Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfrische

Tageszeit: Mondaufgang

Tageskenntnis: Der Wald ist wieder zu neuem Leben erwacht. Überall springen die Knospen auf und die meisten Pflanzen blühen bereits. Auch die Beute ist aus ihrem Winterschlaf erwacht und langsam kann wieder mehr gejagt werden. Wetter: Die Wolken haben sich bereits größtenteils verzogen. Nur hin und wieder verdecken einige Wolkenfetzen die Sicht auf den blauen Himmel und die Sonne. Im Schatten ist es noch etwas windig und kühl, aber in der Sonne lässt es sich schon ganz gut aushalten. Die Blattfrische ist gekommen.

DonnerClan-Territorium:
Im Schatten der Bäume ist es noch ein wenig kühl, aber auf den sonnigen Lichtungen ist es bereits angenehm warm. Auch die Beute scheint mit jedem Tag mehr zu werden.

FlussClan-Territorium:
Die Eisschicht auf dem Fluss ist jetzt schon vollständig verschwunden. Das was noch davon übrig ist, ist auf keinen Fall mehr stark genug um eine Katze zu tragen. Das Wasser ist noch kühl und der Wasserspiegel steigt langsam an. Die Beute kommt an Land wieder zum Vorschein und auch im Fluss gibt es viele Fische.


WindClan-Territorium:
Die Sonne scheint auf das offene Moorland hinunter und der Boden erwärmt sich schnell. Der Wind sorgt jedoch dafür, dass es nicht wirklich warm wird. Der Schnee ist jedoch schon vollständig verschwunden und es wimmelt nur so von Kaninchen.


SchattenClan-Territorium:
Die Nadelbäume lassen nur wenig Sonnenlicht durch und im allgemeinen ist es hier noch sehr kühl. Auf den weniger bewaldeten Stellen des Territoriums wird es jedoch schon wärmer. Auch hier gibt es bereits wieder mehr Beute.


WolkenClan-Territorium:
Die Sonne erwärmt das offene Territorium des Clans. Die Beutetiere erwachen wieder aus ihrem Schlaf und die Vögel kehren zurück. Es ist ein richtig schön warmer Tag und perfekt, um jagen zu gehen.


Baumgeviert:
Die mächtigen Eichen streben nach der Sonne und der Großfelsen ist warm. Wenn gerade keine Katze da ist, ist auch hier bereits Beute anzutreffen.


BlutClan-Territorium:
Die Sonne hat die harten, grauen Steinwege aufgewärmt und die Zweibeiner werden an den bewohnten Stellen des BlutClan Territoriums immer mehr. Auch sie wollen das warme Wetter genießen. Aber Vorsicht! Nimm dich vor den Hunden in Acht!


Streuner-Territorien:
Auch hier hat die Blattleere ein Ende gefunden und die Beute ist zurückgekehrt. In den offenen Gebieten ist es schön warm und auch im Schatten lässt es sich hier aushalten.


Zweibeinerort:
Heute ist ein perfekter Tag für Hauskätzchen, um sich im Garten seiner Zweibeiner zu sonnen, oder einen Spaziergang zu machen. Aber wer nicht von Zweibeinerjungen angefasst werden möchte, sollte diese lieber meiden.



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 Distelflamme

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Krähenfeder
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BeitragThema: Distelflamme   Di 23 Aug 2016, 12:17


Distelflamme

ALLGEMEINES

Username: Krähenjunges
Name: Distelflamme
Alter: 29 Monde
Geschlecht: Kätzin
Clan: WolkenClan
Rang: Königin
Gesinnung: gut


AUSSEHEN

Beschreibung des Aussehens:
Die Kätzin besitzt ein reinweißes Fell. Es ist lang, aber trotzdem nicht dicht. Deshalb wird ihr recht schnell kalt. Distelflammes langes Fell verfilzt sich schnell. Deshalb muss sich die Kätzin oft waschen. Das lange Fell hat noch einen Nachteil: es saugt sich schnell mit Wasser an. Dadurch wird ihr Pelz schwer und die Haare kleben nervig an ihr. Doch es hat einen sehr guten Vorteil: die Jungen lieben das lange Fell. Den man kann sich darunter verkriechen und den Jungen wird aber, anders als ihr schneller warm. Ihre Augen haben eine gelbe Farbe. Sie sehen sehr liebevoll aus. Ihr Ballen sich rosa und genauso wie ihre kleine Nase. Sie ist außerdem klein und eher dünn, obwohl man es durch ihr Fell nicht sah.

Bild:
BILDURL IM SPOILER {FREIWILLIG}



CHARAKTER

Vorlieben: gesunde Junge, eher warmes Wetter, Beute, Blattfrische
Abneigungen: tot von Katzen, kaltes Wetter, keine Beute, Wasser
Stärken: Jagen, klettern, weit springen, ausdauernd rennen
Schwächen: Im dunklem sehen, kämpfen, schwimmen, sprinten
Charakter Eigenschaften
Distelflamme ist eigentlich sehr geduldig um liebevoll. Doch bei stürmischen Katzen reist ihr manchmal der Faden. Wenn der Anführer eine Katze zum Schüler oder Krieger macht, jubelt sie bei jedem Clan. Aber auch bei Jungen wird ihr Herz warm. Egal von welchem Clan. Distelflamme würde vieles dafür geben ihre Junge zu retten. Nur ihr Clan und das Gesetz der Krieger ist ihr gleich wichtig. Auch wenn sie für Katzen anderer Clans jubelt und sich um die Jungen kümmern würde, sie für sie Grenzen zu den anderen Clans sehr wichtig. Distelflamme hat sich fest vorgenommen ihren Jungen noch vor den Schüleralter zu unterrichten. Denn sie sollten das Gesetz der Krieger möglichst schnell lernen. Distelfeuer ist klug. Auch ist die Kätzin etwas stur.


BEKANNTSCHAFTEN

Mutter: Himbeerduft(verschwunden)
Vater: Silberstreif (verschwunden)
Brüder: Graubein (tot)
Schwestern: Tümpelspung (tot)
Gefährte: Felsenjäger (Zenitblüte)
Junge:
Mentor von ..:
Schüler von ...: Falkenflug (tot)


SONSTIGES

Regeln gelesen?: D4
Sonstiges:

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Zuletzt von Krähenjunges am Mo 29 Aug 2016, 11:00 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Distelflamme   Di 23 Aug 2016, 22:56

mit Jungen umgehen
- Ist keine zulässige Stärke

Befehle erteilen sowie auch Katzen verletzen
- Beides keine zulässigen Schwächen

Durch ihr Fell, das sich schnell ansaugt hasst sie Wasser.
Auch Kälte mag die Kätzin nicht.
- Alles Abneigungen, gehören daher nicht in den Charaktertext

Da ihr weißes Fell gut sichtbar ist, legt sie sich einfach in den Schlamm. Das grauenhafte ist, dass sie sich danach den Schlamm abwaschen muss. Auch kämpfen, das mag sich nicht so. Distelflamme ist eine ausdauernde Läuferin.
- Alles Stärken und Abneigungen welche ebenfalls nichts im Charaktertext zu tun haben

- Gib bitte bescheid sobald du alles verbessert hast :D

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BeitragThema: Re: Distelflamme   Do 25 Aug 2016, 19:23

Ich habe ihn verbessert
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BeitragThema: Re: Distelflamme   Fr 26 Aug 2016, 10:57

Bitte nicht die 5-Wort-Regel vergessen!


Beim Aussehen fehlen Körperbau und Größe.

Ergänze ob sie besser hoch oder weit springen kann.

"Am meisten liebt sie ihren Gefährten." Das ist eine Vorliebe, die nicht zum Charaktertext gehört.

Du brauchst im Fließtext 7 erkennbare Charaktereigenschaften.

Ließ dir außerdem nochmal bitte unsere Regeln durch.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~


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BeitragThema: Re: Distelflamme   Fr 26 Aug 2016, 15:06

So, ich glaube, jetzt müsste er passen
(sorry wegen den Wörtern)

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Distelflamme   So 28 Aug 2016, 12:43

Lies dir bitte unsere Regeln nochmal genau durch.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

˙·٠•●♥️ Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ ♥️●•٠·˙˙·٠•●♥️ Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ ♥️●•٠·˙˙·٠•●♥️ Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ ♥️●•٠·˙˙·٠•●♥️ Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ ♥️●•٠·˙˙·٠•●♥️ Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ ♥️●•٠·˙˙·٠•●♥️ Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ ♥️●•٠·˙˙·٠•●♥️ Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ ♥️●•٠·˙
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BeitragThema: Re: Distelflamme   Di 30 Aug 2016, 19:36

Hab ich. Hoffe ich habe nichts überlesen.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Distelflamme   Sa 03 Sep 2016, 21:19

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