Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Toxinstern
2.Anführer: Farnsee
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Enzianpfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Abendhimmel

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattleere

Tageszeit:
Monduntergang

Tageskenntnis:
Die Luft ist durch den kalten Wind abgekühlt. Noch immer fällt etwas Schnee vom Himmel, doch liegen bleibt er selten. Stattdessen ist der Boden nun aufgewühlt und matschig. Der Nebel hat sich komplett aufgelöst. Die Beute ist selten unterwegs, das Jagen fällt jungen, unerfahrenen Katzen dank des Matsches schwer, allerdings ist es generell leichter, da die Sicht besser geworden ist. Ab und an bricht die Sonne sogar durch.


DonnerClan Territorium:
Zwar fällt es dem Schnee schwer, an den vielen Ästen und dem dichten Unterholz vorbeizukommen, die Feuchtigkeit ist dennoch zum Waldboden durchgesickert, der nun matschig ist. Der Nebel hat sich vollständig aufgelöst. Im Unterholz fällt die Jagd dennoch leichter, trotz der wenigen Beute, da es trockene Stellen gibt. Jungkatzen können dennoch Schwierigkeiten haben.


FlussClan Territorium:
Noch immer steht das Wasser im Fluss recht hoch und könnte somit für junge Katzen gefährlich werden. Der Boden ist durch den leichten Schneefall aufgeweicht und matschig. Die Jagd auf die Landbeute ist einfacher geworden, da der Nebel nun nicht mehr die Sicht der FlussClan Krieger beschränkt. Fische sind in der stärkeren Strömung ebenfalls schwerer zu fangen, aber es gibt noch genügend für alle.


WindClan Territorium:
Der Nebel hat sich aufgelöst, doch der kalte Wind peitscht noch immer über das Moorland. Durch den matschigen, rutschigen Boden ist die Jagd erschwert, doch für erfahrene Jäger nicht unmöglich. Jungkatzen sollten allerdings aufpassen! An einigen Stellen bleibt sogar ein bisschen Schnee liegen.


SchattenClan Territorium:
Durch die Blattleere bleiben Frösche und Reptilien weiterhin aus, doch dafür ist die Jagd auf andere Beute einfacher, da der Nebel weg ist. Im Nadelwald ist die Jagd einfach, doch im offenen Gelände im Norden des Territoriums bleibt der Schnee teilweise liegen und der Wind schlägt kalt auf die Katzen ein.


WolkenClan Territorium:
Trotz der feuchten Rinde ist die Jagd wieder leichter geworden. Der Nebel hat sich aufgelöst und somit ist eine ganze Menge der Feuchtigkeit fort, auch wenn weiterhin Schnee auf die Äste und den kahlen Boden fällt. Vögel sind leichter zu fangen und selbst unerfahrene Katzen haben es nun wieder leichter. An einigen Stellen liegt allerdings Schnee, auf den man achten sollte.


Baumgeviert:
Der Wind zerrt noch immer an den kahlen Ästen der vier mächtigen Eichen, doch der Nebel ist verschwunden und die Eichen halten alledem trotzdem stand. Beute versteckt sich in ihrem Unterholz, zeigt sich dennoch kaum.


BlutClan Territorium:
Der Nebel hat sich verzogen, dennoch ist es kalt und Zweibeiner sind weiterhin selten mit ihren Hunden zu sehen. Die Straßen sind sicherer für die Katzen, doch die Gefahren durch Monster, fremde Katzen und streunende Hunde bleibt weiterhin.


Streuner Territorien:
Die bewaldeten Gebiete sind am besten vor dem Wind und dem Schnee geschützt und sind somit trocken. Dennoch hat sich die Kälte überall hin erstreckt und die Jagd ist erschwert. Wenige, abenteuerlustige Hauskätzchen sind noch unterwegs, doch die Streuner der Gebiete sind wie immer anzutreffen.


Zweibeinerort:
Die meisten Hauskätzchen bleiben lieber in den Nestern ihrer Hausleute, statt sich der Kälte der Blattleere zu stellen. Selten traut sich ein abenteuerlustiges Kätzchen hinaus in den Garten, einige gehen jedoch weiter, statt sogleich zu ihrem Napf und den warmen Kissen zurück zu kehren.


 

 HOGWARTS 1.2

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyDo 09 Jun 2016, 11:21

[Ja mit Ravenclaw bin ich zufrieden:)]

Kann dich wirklich nur schwer einschätzen. Griffindor vielleicht?

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyFr 17 Jun 2016, 16:58

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyFr 17 Jun 2016, 17:53

(He!)

Selber Hufflepuff :)

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyFr 17 Jun 2016, 19:53

Ravenclaw oder Hufflepuff - kann mich noch nicht entscheiden.

Sag mal, was haben eigentlich immer alle gegen Hufflepuff?
Das habe ich irgendwie noch nie verstanden :'D

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyFr 17 Jun 2016, 22:55

(ich mag Hufflepuff nicht, weil die mir viel zu empathisch vorkommen)

Das du Slytherin bist, hab ich mir inzwischen schon gemerkt.

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyFr 17 Jun 2016, 23:00

Ravenclaw oder Hufflepuff immer noch.
Ich weiß einfach nicht, ob du Ravenclaw wärst.

[Ich fand es schon immer schräg ein ganzes Haus an ein paar Leuten zu messen... aber was solls]

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyFr 17 Jun 2016, 23:59

Slytherin

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyFr 01 Jul 2016, 07:32

Hufflepuff, denke ich mal.
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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyFr 01 Jul 2016, 23:06

Ich sage mal Griffindor :3

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptySa 02 Jul 2016, 08:58

Bin unkreativ ... du bist rot ... also Gryffindor x3
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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptySa 02 Jul 2016, 13:42

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyMi 06 Jul 2016, 15:14

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BeitragThema: Re: HOGWARTS 1.2   HOGWARTS 1.2 - Seite 6 EmptyMi 06 Jul 2016, 15:41

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