Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Toxinstern
2.Anführer: Farnsee
Heiler: Eichenblatt

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattleere

Tageszeit:
Sonnenuntergang

Tageskenntnis:
Der Himmel ist von grauen Wolken bedeckt und es ist noch ein ganzes Stück kälter geworden. Die Beute hat sich endgültig in ihre Baue zurückgezogen und ist nur schwer zu fangen. Der Wind peitscht einem die Schneeflocken ins Gesicht und über den Wiesen und Wäldern bildet sich eine dünne Schneeschicht. Die Blattleere ist angekommen.


DonnerClan Territorium:
Die Bäume bieten etwas Schutz vor dem kalten Wind und es mangelt an Beute. Der Boden ist rutschig und an manchen Stellen hat sich Eis gebildet, was die Jagd auch für erfahrene Krieger zusätzlich erschwert.


FlussClan Territorium:
Nach dem Sturm führt der Fluss jede Menge Wasser, was das schwimmen schwierig macht, aber verhindert, dass das Wasser vollständig gefriert. Dünne Eisschichten bilden sich hauptsächlich am Ufer und sind meistens nicht stark genug, um eine ausgewachsene Katze zu tragen. Die Landbeute hat sich in ihre Baue verkrochen, aber immerhin gibt es im Fluss noch einiges an Fisch.


WindClan Territorium
Der Wind fegt über das kalte Moorland hinweg und die Kälte ist hier noch stärker zu spüren. Der Boden ist durch Schnee, Matsch und Eis rutschig und gefroren, was die Jagd auf Kaninchen zusätzlich erschwert. So manche Katze muss fluchen, nachdem sie ungeplant auf der Nase landet!


SchattenClan Territorium:
Das sumpfige Gelände ist teilweise gefroren und die Beute hat sich zurückgezogen. Wenn überhaupt findet man sie im Schutz der Nadelbäume, wo sie vor Wind und Schnee ein klein wenig geschützt ist. Aber auch hier müssen die Jäger geduldig und fähig sein, um einen Fang zu machen.


WolkenClan Territorium:
Wenn überhaupt findet man Vögel im Schutz der Baumgruppen und in Bodennähe. Hier sind sie – anders als in den Wipfeln der Bäume – ein wenig vor Wind und Schnee geschützt. Vor allem in offenen Gebieten hat sich aber auch an vielen Stellen Eis gebildet, das die Jagd erschwert.


Baumgeviert:
Auch hier ist der Boden gefroren und rutschig. Die Senke ist von einer Schneeschicht bedeckt, die mächtigen Eichen aber lassen sich vom Wind kaum beeindrucken. Nur ihre dünneren Äste bewegen sich im Wind.


BlutClan Territorium:
Hunde müssen auch bei diesem Wetter raus, die Zweibeiner machen aber eher kurze Runden und kümmern sich weniger um dahergelaufene Katzen. Jeder will so schnell wie möglich wieder nach drinnen. Es ist kalt, nass und teilweise liegt Salz auf den Straßen. In verlassenen Gebäuden und Kellern findet man aber Schutz vor der Kälte.


Streuner Territorien
Auch hier haben sich die Beutetiere in ihre Baue zurückgezogen und besonders in offenen Bereichen sind Wind und Kälte deutlich zu spüren. Der Boden ist mit Schnee bedeckt und teilweise gefroren. Im Unterholz lässt sich schon eher ein windgeschütztes und etwas wärmeres Plätzchen finden.


Zweibeinerort
Kaum ein Hauskätzchen ist bei diesem Wetter neugierig genug, um sein Zweibeinernest zu verlassen. Drinnen ist es angenehmer und wärmer und sie müssen nicht in die Kälte hinaus. Es ist besser sich drinnen bei den eigenen Zweibeinern darauf zu warten, dass die kalte Zeit vorübergeht, anstatt in der Kälte herumzustreunen.



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AutorNachricht
Birkenblatt
Heiler
Birkenblatt

Anzahl der Beiträge : 195
Anmeldedatum : 14.06.19
Alter : 12

Dein Krieger
Charaktere:
Clans:
Ränge:

Große Suche! Empty
BeitragThema: Große Suche!   Große Suche! EmptyDi 05 Nov 2019, 09:24

Hey y'all!
Und <3-lich willkommen zu meiner großen Suche!
Lest euch gerne durch die verschiedenen Charas und sucht euch Bekanntschaften aus die euch interessieren. Es werden noch sehr viele Charas hinzukommen.
Wichtiges: *= Wichtig


Abenddunst



Allgemeines

Alter: 34 Monde
Geschlecht: weiblich
Clan: WolkenClan
Rang: Kriegerin

-Steckbrieflink-



Charakter

Vorlieben:
im Mittelpunkt stehen/wenn andere Respekt vor ihr haben/Familie/Dunkelheit/Stichelleien/Nacht/Sterne beobachten/Strategische Vorgänge/andere runtermachen/andere traurig oder wütend sehen

Abneigungen:
Schwache Katzen/nicht ernstgenommen zu werden/Zweibeiner/andre Clans (insb. DoC)/Physische Kämpfe

Stärken:
Jagen/Springen/Tarnen/Schleichen

Schwächen:
Kämpfen/Schwimmen/Klettern/Fischen

Chraktereigenschaften:
arrogant/selbstverliebt/fieß/sarkastisch
Erniedrigend/gemein/depressiv
unhilfsbereit/respektlos/unathletisch

Abenddunst ist eine ziemlich unangenehme Zeitgenossin. Sie verhält sich oft sehr arrogant und selbstverliebt. Sie ist immer fieß zu allen. Selbst ihrem Anfüherer gegenüber ist sie respektlos. Ihre sarkastische Art und wie sie alle erniedrid ist schrecklich. Sie geht dabie immer sehr schlau und strategisch vor. Sie benimmt sich so, da sie in Wirklichkeit depressiv und enttäuscht ist. Sie  fühlt sich so, als ob das Leben sie verraten hat. Seit ihr Gefährte verstorben ist, ist sie in eine schlimme Depression verwickelt. Ihr Leben war auch so nicht sonderlich schön. Ihre Mutter verstarben kurz nach ihrer Geburt, ihr Vater ließ sie und ihre Geschwister in Stich. Selbst ihre Mentorin ist verstorben.  sich so, als ob sie allen anderen zeigen muss, wie es ist, in ihrer Situation zu sein.






Geschichte


Meine Idee wäre eine große Familiengeschichte zu spielen. Bzw. auf die Wurfgefährten von Abenddunst bezogen. Außerdem wäre ein neuer Gefährte erwünscht. So wird Abenddunst durch Hilfe ihres Clans ihre Depression los.




Gesucht/Gefunden


Gesucht/Gefunden
*Verstorbener Gefährte:
*Zuk. Gefährte: Namenlos by @Schattenwolke
Feinde: Sinnesgeist by @Jinx
Erzfeinde:
Mitläufer:
Geschwister: Rindenstreif by @Schattenwolke
Minzduft by @Niyaha
Onyxtropfen by @Jasmin
Mutter: //
Vater: //
*Ideen für kurze Stories:

Code by © @Birkenblatt



Azurjunges



Allgemeines


Alter: ungeboren,
Geschlecht: Kater,
Clan: SchattenClan,
Rang: Junges,

-Steckbrieflink-


Charakter

Vorlieben:

im Mittelpunkt stehen/Spielkämpfe/Territorium erkunden/Sterne beobachtet/neues erlernen/Maus/Geschichten von den Ältesten zuhören/Anfüherer bzw. 2 Anführer beobachten/mit anderen Leuten zusammen

Azurjunges hat nichts lieber als im Mittelpunkt zu stehen. Außerdem liebt er es Spielkämpfe mit seinen Wurfgefährten auszuüben. Und wenn ihm die möglichkeit geboten wird, das Territorium zu erkunden, dann sagt er ganz bestimmt nicht nein. Eine Sache die ihn oft fesselt, ist wenn er die Sterne beobachtet. Auch neues zu erlernen macht dem jungen Kater viel Spaß. Und wenn er sich etwas vom Frischbeutehaufen nimmt, dann ist es immer eine Maus. Er lässt sich auch gerne im Bau der Ältesten nieder, um ihren Geschichten zu horchen. Außerdem beobachtet Azurjunges seinen Anführer bzw. seinen Zweiten Anführer gerne, um zu erfahren wie sie den Clan anführen. Er ist auch gerne von anderen Katzen seines Clans umgeben.

  Abneigungen:

Nässe/Blattleere/Regen/nicht der Beste zu sein/Verbote/Wichiges nicht mit zu bekommen/besserwisserische/brutale Katzen/unnötiges Blutvergießen

Er hasst die Nässe, weshalb er auch die Blattleere und den Regen den er mit sich bring verabscheut. Auch mag er es nicht, nicht der beste zu sein oder wenn ihm Sachen wie z.B. ohne einem Krieger das Lager zu verlassen verboten werden. Und auch wichtige Dinge nicht mitzubekommen regt ihn auf. Außerdem will er nichts mit besserwisserischen oder brutalen Katzen zutun haben. Auch unnötiges Blutvergießen verabscheut der Kater mit älterem Alter.

  Stärken:

jagen/kämpfen/klettern/Muskelkraft/geistige Stärke/bereitschaft für Neues/Anpassungsfähigkeit

Als Junges hat Azurjunges seine Stärken noch nicht ganz entdeckt, aber als Krieger wird er super gut jagen sowie kämpfen können. Beim Klettern hilft ihm seine starke Muskelkraft sehr. Auch besitzt er eine sehr ausgeprägte, geistige Stärke. Seine Bereitschaft für neues und Anpassungsfähigkeit hilft ihm oftin ungewohneten Situationen.

  Schwächen:

ungeduldig/fischen/schwimmen/wendig/schleichen

Azurjunges ist oft sehr ungeduldig. Auch wird der Kater das Fischen und Schwimmen wahrscheinlich nie erlernen. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass er jemals sehr wendig sein wird. Außerdem hat er die Gabe zum Schleichen nicht erhalten.

  Charakter Eigenschaften

wild/entschlossen/dickköpfig/selbstbewusst
neugirig/verspielt/hitzköpfig/nervig
gesellig/sympatisch/hilfbereit
treu/gerissen/gerecht/klug

 Azurjunges ist als Junges wild, was dazu führt, dass er ab und an mal ein paar verbotene Dinge macht. Auch ist der Kater sehr entschlossen und dickköpfig. Dies gibt ihm ein sehr starkes Selbstbewusstsein. Er ist als Junges außerdem sehr neugirig und verspielt, diese Eigenschaften legen sich aber mit der Zeit. Auch kann Azurjunges sehr hitzköpfig und nervig sein, was aber kein großes Problem ist. Er ist ein sehr geselliger Kater, mit viel Hilfsbereitschaft in ihm.
Zu diesen Charaktereigenschaften kommen mit älterem Alter hinzu, dass er seinem Clan gegenüber treu ergeben ist, sowie eine starke Gerissen-, und Klugheit. Seine Verabscheuung gegenüber unnötigem Blutvergießens macht ihn zu einer sehr gerechten Katze. Außerdem ist er als Krieger nicht mehr ganz so neugierig und nervig.






Geschichte

Azurjunges Ziel ist der beste Krieger den es jemals gab zu werden. Dabei sollen ihn seine Geschwister u. Freunde unterstützen.





Gesucht/Gefunden


Gesucht/Gefunden

Freunde:
*Beste/r Freund/in:
Bekanntschaften im Ältestenkreis:
Bekanntschaften anderer Clans:
Feinde:
Ideen für kurze Stories:
Code by © @Birkenblatt



Luchskralle



Allgemeines

Alter: 35 Monde
Geschlecht: Kater
Clan: DonnerClan
Rang: Krieger

-Steckbrieflink-


Charakter



Vorlieben:
Luchskralle liebt es im Wald nach Eichhörnchen zu jagen. Und wenn der junge Krieger mal nichts zu tun hat, legt er sich in die Sonne und sonnt sich, was dazu beiträgt, dass er die Blattfrische so sehr mag. Außerdem sind ihm seine Freunde und sein Clan sehr wichtig. Besonders beeindrucken ihn seine Kriegervorfahren, die am Silbervließ glitzern.

Abneigungen:
Nervige-, sowie angeberische Katzen regen den Krieger oft schnell auf. Seit er ein Junges ist, ist ihm der SchattenClan nicht ganz geheuer. Luchskralle hasst es allein zu sein, aber noch mehr hasst er jegliche Art von unnötigem Blutvergießen und die brutalen Katzen die dies tun.

Stärken:
Luchskralle besitzt einige Talente zum jagen und kämpfen. Dazu gehören bsp.: Seine Gabe ausdauernd- und schnell zu rennen, sowie das riechen und die Kraft die hinter seinen kräftigen Muskeln steckt.

Schwächen:
Der Krieger hat allerdings auch ein paar Schwachstellen.
Er kann nicht so gut schwimmen und das Fischen hat er auch nie erlernt. Außerdem ist er nicht sehr wendig, was sich ein Gegner im Kampf zum Vorteil machen könnte. Außerdem ist sein goldener Pelz recht schnell gesichtet, da er im Sonnenschein immer glänzt.

Charakter Eigenschaften
Luchskralle ist gegenüber seinen Freunden und seinem Clan ein liebenswürdiger, treuer Kater. Sein Geschick beim jagen und kämpfen beweist, dass der Krieger ein eher athletischer Krieger ist. Außerdem ist der Krieger zu seinen Feinden, als auch Freunden sehr fair gegenüber, was dazu verhilft, dass er anderen Katzen einen gewissen Respekt erweist. Sobald der Krieger sich irgendetwas in den Kopf gesetzt hat, ist er entschlossen und auch selbstbewusst. Seine Intelligenz wird nie an ihm gezweifelt. Nur ist der Kater recht hitzköpfig, was aber kein sonderliches Problem dastellt, da er seine Worte mit einer hohen Sorgfältigkeit wählt. In der Gegenwart von seinen Freunden kann der Krieger auch lustig sein und ist normalerweise immer freundlich zu seinen Clangefährten. Außerdem ist der Kater sehr zielstrebig, was ihm bei der Jagt einen klaren Vorteil verschaffen kann. Sein großer muskulöser Körper, ändert nichts daran, dass er ein sehr netter, hilfsbereiter Kater ist.



Geschichte


Ich habe mir überlegt, dass Luchskralle eine Gefährten-/ und Mentorgeschichte haben könnte.



Gesucht/Gefunden


Freunde:
Bester Freund:
Feind:
*Schüler:
Bekanntschaften aus anderen Clan:
Mutter:
Vater:
Geschwister:
*Gefährtin:

Code by © @Birkenblatt



Rezyo



Allgemeines

Name: Rezyo
Alter: 25 Monde
Geschlecht: Männlich
Clan: BlutClan
Rang: Normale BlutClan Katze



Charakter

Rezyo ist ein sehr blutrünstiger, bösartiger und brutaler Kater. Seine Leidenschaft sind Kämpfe, wobei er seine Schlauheit, Gerissenheit und Hinterlistigkeit einsetzt. Er war schon immer ein sehr wilder und dickköpfiger Kater, weshalb er seine Ideen meist immer umsetzt. Außerdem ist er ein sehr loyaler und respektvoller BlutClan Kater, sein Respekt gilt natürlich nur Katzen die stärker sind als er. Selbst ist er ein ziemlich gutaussehender und sogar attraktiver Kater. Er wirkt auch oft sehr Charmant, vor allem gegenüber Kätzinnen. Dazu kommt auch noch seine lässige und selbstbewusste Ausstrahlung. Manchmal ist er allerdings auch sehr provokant. Obwohl er noch nicht so viel Erfahrung gesammelt hat und er eigentlich noch sehr jung ist, ist er sehr befehlerisch.  






Geschichte


Ich stelle mir Rezyo vor wie ein Ganganführer. Der Kater, den alle Kätzinnen bewundern. Der, der immer der Beste sein muss und dem alle folgen. Wir kennen diesen Typ von Person alle, oder?





Gesucht/Gefunden

Gesucht/Gefunden
Ehm. Mentor:
Brüder:
Schwestern:
Mutter:
Vater:
Rezyos Mobbingopfer:
Schwarm:
Freunde:
Mitläufer:
Code by © @Birkenblatt

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Zuletzt von Patch am Fr 08 Nov 2019, 15:48 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Große Suche!   Große Suche! EmptyDi 05 Nov 2019, 10:17

Für Abenddunst könnte ich einen Gefährten erstellen.
Er würde aber etwas anders sein, immerhin sollte er nicht gleich liebevoll und so sein. Er kann so eine Art bekannter am Anfang sein, er redet zwar ab und an mit ihr, aber er kann am Anfang noch nichts mit seinen Gefühlen anfangen. Er hat seine erste Gefährtin verloren und weiß somit wie es ihr geht. Er ist etwas kalt und distanziert, muss erst mit neuen Situationen auftauen und er versucht alles zu unterdrücken was ihn schwach machen könnte, er denkt immer nur nach und überlegt wie er was sagen soll. Außerdem könnte er mit ihr zusammen etwas machen, wo er sie dann fast rettet (Z.B am Donnerweg, sie läuft Gefahr von einem Monster erfasst zu werden, doch er rettet sie.) dann kommen die beiden sich erst näher.
Man kann da echt eine gute Story austüffteln.

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Das war der Keks, ich schwöre es xD
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BeitragThema: Re: Große Suche!   Große Suche! EmptyMi 06 Nov 2019, 08:02

Coole Idee! Die Story können wir dann ja noch ausarbeiten. Ich trag dich ein :)

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