Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattfall

Tageszeit:
Sonnenaufgang

Tageskenntnis:
Die Blätter verfärben sich und die Beute verkriecht sich langsam in ihren Bauen. Der immer heftigere Wind peitscht einem den Regen ins Gesicht und treibt die grauen Wolken vor sich her. Nur hin und wieder lockert die Wolkendecke auf und lässt einige Sonnenstrahlen hindurch.


DonnerClan-Territorium:
Obwohl die Bäume etwas Schutz vor Regen und Wind bieten, ist der von Blättern übersäte Waldboden matschig und rutschig. Nur wenige Beutetiere sind jetzt noch unterwegs.


FlussClan-Territorium:
Durch den Regen steigt der Fluss immer weiter an. Immerhin ist er weiterhin voller Fische. Die Schilfhalme wiegen sich im Sturm. Wind und Regen sind hier stark zu spüren.


WindClan-Territorium
Der Sturm fegt über das flache Moorland hinweg und der Regen scheucht die Kaninchen aus ihren Bauen –optimales Jagdwetter für nässeresistente Krieger. Allerdings ist der aufgeweichte Boden rutschig, sodass eine unvorsichtige Katze leicht ausrutschen kann.


SchattenClan-Territorium:
Das sumpfige Gelände ist jetzt noch matschiger geworden und die Reptilien haben sich in ihre Baue und Felsspalten zurückgezogen. Beute lässt sich eher im Schutz der Nadelbäume blicken, wo man von Regen und Wind weniger abbekommt.


WolkenClan-Territorium:
Die Vögel bleiben aufgrund des Regens eher in Bodennähe und sind daher leichte Beute für jeden, den ein nasser Pelz nicht stört. Hier ist aber nur wenig Wind- und Regenschutz vorhanden und der Sturm ist mittlerweile stark genug, um die Äste der Bäume zu bewegen.


Baumgeviert:
Der Boden ist hier matschig, doch die mächtigen Eichen lassen sich vom Wind nicht beeindrucken. Nur die bunten Blätter und auch das Gestrüpp bewegen sich bei jedem Luftzug.


BlutClan-Territorium:
Bei diesem Wetter sind sowohl Zweibeiner als auch Hunde nur ungern draußen. Die Straßen sind nass und nur in engeren Gassen ist man vor dem kalten Wind geschützt. Zum Glück kann man sich in verlassenen Gebäuden etwas Schutz vor dem Regen finden.


Streuner-Territorien
Auch hier kehren die Beutetiere langsam in ihre Baue zurück. Unter den Bäumen lassen sich aber eher ein trockenes und windgeschütztes Plätzchen oder Beute finden, auch wenn man dem Heulen des Sturmes nicht so schnell entkommt.


Zweibeinerort
Das ist kein Wetter für Hauskätzchen und darum wagen sie sich nur ungern nach draußen. Bis die kühle und unangenehme Zeit vorbei ist, finden sie bei ihren Zweibeinern genügend warme Orte zum Schlafen, Essen und Schnurren. Der Blattfall ist da! Die Blätter verfärben sich und der aufkommende Sturm bringt wieder Kälte und starken Regen mit sich. Auch die Beute wird wieder rasch knapper.



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 Primeljunges

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AutorNachricht
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Dein Krieger
Charaktere:
Clans:
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BeitragThema: Primeljunges   Fr 21 Jul 2017, 17:22


 
Primeljunges

 

 
Allgemeines


  Username: Cazadora
  Name: Primeljunges | Primelpfote | Primelnase
  Alter: Ungeboren
  Geschlecht: Weiblich
  Clan: DonnerClan
  Rang: Junges
  Gesinnung: Loyal

 

 
Aussehen

 

  Beschreibung des Aussehens:

Körperbau:
Primeljunges ist zur Jungenzeit ein sehr kleines Kätzin. Sie besitzt schmale Schultern und wirkt fast zerbrechlich. Jedoch hat sie stemmige Beine, welche bereits die spätere Länge erahnen lassen. In ihrer Schülerzeit wird Primeljunges um einiges wachsen, bleibt jedoch immer etwas unter dem Durchschnitt. Auch ihre Muskulatur an Schultern und Schenkel wird sich durch stetiges Training verbessern und gegen Ende ihrer Lehrphase bereits um einiges stärker ausgeprägt sein, als noch zu Beginn.
Ihr elegant geschwungener Brustkorb verstärkt ihre feminime Art und auch ihre Hüfte wird dazu beitragen.

Fell:
Primeljunges Pelz könnte man grob gesagt als weiß-braun bezeichnen. Sie hat flauschiges mitellanges Fell, welches allerdings im Laufe ihres Lebens etwas kürzer wird und schließlich in ihrer Kriegerzeit nun als Kurz zu erkennen ist. Ihr kompletter Rücken wird von einem rotbraunen Mantel überdeckt, welcher erst an Bauch und Brust verblasst und dort in ein cremiges Weiß übergeht. Zwischendurch lassen sich dunkelrote, sanfte Tigerstreifen erahnen, welche besonders am Schweif in zarten Ringen auftreten.

Gesicht:
Auf ihrer Stirn findet man eine dunkelbraune Tigerung in mitten von zwei großen Ohren, aus welchen weiße Haare sprießen.
Die Kätzin hat große, runde Augen welche eine haselnussbraune Färbung besitzen und schwarz Umrandet sind. Inmitten ihres runden Gesichtes findet man zudem eine kleine, rosa Nase. Zudem erkennt man deutlich die langen, weißen Tasthaare seitlich der weißen Schnauze.

  Bild:
 
Spoiler:
 

 

 

 
Charakter

 

Vorlieben: Sonnen | Mäuse | Abenteuer | Duft von Kräutern und Blumen | Ihre Familie | Blattgrüne

Abneigungen: Regen | Nässe | Schmutz | Extreme Lautstärke | Streit | Fisch

Stärken: Sehen | Kämpfen | Jagen | Klettern | Lügen

Schwächen: Rennen (Ausdauer) | Fischen | Schwimmen | Geduld

  Charakter Eigenschaften  
Primeljunges ist eine wilde und aufgeweckte Kätzin. Sie besitzt ein sehr großes Maß an Neugier welches ihr manchmal zum Verhängnis kommen könnte da sie, besonders in ihrer Jungenzeit, die Warnungen oder Regeln der Älteren Krieger ungerne befolgt. Meist ist sie freundlich und bemüht sich um ihre Freunde oder Liebsten, außerdem wird sie später als Kriegerin den Respekt zu anderen Katzen pflegen und ihre Loyalität gerne unter beweis stellen. Sie pflegt stehts Kontakt zu ihren Freunden und behält Geheimnisse immer für sich. Primeljunges kann allerdings auch zickig und ungemütlich werden, wenn sie sich ungerecht behandelt fühlt oder es Jemand herausfordert. Sie kann schlecht mit Beleidigungen umgehen und hat bei großen Katzenmassen oft Sprachprobleme da sie nervös wird, dies kann sie auch später nur schlecht verbergen. Sie zeigt nicht Jedem wie liebevoll und verletzlich sie ist. Meistens hat sie einen bestimmten Grad an Freundlichkeit, diesen wird jeder schnell bemerken. Auch zu Fremden ist sie meistens zuvorkommend und sorgsam. Bei anstehender Gefahr würde sie niemals ihre Familie oder ihren Clan im Stich lassen. Doch sie ist nicht ganz das brave Lamm, wie es viele von ihr denken würden. Durch ihre Neugier bringt sie sich teilweise in Gefahr, auch die ein oder andere unerlaubte Erkundungstour und der damit verbundene Ärger würde sie nicht abschrecken etwas neues zu erfahren und Spaß zu haben. Oftmals wird sie versuchen, auch ihre Geschwister von ihren unerlaubten Plänen zu überzeugen und neigt dazu, die Dinge zu verharmlosen, obwohl sie die späteren Folgen sehr genau kennt, man könnte sie somit oftmals als risikofreudig beschreiben.
Die Kätzin kann sehr sensibel und verletzlich werden, vorallem wenn man ihr durch Bemerkungen zu nahe tritt. Dann handelt sie oftmals unbedacht und ihr schlaues, überlegtes Wesen macht den Platz für ein ängstliches und kleinlautes Kätzchen.

 

 

 
Bekanntschaften


  Mutter:
Farnsee [Lebend| Gräfin Arianna]

  Vater:
Habichtherz [Lebend| Dunkelfeder]

  Schwestern:
Veilchenjunges [Lebend| Gräfin Diona]
Kamillenjunges [Lebend| Aphaia]

  Gefährte: -

  Schüler von:
Singvogel [Lebend| Aslan]
 

 
Sonstiges


  Regeln gelesen?: Yes,  P17
  Sonstiges: Das Junge wurde von Gräfin Arianna erlaubt.

  © by Goldfluss

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Danke ♥:
 
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Cupid
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Dein Krieger
Charaktere:
Clans:
Ränge:

BeitragThema: Re: Primeljunges   Fr 21 Jul 2017, 17:39


~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

»The moment has come, to take our
rightful place in the world,
where we wizards are free.«

»Join me... or die.«


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