Wörtern)

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BeitragThema: Re: Distelflamme   So 28 Aug 2016, 12:43

Lies dir bitte unsere Regeln nochmal genau durch.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Distelflamme   Di 30 Aug 2016, 19:36

Hab ich. Hoffe ich habe nichts überlesen.

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BeitragThema: Re: Distelflamme   Sa 03 Sep 2016, 21:19


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