Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Toxinstern
2.Anführer: Farnsee
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattgrüne

Tageszeit:
Mondhoch

Tageskenntnis:
Beute gibt es wieder reichlich, aber mit dem nachlassenden Wind ist aus der angenehmen Wärme Hitze geworden, unter der besonders Katzen mit einem dichten Fell zu leiden haben. Der Wald ist grün, die offenen Wiesenflächen jedoch etwas ausgetrocknet und die Sonne strahlt ungehindert auf die Territorien der Clans hinunter. Jeder kann sehen, dass es Blattgrüne geworden ist.


DonnerClan Territorium:
Die Blätter sind grün und im Schatten der Bäume lässt sich auch noch der eine oder andere grüne Grashalm finden. Die Bäche und Bäume spenden ein wenig Kühle und Beute gibt es hier auch genug, um die hungrigen Mäuler zu stopfen.


FlussClan Territorium:
In der heißen Sonne sind die Weiden trocken geworden und auch das Wasser des Flusses ist zurückgegangen. Damit gibt es etwas weniger Fisch als sonst, aber dennoch genug für den ganzen Clan.


WindClan Territorium
Gras und Büsche sind ausgetrocknet und da es hier nur wenig Schutz vor der sengenden Sonne gibt, ist diese Blattgrüne ein kleiner Albtraum für alle Krieger mit zu dichtem Fell. Beute gibt es aber genug und eine schnelle Katze sollte nicht daran scheitern ein Kaninchen zu erwischen.


SchattenClan Territorium:
Das sumpfige Gebiet ist etwas trockener als sonst, bietet aber gemeinsam mit den Nadelbäumen eine Abkühlung und Schutz vor der heißen Sonne. Beute gibt es genügend für die hungrigen Krieger und besonders Schlangen finden sich im Moment viele.


WolkenClan Territorium:
Das Gezwitscher der Vögel ist überall zu hören und die Baumgruppen bieten wenigstens etwas Schatten. Ansonsten ist man hier nicht so gut vor der sengenden Sonne geschützt, aber einen mutigen Krieger sollte das nicht von der Jagd abhalten.


Baumgeviert:
Auch wenn die mächtigen Eichen etwas Schutz bieten ist es heiß und auf dem Großfelsen kann man um die Mittagszeit kaum stehen. Wenn gerade keine Katze da ist, wimmelt es sogar hier auf der Lichtung nur so von Beute.


BlutClan Territorium:
Zweibeiner und Hunde werden häufig gesehen, aber auch die meiden die gröbste Mittagshitze. Die Stadt ist aufgeheizt, aber wenigstens gibt es etwas mehr Beute als sonst und die hohen Steinnester bieten auch etwas Schatten.


Streuner Territorien
Auch hier gibt es reichlich Beute und im bewaldeten Gebiet auch etwas Schutz vor der sengenden Sonne. Die Chancen auf eine erfolgreiche Jagd sind gut und die meisten Streuner werden sich das wohl nicht entgehen lassen.


Zweibeinerort
Immer wieder sind draußen neugierige Hauskätzchen anzutreffen, wenn auch die Exemplare mit langem Fell vielleicht lieber drinnen oder im Schatten bleiben. Vielleicht unternimmt das eine oder andere Kätzchen auch eine Erkundungstour?



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 Azurjunges

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Birkenblatt
Junges
Birkenblatt

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Azurjunges  Empty
BeitragThema: Azurjunges    Azurjunges  EmptyMo 12 Aug 2019, 12:28


   
Azurjunges

   ALLGEMEINES

   Username: Birkenblatt
   Name: Azurjunges/-streif
   Alter: ungeboren,
   Geschlecht: Kater,
   Clan: SchattenClan,
   Rang: Junges,
   Gesinnung: gut, loyal,

   

   AUSSEHEN
   

   Beschreibung des Aussehens:

 Körperbau
Azurjunges ist ein sehr großes Junges, seine Muskeln sind noch nicht sehr ausgeprägt, dies wird sich aber nach einigem Training ändern. Seinen normalgroßer Brustkorb hinauf befinden sich noch nicht sehr breite Schultern, sowie ein kurzer Hals, der hinauf zu seinen Kopf führt. Dieser wird in Zukunft nicht mehr so groß aussehen. Unterhalb seines Brustkorbs schließen sich lang Vorder-, sowie Hinterläufe, die sich, wie sein Kopf, mit der Zeit seinem Restkörper anpassen werden. Am Ende jener Beine findet man große Pfoten mit schwarzen Ballen. An dem mittellangem Rücken schließt ein langer, wendiger Schweif an.

Gesicht
In der Mitte seines dreieckigem Gesichts befindet sich eine normallange Schnauze, die durch lange, weiße Schnurrhaaren geziert ist. Seine Nase ist von einem schönem Rosa. Über seiner Schnauze sieht man ein wunderschönes, bernsteinfarbenes Augenpaar. Seine Stirn hinauf thronen zwei spitzverlaufende, sowie seine Nase, rosa Ohren.

Pelz
Sein kurzer, dennoch dichter Pelz ist schwarz- grau getigert. Im Bauch-, und Brustbereich ist sein Fell im Verhältniss zum Rest seines Pelzes lang und es  mischen sich auch einige bräunliche Haarsträhne unter sein Fell. Azurjunges besitzt ein weißes Lätzchen, sowie eine weiße Schnauze und weiße Pfoten. Auf seinem Rücken befindet sich ein schwarzer Streifen, der in seiner Schwanzspitze endet. Deshalb heißt er Azurjunges.  Auf seiner Stirn befinden sich in zwei Dreiecken angeordnete, schwarze Striche, die einen an Luchsohren ehrinneren. Die Spitzen der Dreiecke zeigen nach oben.

Gesamtbild+Andres
Azurjunges ist ein großes Junges mit einem kurzem, dennoch dichtem Pelz. Dieser ist schwarz-grau getigert. Außerdem besitzt er ein weißes Lätzchen, eine weiße Schnauze und weiße Pfoten.  Seine Augen sind bersteinfarben. Seine Krallen sind schwarz und sein Gebiss ist mit strahlend weißen Zähnen versehen.

Bild

(Das Einzigste was in dem Bild fehlt ist der schwarze Streifen auf seinem Rücken.)
   

   

   CHARAKTER
   

   Vorlieben:

im Mittelpunkt stehen/Spielkämpfe/Territorium erkunden/Sterne beobachtet/neues erlernen/Maus/Geschichten von den Ältesten zuhören/Anfüherer bzw. 2 Anführer beobachten/mit anderen Leuten zusammen

Azurjunges hat nichts lieber als im Mittelpunkt zu stehen. Außerdem liebt er es Spielkämpfe mit seinen Wurfgefährten auszuüben. Und wenn ihm die möglichkeit geboten wird, das Territorium zu erkunden, dann sagt er ganz bestimmt nicht nein. Eine Sache die ihn oft fesselt, ist wenn er die Sterne beobachtet. Auch neues zu erlernen macht dem jungen Kater viel Spaß. Und wenn er sich etwas vom Frischbeutehaufen nimmt, dann ist es immer eine Maus. Er lässt sich auch gerne im Bau der Ältesten nieder, um ihren Geschichten zu horchen. Außerdem beobachtet Azurjunges seinen Anführer bzw. seinen Zweiten Anführer gerne, um zu erfahren wie sie den Clan anführen. Er ist auch gerne von anderen Katzen seines Clans umgeben.

   Abneigungen:

Nässe/Blattleere/Regen/nicht der Beste zu sein/Verbote/Wichiges nicht mit zu bekommen/besserwisserische/brutale Katzen/unnötiges Blutvergießen

Er hasst die Nässe, weshalb er auch die Blattleere und den Regen den er mit sich bring verabscheut. Auch mag er es nicht, nicht der beste zu sein oder wenn ihm Sachen wie z.B. ohne einem Krieger das Lager zu verlassen verboten werden. Und auch wichtige Dinge nicht mitzubekommen regt ihn auf. Außerdem will er nichts mit besserwisserischen oder brutalen Katzen zutun haben. Auch unnötiges Blutvergießen verabscheut der Kater mit älterem Alter.

   Stärken:

jagen/kämpfen/klettern/Muskelkraft/geistige Stärke/bereitschaft für Neues/Anpassungsfähigkeit

Als Junges hat Azurjunges seine Stärken noch nicht ganz entdeckt, aber als Krieger wird er super gut jagen sowie kämpfen können. Beim Klettern hilft ihm seine starke Muskelkraft sehr. Auch besitzt er eine sehr ausgeprägte, geistige Stärke. Seine Bereitschaft für neues und Anpassungsfähigkeit hilft ihm oftin ungewohneten Situationen.

   Schwächen:

ungeduldig/fischen/schwimmen/wendig

Azurjunges ist oft sehr ungeduldig. Auch wird der Kater das Fischen und Schwimmen wahrscheinlich nie erlernen. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass er jemals sehr wendig sein wird.

   Charakter Eigenschaften

wild/entschlossen/dickköpfig/selbstbewusst
neugirig/verspielt/hitzköpfig/nervig
gesellig/sympatisch/hilfbereit
treu/gerissen/gerecht/klug

  Azurjunges ist als Junges wild, was dazu führt, dass er ab und an mal ein paar verbotene Dinge macht. Auch ist der Kater sehr entschlossen und dickköpfig. Dies gibt ihm ein sehr starkes Selbstbewusstsein. Er ist als Junges außerdem sehr neugirig und verspielt, diese Eigenschaften legen sich aber mit der Zeit. Auch kann Azurjunges sehr hitzköpfig und nervig sein, was aber kein großes Problem ist. Er ist ein sehr geselliger Kater, mit viel Hilfsbereitschaft in ihm.
Zu diesen Charaktereigenschaften kommen mit älterem Alter hinzu, dass er seinem Clan gegenüber treu ergeben ist, sowie eine starke Gerissen-, und Klugheit. Seine Verabscheuung gegenüber unnötigem Blutvergießens macht ihn zu einer sehr gerechten Katze. Außerdem ist er als Krieger nicht mehr ganz so neugierig und nervig.

   

   

   BEKANNTSCHAFTEN

   Mutter: Morgentau by @Natter (alive)
   Vater: Pantherkralle by @Capybara (alive)
   Brüder: Nussjunges by @Natter (alive, ungeboren)
   Schwestern: Felsjunges by @Tüpfelregen (alive, ungeboren)
Kirschjunges by @Nox (alive, ungeboren)
   Gefährte: xXx
   Junge: xXx
   Mentor von ..: xXx
   Schüler von ...: xXx

   

   SONSTIGES

   Regeln gelesen?: A1
   Sonstiges: Genehmigt von Palmkätzchen

   © by Goldfluss
modifiziert by Sir Le Phil

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

Azurjunges  Cat-1285634_1280

Loyalität

Blut macht dich verwandt, aber Loyalität macht dich zur Familie.


Zuletzt von Birkenblatt am So 18 Aug 2019, 20:31 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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Avatar von : Frostknospe, vielen Dank! (Zeigt Jubelstern)
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BeitragThema: Re: Azurjunges    Azurjunges  EmptySa 17 Aug 2019, 09:40

Hey Birkenblatt,

anbei einige Punkte, die mir aufgefallen sind.

Charakter:
- "Außeredm wird der Kater gut Entscheidungen für seinen Clan treffen können." Inwiefern muss er Entscheidungen für den Clan treffen? Er ist "nur" Krieger, also wird er keine wichtigen Dinge entscheiden. Zudem sehe ich darin keine wirkliche Stärke, da eigentlich alle Clankatzen im Sinne des Clans handeln. Bitte suche dir eine neue oder erkläre mir diese Stärke besser.
- "Außerdem wird ihm seine Größe zu schaffen machen und er wird nie sehr wendig sein.
"
Die Größe sollte für deine Katze nicht generell eine Schwäche darstellen. Als Begründung für die mangelnde Wenigkeit sehe ich es ein, allerdings bedeutet eine große Katze meist mehr kraft (was du ja auch so beschreibst). Daher würde ich dich bitten dir anstelle der Körpergröße eine andere Schwäche auszudenken. :)

-"geselliger Kater, was dazu führt, dass er oft als sehr sympatisch anerkannt wird. " Du kannst nicht entscheiden wie andere Katzen deinen Chara wahrnehmen, bitte streiche den letzten Teil.

Sonstiges:
Wurde dieses Junge von Palmkätzchen genehmigt? Dann schreibe dies bitte noch unter "Sonstiges" :)

Meld dich, sobald du alles verbessert hast.

Liebe Grüße
Smara

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~



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Jubelstern (L) und Hirschfänger; by Stein <3



*Danke* <3
In der Galerie fehlen noch einige Bilder, da diese nicht auf deviantArt waren und ich sie noch nicht eingefügt habe. :3
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BeitragThema: Re: Azurjunges    Azurjunges  EmptyGestern um 20:32

Huhu liebes Team,
Der Stecki wäre dann soweit. ^^

LG Birke

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Azurjunges    Azurjunges  Empty

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