Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Toxinstern
2.Anführer: Farnsee
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Enzianpfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Abendhimmel

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattfrische

Tageszeit:
Sonnenaufgang

Tageskenntnis:
Die Luft ist kühl und der Himmel ist mit grauen Wolken bedeckt, zwischen denen nur ab und zu die Sonne hervorkommt. Der Wind macht es noch ein wenig kälter, aber jetzt wo es trockener und doch ein klein wenig wärmer ist, kommt die Beute langsam wieder ins Freie. Auch die Pflanzen beginnen langsam zu sprießen und der Wald wird mit einem Mal wieder ein wenig einladender.


DonnerClan Territorium:
Da die Bäume einen guten Teil des Windes abhalten, ist es hier ein klein wenig wärmer. Aber nicht nur in den Baumwipfeln sondern auch im Unterholz beginnen die ersten Knospen zu sprießen. Nur an manchen Stellen ist der Boden noch von Regen und Schnee schlammig, aber die Beute kommt trotzdem zurück. Eine erfahrene Katze erkennt, dass die Blattfrische bevor steht.


FlussClan Territorium:
Durch den geschmolzenen Schnee steht das Wasser im Fluss höher als sonst. Fische gibt es genügend, auch wenn die starke Strömung es für unerfahrene Katzen schwierig macht sie zu fangen und auch die Landbeute kommt langsam zurück. Auf offenen Flächen ist es etwas kühler und windiger.


WindClan Territorium:
Der kalte Wind sorgt hier für niedrigere Temperaturen, aber auch hier hält die Blattfrische Einzug. Auf den Sträuchern finden sich bereits Knospen und die Beute traut sich zum Fressen aus ihrem Bau. An manchen Stellen ist der Boden noch matschig, was unerfahrenen Katzen die Jagd erschwert, aber alles in allem wird es einfacher.


SchattenClan Territorium:
Auch hier ist es auf offenen Flächen windiger und kühler. Trotzdem ist es eindeutig, dass die Beute zurückkehrt und auch die Pflanzen wieder zu sprießen beginnen. Reptilien und Frösche sind noch nicht wieder zu sehen, aber dafür gibt es andere Landbeute, auf die ein guter Jäger hoffen kann.


WolkenClan Territorium:
Der Wind hat den Nebel aufgerissen und ab und zu kommt auch die Sonne zwischen den grauen Wolken hindurch. Die Knospen sprießen und auch die Vögel sind wieder vermehrt zu hören. Musik in den Ohren eines guten Jägers und auch wenn der Wind immer noch kalt ist, sind Kletterpartien und Jagd alles in allem weniger gefährlich und erfolgreicher.


Baumgeviert:
Die vier mächtigen Eichen zeigen sich von Wind unbeeindruckt und zeigen die ersten Knospen. In ihrem Schutz ist die Senke ruhig und langsam wagt sich auch hier wieder Beute ins Freie. Aber wehe der Clankatze, die es wagt, auf neutralem Gebiet zu jagen.


BlutClan Territorium:
Auch hier ist es noch kühl und windig. Zweibeiner und ihre Hunde halten sich zu einem großen Teil immer noch lieber drinnen auf, aber manche haben schon begonnen, größere Runden zu gehen. Auch wenn die Straßen damit noch gefährlicher werden, erleichtert das die Futtersuche. Der Strom führt mehr Wasser als sonst, weshalb sich unerfahrene Katzen und Nichtschwimmer vielleicht nicht zu nahe ans Ufer wagen sollten.


Streuner Territorien:
Der Wind und die Wolken sorgen für kühle Temperaturen, die im Schutz des Unterholzes aber leichter zu ertragen sind. Doch auch hier sprießen die Pflanzen wieder und die Beute kehrt langsam zurück. Da abenteuerlustige Hauskätzchen bei der Kälte lieber noch drinnen bleiben, haben Streuner ihre Territorien für sich.


Zweibeinerort:
Noch bleiben die meisten Hauskätzchen lieber in den Nestern ihrer Zweibeiner, wo sie kuscheln und sich sonst auf dem Sofa zusammenrollen können. Ein Napf zum Fressen wird meist auch bevorzugt, anstatt im schlimmsten Fall die kalte Nacht im Garten verbringen zu müssen. Nur manche Hauskätzchen setzen jetzt schon die ersten Schritte in den Garten.


 

 Nachtjunges /-flüstern

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AutorNachricht
Half Blood Princess
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BeitragThema: Nachtjunges /-flüstern   Nachtjunges /-flüstern EmptySo 03 Jul 2016, 14:24


   
Nachtjunges
   

   ALLGEMEINES

   Username: Lichtermeer
   Name: Nachtjunges /-flüstern
   Alter: 3 Monde
   Geschlecht: weiblich
   Clan: DonnerClan
   Rang: Junges
   Gesinnung: dem Clan loyal

   

   AUSSEHEN
   

   Beschreibung des Aussehens:
   Nachtjunges ist eine mittelgroße Kätzin mit schlankem Körperbau, ihre Schultern sind dazu passend schmal. Ihre Beine sind lang, was sie aber elegant aussehen lässt und zu dem Gesamtbild passt. Ihre Krallen sind weiß, stets geschärft und verstecken sich in den Pfoten wenn sie nicht ausgefahren sind, ihre Ballen sind rosa. Ihr Schweif ist wie ihre Beine lang, aber nicht zu lang und das Fell daran ist nicht länger oder kürzer als am Rest ihres Körpers, wo es kurz und dicht ist und sich an ihren Körper schmiegt und dadurch jede ihrer Bewegungen betont. Ihr Pelz besitzt zudem die verschiedensten Farbtöne und -Abstufungen; man könnte es mit einem Schildpattmuster vergleichen, jedoch mit den Farben orange, hellbraun, bis hin zu graubraun und schwarz. Äußerlich unterscheidet sie sich geringfügig durch eine Kleinigkeit von ihrer Schwester: eines ihrer Ohren ist pechschwarz, genauso wie ihre Schwanzspitze, wodurch sie zu ihrem Namen gekommen ist. Die Farbe ihrer mandelförmigen Augen unterscheidet sich andererseits gar nicht von der ihrer Schwester; sie sind eisblau, also hellblau ohne dabei blass zu wirken. Ganz im Gegenteil, es handelt sich um ein sehr starkes hellblau. Die Ohren der jungen Kätzin laufen spitz zusammen und befinden sich im Einklang mit ihrem Kopf, der von sehr femininen Zügen geprägt ist.

   Bild:
   -

   

   

   CHARAKTER
   

   Vorlieben:
#Erkundungstouren / Neues entdecken
#alle Arten von Spielen
#Blattfrische, weil in ihren Augen alles zu neuem Leben erweckt
#(später) jagen
#Unternehmungen mit ihrer Schwester
#sich sonnen
   Abneigungen:
#Hunde
#strenge, engstirnige Katzen
#Moralpredikten / Standpauken
#Feuer
#enge Räume
   Stärken:
#(später) jagen
#sehr gut entwickeltes Gehör
#sich anschleichen
#klettern
#sich im Unterholz tarnen
   Schwächen:
#schwimmen
#fischen
#heilen
#weit springen
   Charakter Eigenschaften
   neugierig ; familienbewusst ; treu ; freundlich ; schüchtern ; hilfsbereit ; verträumt ; abenteuerlustig ; aktiv

Was bei Nachtjunges besonders hervorsticht ist ihr starker Sinn für Familie, weswegen sie auch eine sehr starke Bindung zu ihrer Schwester hat, besonders seit dem Verlust ihrer Eltern. Ihre Familie steht für sie an erster Stelle, die junge Kätzin hegt für sie ein starkes Treueempfinden wie auch für ihren Clan. Sie bemüht sich stets hilfsbereit zu sein und ist von Natur aus freundlich zu ihren Clangefährten, begegnet Fremden jedoch meist schüchtern. Im Beisein ihrer Schwester verhält sie sich immer etwas selbstsicherer als im Alleingang. Besonders wenn sie mit ihren engen Freunden und Vertrauten unterwegs ist blüht Nachtjunges auf und zeigt ihre Neugier und Abenteuerlust, die einen wichtigen Teil ihres Charakters darstellen. Generell ist sie aktiv, aber auch sehr verträumt und leicht abzulenken, sodass man manchmal denken könnte sie befinde sich gerade mit den Gedanken in einer anderen Welt.

   

   

   BEKANNTSCHAFTEN

   Mutter: verschollen (totgeglaubt) Ziehmutter: Igelpelz ~ Schwarzschattenhimmel
   Vater: verschollen (totgeglaubt) Ziehvater: Pechtanz ~ Gepardenfell
   Brüder: [Ziehbruder] Finsterjunges ~ Blutschweif
   Schwestern: Tagjunges ~ Flügelpfote, [Ziehschwester]Nelkenjunges ~ Moony
   Gefährte: -
   Junge: -
   Mentor von ..: -
   Schüler von ...: -

   

   SONSTIGES

   Regeln gelesen?: N14
   Sonstiges: -

   © by Goldfluss

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Zuletzt von Lichtermeer am Di 12 Jul 2016, 19:34 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Nachtjunges /-flüstern   Nachtjunges /-flüstern EmptyDo 07 Jul 2016, 17:25

Nachtjunges besitzt exakt dasselbe Aussehen wie ihre Schwester Tagjunges. Eine solche Augen- und Fellfärbung wie bei der Katze Venus ist sehr selten. Macht euch das bitte untereinander aus.

Sonst ist alles in Ordnung. (:

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BeitragThema: Re: Nachtjunges /-flüstern   Nachtjunges /-flüstern EmptyDo 07 Jul 2016, 17:31

Die beiden waren als identisch aussehende Zwillinge geplant, deswegen haben wir das Aussehen so abgesprochen. Muss das dennoch geändert werden? Wenn ja, wäre ein gewöhnlicheres, immernoch gleiches Aussehen erlaubt? Ich frage weil wir gern bei dieser Vorlage bleiben würden :3

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BeitragThema: Re: Nachtjunges /-flüstern   Nachtjunges /-flüstern EmptyFr 08 Jul 2016, 10:20

Ja, das in einem Wurf zwei Katzen sind, welche das selbe Aussehen haben ist durchaus möglich.
Nicht möglich ist es allerdings, dass gleich zwei Katzen so aussehen, da das Aussehen der Katze Venus auf einen Gendefekt zurück zu führen ist und der kaum zweimal in einem Wurf vorkommt.
Bitte ändert das Aussehen.

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BeitragThema: Re: Nachtjunges /-flüstern   Nachtjunges /-flüstern EmptySo 10 Jul 2016, 20:38

Also, wir haben das Aussehen etwas verändert sodass sie sich sogar ein wenig unterscheiden, das Gesicht ist nicht mehr in zwei eigenen Farben gehalten, sondern Nachtjunges' Gesicht ist nun einfach auf einer Seite schwarz, beide Augen besitzen dieselbe Farbe.
Hoffe das passt so besser. c:

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BeitragThema: Re: Nachtjunges /-flüstern   Nachtjunges /-flüstern EmptyMo 11 Jul 2016, 09:44

Auch das zweifarbige Gesicht, welches sich genau in der Mitte teilt ist ein Gendefekt welcher nicht zwei Mal in einem Wurf vorkommen würde.

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BeitragThema: Re: Nachtjunges /-flüstern   Nachtjunges /-flüstern EmptyMi 13 Jul 2016, 20:08

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