Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattfall

Tageszeit:
Sonnenaufgang

Tageskenntnis:
Die Blätter verfärben sich und die Beute verkriecht sich langsam in ihren Bauen. Der immer heftigere Wind peitscht einem den Regen ins Gesicht und treibt die grauen Wolken vor sich her. Nur hin und wieder lockert die Wolkendecke auf und lässt einige Sonnenstrahlen hindurch.


DonnerClan-Territorium:
Obwohl die Bäume etwas Schutz vor Regen und Wind bieten, ist der von Blättern übersäte Waldboden matschig und rutschig. Nur wenige Beutetiere sind jetzt noch unterwegs.


FlussClan-Territorium:
Durch den Regen steigt der Fluss immer weiter an. Immerhin ist er weiterhin voller Fische. Die Schilfhalme wiegen sich im Sturm. Wind und Regen sind hier stark zu spüren.


WindClan-Territorium
Der Sturm fegt über das flache Moorland hinweg und der Regen scheucht die Kaninchen aus ihren Bauen –optimales Jagdwetter für nässeresistente Krieger. Allerdings ist der aufgeweichte Boden rutschig, sodass eine unvorsichtige Katze leicht ausrutschen kann.


SchattenClan-Territorium:
Das sumpfige Gelände ist jetzt noch matschiger geworden und die Reptilien haben sich in ihre Baue und Felsspalten zurückgezogen. Beute lässt sich eher im Schutz der Nadelbäume blicken, wo man von Regen und Wind weniger abbekommt.


WolkenClan-Territorium:
Die Vögel bleiben aufgrund des Regens eher in Bodennähe und sind daher leichte Beute für jeden, den ein nasser Pelz nicht stört. Hier ist aber nur wenig Wind- und Regenschutz vorhanden und der Sturm ist mittlerweile stark genug, um die Äste der Bäume zu bewegen.


Baumgeviert:
Der Boden ist hier matschig, doch die mächtigen Eichen lassen sich vom Wind nicht beeindrucken. Nur die bunten Blätter und auch das Gestrüpp bewegen sich bei jedem Luftzug.


BlutClan-Territorium:
Bei diesem Wetter sind sowohl Zweibeiner als auch Hunde nur ungern draußen. Die Straßen sind nass und nur in engeren Gassen ist man vor dem kalten Wind geschützt. Zum Glück kann man sich in verlassenen Gebäuden etwas Schutz vor dem Regen finden.


Streuner-Territorien
Auch hier kehren die Beutetiere langsam in ihre Baue zurück. Unter den Bäumen lassen sich aber eher ein trockenes und windgeschütztes Plätzchen oder Beute finden, auch wenn man dem Heulen des Sturmes nicht so schnell entkommt.


Zweibeinerort
Das ist kein Wetter für Hauskätzchen und darum wagen sie sich nur ungern nach draußen. Bis die kühle und unangenehme Zeit vorbei ist, finden sie bei ihren Zweibeinern genügend warme Orte zum Schlafen, Essen und Schnurren. Der Blattfall ist da! Die Blätter verfärben sich und der aufkommende Sturm bringt wieder Kälte und starken Regen mit sich. Auch die Beute wird wieder rasch knapper.



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 Ahriman - Junges

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AutorNachricht
Schattenwolke
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BeitragThema: Ahriman - Junges   Mo 02 Okt 2017, 08:49


Ahriman

ALLGEMEINES

Username: Schattenwolke
Name: Ahriman
Alter: Ungeboren
Geschlecht: Kater
Clan: Blut-Clan
Rang: Junges
Gesinnung: Böse


AUSSEHEN

Beschreibung des Aussehens:
Junges:
Er wird schon wenn er geboren wird, ungewöhnlich groß sein. Sein Körper im allgemeinen wird zwar schlank sein und seine Beine werden lang werden. Er wird eher atlethisch, trotzdem sollte man seine Kraft die er später haben wird, nicht unterschätzen.
Sein Fell wird kurz, dicht und weich, aber es wird glatt an seinem Körper anliegen, nur am Schweif wird es abstehen, in alle Richtungen. Sein Kopf ist durch seinen langen Nasenrücken eher länglich, daher ist es auch dünn. Seine Ohren laufen spitz zusammen, liegen allerdings nach der Geburt, so wie bei jedem Jungen an. Seine Augen sind Mandelförmig und am Anfang, so wie bei allen Jungen, blau.
Sein Fell wird eine gemischte Farbe der Eltern aufweisen, es wird orange werden und die Streifen seines Vaters erben, allerdings mischt sich dabei an seinem Bauch die Farbe seiner Mutter ein, den sein Ganzer Bauch ist Cremefarbend, auch sein Unterkiefer ist Cremefarbend.

Späteres Aussehen:
Der junge Kater wird ungewöhlich groß, aber sein Körper zeigt eben nicht an das er Muskeln hat, diese sind zwar da, aber nicht sichtbar.
Sein Fell bleibt in der Farbe die er schon als Junges nach der Geburt bekommen hatte, doch seine Augen sind nun Honigfarbend, wie die seiner Mutter. Seine Pfoten sind schon groß und besitzen lange, scharfe und gebogene Krallen, diese zeigt er auch gerne mal.

Bild:
//



CHARAKTER

Vorlieben: Blut, töten, zerstören und hassen
Abneigungen: Schmetterlinge, Liebe, Hauskatzen und Schwäche
Stärken: Kämpfen, Lügen, Jagen, schnelles rennen
Schwächen: Schwimmen, Klettern, tauchen und ausdauerndes rennen
Charakter Eigenschaften
Ahriman ist ein ruhiger und sehr kalter Kater. Er ist ein Kater der schwache Katzen schickaniert. Neben diesem Charakterzug ist er doch ein Kater der einige Katzen sehr gut täuschen kann. Ahriman ist ein Kater der anderen Katzen keinen Respekt erweist, es sei den diese haben sich seinen Respekt verdient. Seine Loyalität gilt einzig und alleine dem Blut-Clan, er ist also Loyal, aber nur solange sein Clan auch wirklich stark bleibt.
Er ist nur sich selbst treu gegenüber.
Seiner Familie ist er als einziges warm gegenüber, allerdings nur weil er seinen Eltern respekt zollt, seinen Geschwistern ist er liebevoll gegenüber, auch wenn er anderen Katzen dies nicht zeigt. Er ist ein Kater der wirklich sehr auf seinen Ruf achtet.

Ahriman ist nicht hilfsbereit oder ähnliches, wer sich nicht selber helfen kann, ist seiner Meinung nach schwach.



BEKANNTSCHAFTEN

Mutter: Minou - By Avalanche
Vater: Samael - By Schattenwolke
Brüder: Lycos - By Thunder
Loki | ungeboren | by Uferbrand
Schwestern: Algea | ungeboren | by Avitea
Gefährte: Später
Junge: Wer weiß?
Mentor von ..: //
Schüler von ...: später


SONSTIGES

Regeln gelesen?: A1
Sonstiges: //

©️ by Goldfluss
modifiziert by Sir Le Phil

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

Das war der Keks, ich schwöre es xD


Muahahaha! Rosen haben Dornen, meine Zähne haben Löcher... Zucker Vs. Zahnschmelz
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Zuletzt von Schattenwolke am Mo 16 Okt 2017, 17:55 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Ahriman - Junges   Fr 13 Okt 2017, 17:49

Hallu! c:

Folgende Dinge sind mir aufgefallen:

Charakter

Gleich im ersten Satz des Charaktertextes solltest du die zweite Hälfte ("dies zeigt er auch so gerne") weglassen, da dies eine Vorliebe ist, und nicht in den Charaktertext gehört.

Nur der Richtigkeit, man ist sich (oder einzelnen Katzen (Gefährte) gegenüber) selbst treu, und einer Gruppe loyal. Du hast es genau andersrum, dass er sich selbst loyal ist, und seinem Clan treu.

Im letzten Satz solltest du außerdem betonen, dass dies seine Meinung ist, und dies nicht die Definition von schwachen Katzen ist.


Das war es auch schon! Bitte melde dich, sobald du alles verbessert hast.

Liebe Grüße! c:
Kedavra

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~



Avengers Endgame killed my Christmas Mood.


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BeitragThema: Re: Ahriman - Junges   Mo 16 Okt 2017, 17:56

So habe das verbessert. Nun müsste er so weit durch sein ^^

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Das war der Keks, ich schwöre es xD


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BeitragThema: Re: Ahriman - Junges   Di 24 Okt 2017, 15:53



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