Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfrische

Tageszeit: Mondhoch

Tageskenntnis: Der Wald ist wieder zu neuem Leben erwacht. Überall springen die Knospen auf und die meisten Pflanzen blühen bereits. Auch die Beute ist aus ihrem Winterschlaf erwacht und langsam kann wieder mehr gejagt werden. Wetter: Die Wolken haben sich bereits größtenteils verzogen. Nur hin und wieder verdecken einige Wolkenfetzen die Sicht auf den blauen Himmel und die Sonne. Im Schatten ist es noch etwas windig und kühl, aber in der Sonne lässt es sich schon ganz gut aushalten. Die Blattfrische ist gekommen.

DonnerClan-Territorium:
Im Schatten der Bäume ist es noch ein wenig kühl, aber auf den sonnigen Lichtungen ist es bereits angenehm warm. Auch die Beute scheint mit jedem Tag mehr zu werden.

FlussClan-Territorium:
Die Eisschicht auf dem Fluss ist jetzt schon vollständig verschwunden. Das was noch davon übrig ist, ist auf keinen Fall mehr stark genug um eine Katze zu tragen. Das Wasser ist noch kühl und der Wasserspiegel steigt langsam an. Die Beute kommt an Land wieder zum Vorschein und auch im Fluss gibt es viele Fische.


WindClan-Territorium:
Die Sonne scheint auf das offene Moorland hinunter und der Boden erwärmt sich schnell. Der Wind sorgt jedoch dafür, dass es nicht wirklich warm wird. Der Schnee ist jedoch schon vollständig verschwunden und es wimmelt nur so von Kaninchen.


SchattenClan-Territorium:
Die Nadelbäume lassen nur wenig Sonnenlicht durch und im allgemeinen ist es hier noch sehr kühl. Auf den weniger bewaldeten Stellen des Territoriums wird es jedoch schon wärmer. Auch hier gibt es bereits wieder mehr Beute.


WolkenClan-Territorium:
Die Sonne erwärmt das offene Territorium des Clans. Die Beutetiere erwachen wieder aus ihrem Schlaf und die Vögel kehren zurück. Es ist ein richtig schön warmer Tag und perfekt, um jagen zu gehen.


Baumgeviert:
Die mächtigen Eichen streben nach der Sonne und der Großfelsen ist warm. Wenn gerade keine Katze da ist, ist auch hier bereits Beute anzutreffen.


BlutClan-Territorium:
Die Sonne hat die harten, grauen Steinwege aufgewärmt und die Zweibeiner werden an den bewohnten Stellen des BlutClan Territoriums immer mehr. Auch sie wollen das warme Wetter genießen. Aber Vorsicht! Nimm dich vor den Hunden in Acht!


Streuner-Territorien:
Auch hier hat die Blattleere ein Ende gefunden und die Beute ist zurückgekehrt. In den offenen Gebieten ist es schön warm und auch im Schatten lässt es sich hier aushalten.


Zweibeinerort:
Heute ist ein perfekter Tag für Hauskätzchen, um sich im Garten seiner Zweibeiner zu sonnen, oder einen Spaziergang zu machen. Aber wer nicht von Zweibeinerjungen angefasst werden möchte, sollte diese lieber meiden.



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 Qualmjäger und Espenlaub suchen...

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AutorNachricht
Qualmjäger
Heiler
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Avatar von : Mir selbst fotografiert
Anzahl der Beiträge : 172
Anmeldedatum : 25.09.17
Alter : 13
Ort : In der TARDIS

Dein Krieger
Charaktere:
Clans:
Ränge:

BeitragThema: Qualmjäger und Espenlaub suchen...   Di 16 Jan 2018, 18:27

Hallo, liebe/r User/in!

Ich erstelle hier ein Thema, weil ich für meine drei Charas (Der Dritte wurde noch nicht erstellt) ein paar Postingpartner suche. Für Storyvorschläge bin ich jederzeit offen.

Qualmjäger | SchattenClan-Kriegerin | Steckbrief

Qualmjäger ist eine noch recht junge Katze. Sie ist fremden Katzen gegenüber recht misstrauisch und still. Dafür redet sie aber mit ihren Freunden umso mehr.

Freunde:
Hier wären Katzen aus ihrem eigenem Clan am besten, da sie lange braucht, um jemanden zu vertrauen. Natürlich dürfen es auch Katzen aus einem anderen Clan sein. Desweiteren sollten sie nicht zu aufgedreht sein und zumindest unter Freunden Gefühle und Emotionen zeigen.  
Bereits gefundene Freunde:
 

Beste/r Freund/in:
Qualmjägers bester Freund sollte die Kätzin schon etwas länger kennen und sollte damit klarkommen, dass Qualmjäger ihn/sie in einer gefährlichen Situation beschützen will und das auch mit Krallen und Zähnen tut.

Feinde:
Jeder braucht Feinde, so auch Qualmjäger. Ein Feind für Qualmjäger sollte sich (ihr, ihrer Familie und ihren Freunden gegenüber) kalt und herablassend verhalten.
Bereits gefundene Feinde:
 

Erzfeind/in:
Ihr Erzfeind sollte sich genau wie ein Feind kalt und herablassend verhalten, eventuell sollte er sogar Qualmjäger oder ihr nahstehende Katzen bedrohen.

Gefährte:

Ein Gefährte für Qualmjäger ist nicht unbedingt notwendig!
Der Gefährte für Qualmjäger sollte zumindest teilweise ihre Interessen teilen und sie ermutigen, nicht so schüchtern zu sein. Er muss aber auch damit klarkommen, dass sie ihn beschützen will (siehe Beste/r Freund/in).


Espenlaub | WolkenClan-Älteste | Steckbrief (noch nicht angenommen)

Espenlaub ist schon etwas älter. Ihr Sehvermögen hat mit der Zeit nach gelassen, aber dennoch ist sie eine ruhige, freundliche und weise Kätzin. Sie ist ebenfalls ein wenig konfliktscheu.

Freunde:
Espenlaubs Freunde sollten wie sie etwas ruhiger und vielleicht auch älter sein. Im Gegensatz zu Qualmjäger begegnet sie fremden Katzen freundlich und ohne Misstrauen, weshalb auch Freunde aus anderen Clans willkommen sind.
[spoiler="Bereits gefundene Freunde"][spoiler]

Beste/r Freund/in:
Der beste Freund könnte vielleicht mit Espenlaub zusammen aufgewachsen sein und sie gut kennen. Er sollte ebenfalls etwas gelassener sein und ein paar ihrer Vorlieben teilen (weiche Nester, Nickerchen, Träume, sich sonnen).

Feinde:
Ihre Feinde sollten ihre klassische "gute Oma-Art" nicht mögen bzw. verabscheuen und auch schnell aggressiv und kampfeslustig sein.

Feinde:
Ihre Feinde sollten ihre "gute Oma-Art" nicht mögen oder verabscheuen und sie dürfen auch schnell aggressiv und kampfeslustig werden.
Bereits gefundene Feinde:
 

Erzfeind/in:
Espenlaubs Erzfeind sollte sie genau wie ihr bester Freund schon länger kennen und mit ihr aufgewachsen sein. Aus irgendeinem Grund sollte er sie aber nicht mögen, dass kann zum Beispiel ein kleiner Kampf oder ein übler Streit gewesen sein. Ansonsten sollte er auch wie ein normaler Feind agieren.

Familie (nicht zwingend nötig):
Falls irgendwo noch eine Mutter für einen älteren Krieger, eine Schwester oder Ähnliches gesucht wird, kann ich mit Espenlaub eventuell aushelfen.

Sarakiel | Streuner | (Steckbrief) demnächst verfügbar


Dieser Streuner wird hochnäsig und eingebildet sein und hält nichts von den WaldClans. Eine Gefährtin ist für Mr. Namenslos schon gefunden worden, wurde aber ebenfalls noch nicht erstellt.

Freunde:
Seine Freunde sollten, genau wie er, Einzelläufer sein und seine Ansichten zu den WaldClans teilen. Sie müssen aber auch mit seiner Eingebildetheit klarkommen.

Beste/r Freund/in:
Der Beste Freund sollte die Kriterien eines normalen Freundes erfüllen und Mr. Namenslos schon länger kennen. Vielleicht sind sie zusammen aufgewachsen oder so ähnlich. Seid kreativ!

Feinde:
Aufgrund seiner Abneigung gegen die Clans, sollten Feinde aus den Clans kommen oder Hauskätzchen sein. Es können aber auch andere Streunder sein, die Hochnäsigkeit nicht mögen.

Erzfeind/in:
Hier ist es vorteilhaft, wenn die Kriterien eines normalen Feindes erfüllt werden. Doch aus irgendwelchen Gründen ist der Hass zwischen den beiden noch stärker.

Zum Schluss verlinke ich euch hier die Relations.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

"We all change. When you think about it, we’re all different people, all through our lives. And that’s okay, that’s good, you gotta keep moving, so long as you remember all the people that you used to be."
11th Doctor in "The Name of the Doctor"

Abbadon von Lucky:
 
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