Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfall

Tageszeit: Sonnenhoch

Tageskenntnis: Die Blätter verfärben sich und damit kommen auch Regen und Wind. Auch die Beute verkriecht sich, wobei das eine oder andere Tier noch eifrig Vorräte für die Blattleere sammelt. Der Wind bringt graue Wolken, Kälte und auch Regen mit sich, der nur hin und wieder von dichtem Nebel abgelöst wird.

DonnerClan-Territorium:
Obwohl die Bäume etwas Schutz vor Regen und Wind bieten, ist der von Blättern übersäte Waldboden matschig und rutschig. Nur wenige Beutetiere sind bei diesem Wetter noch unterwegs.

FlussClan-Territorium:
Durch den Regen steigt der Fluss immer weiter an, aber wer die Nässe gut verträgt, wird keine Probleme beim Fischen haben. Nur das Ufer ist rutschiger als sonst und der Wind ist hier ebenfalls stärker zu spüren.


WindClan-Territorium:
Der Wind fegt über das flache Moorland hinweg und der Regen scheucht die Kaninchen aus ihren Bauen –optimales Jagdwetter für nässeresistente Krieger. Allerdings besteht die Gefahr, auf dem aufgeweichten Boden auszurutschen und im Matsch zu landen.


SchattenClan-Territorium:
Das sumpfige Gelände ist jetzt noch matschiger geworden und die Reptilien haben sich in ihre Baue und Felsspalten zurückgezogen. Beute lässt sich eher im Schutz der Nadelbäume blicken. Außerdem ist man hier besser vor dem Wind geschützt.


WolkenClan-Territorium:
Die Vögel bleiben aufgrund des Regens eher in Bodennähe und sind daher leichte Beute für jeden, den ein nasser Pelz nicht stört. Hier ist aber nur wenig Wind- und Regenschutz vorhanden und am Boden bilden sich Wasserpfützen.


Baumgeviert:
Der Boden ist hier matschig, aber die mächtigen Eichen lassen sich vom Wind nicht beeindrucken. Nur die bunten Blätter bewegen sich im Wind und auch das Gestrüpp bewegt sich bei jedem Luftzug.


BlutClan-Territorium:
Bei diesem Wetter sind sowohl Zweibeiner als auch Hunde nur ungern draußen. Die Straßen sind nass und teilweise ist es sehr windig.


Streuner-Territorien:
Auch hier kehren die Beutetiere langsam in ihre Baue zurück. Unter den Bäumen lassen sich aber eher ein trockenes und windgeschütztes Plätzchen oder Beute finden.


Zweibeinerort:
Das ist kein Wetter für Hauskätzchen und darum wagen sie sich nur ungern nach draußen. Bis das Herbstwetter vorbei ist, finden sie bei ihren Zweibeinern genügend warme Orte zum Schlafen, Essen und Schnurren.



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 Ampferjunges

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Neinari
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Dein Krieger
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BeitragThema: Ampferjunges   Di 30 Mai 2017, 13:44


Ampferjunges

ALLGEMEINES

Username: Neinari
Name: Ampferjunges
Alter: Ungerboren
Geschlecht: Weiblich
Clan: FlussClan
Rang: Junges
Gesinnung: Gut


AUSSEHEN

Beschreibung des Aussehens:
Ampferjunges ist eine kleine Katze mit schlanker Statur.
Die Muskelstränge unter ihrem Fell werden zwar nach ihrer Schülerzeit gut trainiert sein, jedoch bleiben sie eher versteckt und sind nicht besonders gut sichtbar.
Ihr Kopf ist proportional zu ihrem restlichen Körper und hat keine besonders schmale, noch eine besonders breite Form. Die mandelförmigen Augen sind grau-braun-grünlich gefärbt und von einem schwarzen Rand umrahmt. Ihre Nase ist rosé farben und um sie herum von weißen Schnurrhaaren umrandet.
Die Ohren sind spitz zulaufend und im Inneren mit weißen Härchen bedeckt.
Ampferjunge's Fell ist weiß, wird jedoch am Rücken, am Kopf und an den äußeren Seiten der Beine sowie am Schweif von einer roten Musterung unterbrochen, die aus helleren und dunkleren Rottönen besteht und so eine Tigermusterung darstellt. Ihr Gesicht ist jedoch wieder weiß, erst kurz über den Augen und an den äußeren Seiten beginnt dort die rötliche Musterung.
Ihr Fell ist ein wenig länger und sehr weich. Vor allem am Bauch ist es sehr weich und auch etwas länger, als ihr restliches Fell.
Die Beine sind normal lang für ihren Körper und nach der Schülerzeit gut trainiert. Die Pfoten sind ebenso proportional zum Körper und beherbergen scharfe Krallen.
Ihr Schweif ist ebenfalls normal und komplett von der roten Musterung eingenommen.

Bild:
Spoiler:
 


CHARAKTER

Vorlieben: Blattfrische l ihre Familie l spielen l Fische l Sonne / Wärme
Abneigungen: Kämpfen l Spielverderber l Angeber l Arroganz l Oberflächlichkeit
Stärken: Schwimmen l Fischen l Wendigkeit l hohe Ausdauer
Schwächen: Weite Strecken rennen l Kämpfen l Heilen l Lügen
Charakter Eigenschaften
Liebevoll l Wild l Frech l Selbstbewusst l Nachsichtig l Unerschrocken l Reizbar l Kommunikativ l Utilitaristisch l Offen l Sarkastisch l Freundlich l Willensstark l Ungeduldig

Ampferjunges ist vor allem in ihrer Jungenzeit eine wilde und freche Kätzin. Sie kann viel Unsinn anstellen, doch zeigt sich je älter sie wird, dass sie diese Eigenschaften zumindest ein wenig ablegen kann.
Sie ist eine freundlich Kätzin, die sehr offen ist und oft in der Gesellschaft von anderen Katzen ist. Ampferjunges redet viel und manchmal ist es für andere Katzen auch ein wenig zu viel. Wenn ihr etwas jedoch nicht passt, dann wird sie schnell gereizt oder ungeduldig, wenn sie auf etwas lange warten muss.
Sie wird sich vor allem ab ihrer Schülerzeit als eine sehr selbstbewusste und willensstarke Katze zeigen. Wenn sie sich etwas in den Kopf gesetzt hat, dann will sie dies auch unbedingt in die Tat umsetzen, komme was wolle. Dies beweist auch ihre Unerschrockenheit in vielen Situationen. Sollte es zum Kampf kommen, so wird sie ihren Clan mit allen Mitteln unterstützen, auch wenn sie nicht besonders gut im Kämpfen ist und Konflikte lieber mit Worten löst.
Gegen Ende ihrer Schülerzeit, vor allem aber ab ihrem Kriegerdasein, zeigt sich die Kätzin liebevoll und bei Streitigkeiten sehr nachsichtig. Auch ihre utilitaristische Seite, wird sich vor allem ab dieser Zeit zeigen, ebenso wie ihre sarkastische Eigenschaft.



BEKANNTSCHAFTEN

Mutter: Goldfeder (Cazadora) l lebend l FlussClan
Vater: Schlehenherz (Palmkätzchen) l lebend l FlussClan
Brüder: Luchsjunges (Leopardenfeder) l lebend l FlussClan
Schwestern: XXX
Gefährte: XXX
Junge: XXX
Mentor von ..: XXX
Schüler von ...: XXX


SONSTIGES

Regeln gelesen?: A1
Sonstiges: Das Junge ist von Cazadora genehmigt

© by Goldfluss
modifiziert by Sir Le Phil


Zuletzt von Neinari am So 11 Jun 2017, 19:05 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Ampferjunges   Di 06 Jun 2017, 23:15

Hallu c:

Da mir einige Sachen aufgefallen sind, die vor der Annahme korrigiert werden sollten, schreibe ich dir hier nun die Korrektur hin.

Allgemeines
"Junges (Genehmigt von Cazadora)" > Die Genehmigung gehört unter Sonstiges, bitte ändern.

Charakter
"[...] gerne in der Gesellschaft von anderen Katzen[...]" > So formuliert eine Vorliebe, bitte umformulieren oder streichen!
"Ampferjunges redet gern [...]" > Ebenfalls eine Vorliebe, bitte umformulieren!

Das war's jedoch auch schon!
Bitte melde dich, sobald du die genannten Sachen korrigiert hast.

Liebe Grüße,
Lumière :3

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

AK-Team 2017 <3
Farnsee (Unten), danke Pharalöle <33


Seit dem 22.04.'17 Moderator! schmelz
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Neinari
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BeitragThema: Re: Ampferjunges   So 11 Jun 2017, 19:05

Alles klar, hab ich editiert :>
Hoffe dann mal es passt so

LG,
Ari~

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BeitragThema: Re: Ampferjunges   Mo 12 Jun 2017, 17:59


~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~


» Wenn ich die Welt durch deine Augen seh,
Dann ist sie schmutzig wie der Wiener Schnee. «

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