Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattfall

Tageszeit:
Sonnenaufgang

Tageskenntnis:
Die Blätter verfärben sich und die Beute verkriecht sich langsam in ihren Bauen. Der immer heftigere Wind peitscht einem den Regen ins Gesicht und treibt die grauen Wolken vor sich her. Nur hin und wieder lockert die Wolkendecke auf und lässt einige Sonnenstrahlen hindurch.


DonnerClan-Territorium:
Obwohl die Bäume etwas Schutz vor Regen und Wind bieten, ist der von Blättern übersäte Waldboden matschig und rutschig. Nur wenige Beutetiere sind jetzt noch unterwegs.


FlussClan-Territorium:
Durch den Regen steigt der Fluss immer weiter an. Immerhin ist er weiterhin voller Fische. Die Schilfhalme wiegen sich im Sturm. Wind und Regen sind hier stark zu spüren.


WindClan-Territorium
Der Sturm fegt über das flache Moorland hinweg und der Regen scheucht die Kaninchen aus ihren Bauen –optimales Jagdwetter für nässeresistente Krieger. Allerdings ist der aufgeweichte Boden rutschig, sodass eine unvorsichtige Katze leicht ausrutschen kann.


SchattenClan-Territorium:
Das sumpfige Gelände ist jetzt noch matschiger geworden und die Reptilien haben sich in ihre Baue und Felsspalten zurückgezogen. Beute lässt sich eher im Schutz der Nadelbäume blicken, wo man von Regen und Wind weniger abbekommt.


WolkenClan-Territorium:
Die Vögel bleiben aufgrund des Regens eher in Bodennähe und sind daher leichte Beute für jeden, den ein nasser Pelz nicht stört. Hier ist aber nur wenig Wind- und Regenschutz vorhanden und der Sturm ist mittlerweile stark genug, um die Äste der Bäume zu bewegen.


Baumgeviert:
Der Boden ist hier matschig, doch die mächtigen Eichen lassen sich vom Wind nicht beeindrucken. Nur die bunten Blätter und auch das Gestrüpp bewegen sich bei jedem Luftzug.


BlutClan-Territorium:
Bei diesem Wetter sind sowohl Zweibeiner als auch Hunde nur ungern draußen. Die Straßen sind nass und nur in engeren Gassen ist man vor dem kalten Wind geschützt. Zum Glück kann man sich in verlassenen Gebäuden etwas Schutz vor dem Regen finden.


Streuner-Territorien
Auch hier kehren die Beutetiere langsam in ihre Baue zurück. Unter den Bäumen lassen sich aber eher ein trockenes und windgeschütztes Plätzchen oder Beute finden, auch wenn man dem Heulen des Sturmes nicht so schnell entkommt.


Zweibeinerort
Das ist kein Wetter für Hauskätzchen und darum wagen sie sich nur ungern nach draußen. Bis die kühle und unangenehme Zeit vorbei ist, finden sie bei ihren Zweibeinern genügend warme Orte zum Schlafen, Essen und Schnurren. Der Blattfall ist da! Die Blätter verfärben sich und der aufkommende Sturm bringt wieder Kälte und starken Regen mit sich. Auch die Beute wird wieder rasch knapper.



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 Qualmjäger und Espenlaub suchen...

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AutorNachricht
Qualmjäger
Heiler
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Anzahl der Beiträge : 175
Anmeldedatum : 25.09.17
Alter : 14
Ort : In der TARDIS

Dein Krieger
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Clans:
Ränge:

BeitragThema: Qualmjäger und Espenlaub suchen...   Di 16 Jan 2018, 18:27

Hallo, liebe/r User/in!

Ich erstelle hier ein Thema, weil ich für meine drei Charas (Der Dritte wurde noch nicht erstellt) ein paar Postingpartner suche. Für Storyvorschläge bin ich jederzeit offen.

Qualmjäger | SchattenClan-Kriegerin | Steckbrief

Qualmjäger ist eine noch recht junge Katze. Sie ist fremden Katzen gegenüber recht misstrauisch und still. Dafür redet sie aber mit ihren Freunden umso mehr.

Freunde:
Hier wären Katzen aus ihrem eigenem Clan am besten, da sie lange braucht, um jemanden zu vertrauen. Natürlich dürfen es auch Katzen aus einem anderen Clan sein. Desweiteren sollten sie nicht zu aufgedreht sein und zumindest unter Freunden Gefühle und Emotionen zeigen.  
Bereits gefundene Freunde:
 

Beste/r Freund/in:
Qualmjägers bester Freund sollte die Kätzin schon etwas länger kennen und sollte damit klarkommen, dass Qualmjäger ihn/sie in einer gefährlichen Situation beschützen will und das auch mit Krallen und Zähnen tut.

Feinde:
Jeder braucht Feinde, so auch Qualmjäger. Ein Feind für Qualmjäger sollte sich (ihr, ihrer Familie und ihren Freunden gegenüber) kalt und herablassend verhalten.
Bereits gefundene Feinde:
 

Erzfeind/in:
Ihr Erzfeind sollte sich genau wie ein Feind kalt und herablassend verhalten, eventuell sollte er sogar Qualmjäger oder ihr nahstehende Katzen bedrohen.

Gefährte:

Ein Gefährte für Qualmjäger ist nicht unbedingt notwendig!
Der Gefährte für Qualmjäger sollte zumindest teilweise ihre Interessen teilen und sie ermutigen, nicht so schüchtern zu sein. Er muss aber auch damit klarkommen, dass sie ihn beschützen will (siehe Beste/r Freund/in).


Espenlaub | WolkenClan-Älteste | Steckbrief (noch nicht angenommen)

Espenlaub ist schon etwas älter. Ihr Sehvermögen hat mit der Zeit nach gelassen, aber dennoch ist sie eine ruhige, freundliche und weise Kätzin. Sie ist ebenfalls ein wenig konfliktscheu.

Freunde:
Espenlaubs Freunde sollten wie sie etwas ruhiger und vielleicht auch älter sein. Im Gegensatz zu Qualmjäger begegnet sie fremden Katzen freundlich und ohne Misstrauen, weshalb auch Freunde aus anderen Clans willkommen sind.
[spoiler="Bereits gefundene Freunde"][spoiler]

Beste/r Freund/in:
Der beste Freund könnte vielleicht mit Espenlaub zusammen aufgewachsen sein und sie gut kennen. Er sollte ebenfalls etwas gelassener sein und ein paar ihrer Vorlieben teilen (weiche Nester, Nickerchen, Träume, sich sonnen).

Feinde:
Ihre Feinde sollten ihre klassische "gute Oma-Art" nicht mögen bzw. verabscheuen und auch schnell aggressiv und kampfeslustig sein.

Feinde:
Ihre Feinde sollten ihre "gute Oma-Art" nicht mögen oder verabscheuen und sie dürfen auch schnell aggressiv und kampfeslustig werden.
Bereits gefundene Feinde:
 

Erzfeind/in:
Espenlaubs Erzfeind sollte sie genau wie ihr bester Freund schon länger kennen und mit ihr aufgewachsen sein. Aus irgendeinem Grund sollte er sie aber nicht mögen, dass kann zum Beispiel ein kleiner Kampf oder ein übler Streit gewesen sein. Ansonsten sollte er auch wie ein normaler Feind agieren.

Familie (nicht zwingend nötig):
Falls irgendwo noch eine Mutter für einen älteren Krieger, eine Schwester oder Ähnliches gesucht wird, kann ich mit Espenlaub eventuell aushelfen.

Sarakiel | Streuner | (Steckbrief) demnächst verfügbar


Dieser Streuner wird hochnäsig und eingebildet sein und hält nichts von den WaldClans. Eine Gefährtin ist für Mr. Namenslos schon gefunden worden, wurde aber ebenfalls noch nicht erstellt.

Freunde:
Seine Freunde sollten, genau wie er, Einzelläufer sein und seine Ansichten zu den WaldClans teilen. Sie müssen aber auch mit seiner Eingebildetheit klarkommen.

Beste/r Freund/in:
Der Beste Freund sollte die Kriterien eines normalen Freundes erfüllen und Mr. Namenslos schon länger kennen. Vielleicht sind sie zusammen aufgewachsen oder so ähnlich. Seid kreativ!

Feinde:
Aufgrund seiner Abneigung gegen die Clans, sollten Feinde aus den Clans kommen oder Hauskätzchen sein. Es können aber auch andere Streunder sein, die Hochnäsigkeit nicht mögen.

Erzfeind/in:
Hier ist es vorteilhaft, wenn die Kriterien eines normalen Feindes erfüllt werden. Doch aus irgendwelchen Gründen ist der Hass zwischen den beiden noch stärker.

Zum Schluss verlinke ich euch hier die Relations.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

"We all change. When you think about it, we’re all different people, all through our lives. And that’s okay, that’s good, you gotta keep moving, so long as you remember all the people that you used to be."
11th Doctor in "The Name of the Doctor"

Abbadon von Lucky:
 
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