Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Toxinstern
2.Anführer: Honignase
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Enzianpfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Sturmstern
2.Anführer: Rostkralle
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Abendhimmel

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattfall

Tageszeit:
Sonnenaufgang

Tageskenntnis:
Die Blätter haben begonnen von den Bäumen zu fallen und besonders nach Sonnenaufgang ist der Wald in Nebel gehüllt. Die Luft ist dadurch feuchter und kühler geworden. Auch sind am Himmel jetzt vermehrt wieder graue Wolken zu sehen. Regentropfen fallen aber nur vereinzelt und die Beute hat sich noch nicht ganz zurückgezogen.


DonnerClan Territorium:
Langsam wird es hier kühler. Nebel und Wolken sorgen für weniger Sonne und feuchte Luft. Immerhin schützen die Bäume vor zusätzlicher Kälte durch den Wind und es gibt noch genug Beute, die ein erfahrener Jäger erlegen kann.


FlussClan Territorium:
Der Wasserstand des Flusses hat sich wieder normalisiert, aber das Wasser kühlt langsam ab. Das Wasser selbst ist jedoch immer noch von den Arbeiten der Zweibeiner flussaufwärts verdreckt und Fische sind keine mehr zu finden. Die sind alle nach Süden geschwommen und um noch einen zu finden, müsste eine Katze ganz schön Glück haben.


WindClan Territorium:
Hier ist der kalte Wind am heftigsten, aber dafür bekommen die WindClan-Katzen im Hochland etwas mehr von der Sonne mit als die übrigen Clans. Hier bricht die Nebeldecke häufiger auf, um die Sonnenstrahlen durchzulassen, auch wenn es trotzdem kühl und windig bleibt. Die Kaninchen werden weniger, aber alles in allem gibt es noch genug Beute.


SchattenClan Territorium:
Auch das Territorium des SchattenClans ist in Nebel gehüllt. Die Luft ist hier durch den Sumpf noch ein wenig feuchter und Eidechsen sowie Schlangen sind inzwischen verschwunden. Die Frösche ziehen sich ebenfalls zurück, aber ansonsten gibt es noch genügend Beute, um den Clan zu versorgen.


WolkenClan Territorium:
Der Nebel hat auch das Territorium des WolkenClans erreicht und die Vögel werden langsam ruhiger. Dennoch gibt es genügend Beute, um den Clan zu versorgen, auch wenn eine Katze beim Jagen vielleicht ein wenig besser aufpassen sollte. In den Baumwipfeln hat ein guter Kletterer auch eine besser Chance mit etwas Glück vielleicht doch ein paar Sonnenstrahlen mehr abzubekommen, wann immer der Nebel aufreißt.


Baumgeviert:
Auch die vier mächtigen Eichen verlieren langsam ihre Blätter und die Senke ist in Nebel gehüllt und wenn gerade keine Katze hier ist, scheint geradezu die Zeit still zu stehen. Nur manchmal wagt sich doch noch ein Beutetier ins Freie.


BlutClan Territorium:
Auch hier ist es nebelig und die Luft ist feucht geworden. Immerhin schützen die Wände des Lagers gut vor Kälte und Feuchtigkeit und auch manchmal unangenehme Clangenossen bieten einen gewissen Schutz vor Hunden und anderen Gefahren. Monster stellen nach wie vor eine Gefahr für die Katzen dar und die Futtersuche wird langsam wieder schwieriger.


Streuner Territorien:
Auch hier ist der Blattfall angekommen. Die Bäume verlieren ihre Blätter und der Nebel umhüllt große Flächen. Die Luft ist feucht und an höhergelegenen Stellen geht ein kalter Wind. Die Beute zieht sich langsam zurück, aber besonders eine erfahrene und gesunde Katze sollte keine Probleme haben, sich zu versorgen.


Zweibeinerort:
Nebel, Kälte und feuchte Luft verleiten Hauskatzen wieder vermehrt dazu, sich in die Nester ihrer Zweibeiner zurückzuziehen, oder zumindest im eigenen Garten zu bleiben. Vielleicht wagt sich die eine oder andere sehr neugierige Katze aber immer noch nach draußen und setzt sogar eine Pfote über ihren Garten hinaus.

 

 Sandjunges/-schweif

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2 verfasser
AutorNachricht
Roi
Moderator im Ruhestand
Roi


Avatar von : ©Akirow [Esche x Rot]
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Alter : 21

Dein Krieger
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Sandjunges/-schweif Empty
BeitragThema: Sandjunges/-schweif   Sandjunges/-schweif EmptySo 31 Jul 2016, 18:03




Sandschweif

///ALLGEMEINES

Username » Sphärentanz
Name » Sandjunges/-schweif
Alter » ungeboren
Geschlecht » feminin
Clan » WindClan
Rang » Junges
Gesinnung » loyal

///AUSSEHEN
Beschreibung des Aussehens:

"Sandjunges ist eine mittelgroße, schöne, schlanke Kätzin mit einem sandfarbenen, eng anliegenden, dichtem Fell, einem elegantem Körperbau, schmalen Schultern, langen Beinen und großen, grün-gelben Augen."

Sandjunges ist als Junges ziemlich klein, mit riesigen, grün-gelben Augen und einem langen, buschigen Schweif. Sie sieht mit diesen verhältnismäßig viel zu großen Augen für ihren noch kleinen Körper aber unglaublich süß und jung aus. Bis sie Schülerin ist, wird sie um einiges wachsen und einem sehr schlanken, drahtigen Körper bekommen, der durch ihr Training auch noch ziemlich kräftig wird. Auch ihre Beine werden länger. Bis sie einmal Kriegerin ist, wird sie sich einen gut geformten Körper antrainiert haben, mit langen, eleganten Beinen und schmalen Schultern. Ihr Fell ist sehr dicht, weich und liegt eng an ihrem Körper an. Es ist nicht besonders lang, schütz aber trotzdem ausreichend vor der Kälte. Auch dann sind ihre Augen noch immer sehr groß und haben eine schöne Färbung.


Bild:
Sandjunges als Kriegerin

///CHARAKTER

Vorlieben:
- Böse Kater
- Ihre Familie
- Die Sonne
- (Tag-)träume
Abneigungen:
- Verbote
- Kämpfen
- Krähenfraß
- Über ihre Mutter reden

Stärken:

- Klettern
- Jagen
- Sprinten
- Ausweichen(agil)

Schwächen:

- Kämpfen
- Fischen
- Tauchen ; Schwimmen
- Ungeduld

Charakter Eigenschaften:
Sandjunges ist eine sehr familiäre Katze. Bei ihrer Familie fühlt sie sich am wohlsten und am liebsten spielt sie mit ihren Geschwistern und ihrem Vater. Dies wird sich jedoch ändern, wenn sie eine Schülerin ist. Ab diesem Zeitpunkt will sie ihre eigenen Erfahrungen machen und Entscheidungen für sich selbst treffen. Sie will sich nicht mehr auf die Entscheidungen ihres Vaters verlassen, sondern frei sein, selbst wenn sie mal Fehler macht. Auch wenn sie vollkommen gutmütige und geradezu unschuldige Gedanken hat, gibt sie sich gerne Tagträumen hin, in denen sie ganz anders ist und mit dem schönsten, stärksten und gefährlichsten Kater zusammen ist. Sie fühlt sich sehr von bösen Katern angezogen und das obwohl sie eine sehr hilfsbereite und freundliche Kätzin ist, die keiner Katze etwas Schlimmes tun würde. Wenn es darauf ankommt, ist sie allerdings sehr taff und kämpft für ihre Überzeugungen und Träume. Trotzdem ist sie auch weiterhin etwas naiv und gutgläubig. Allgemein ist und wird Sandjunges eine loyale WindClan-Kätzin, der Familie und Liebe im Leben sehr wichtig ist, sowie seine eigenen Träume zu verwirklichen.  



///BEKANNTSCHAFTEN

Mutter:
Sternenschweif [lebend/Falterflug]

Vater:
Wüstensturm [lebend/Zenitstürmer]

Brüder:
Felsenjunges [lebend/Pixelschweif]
Nesseljunges [lebend/Nunally]


///SONSTIGES

Regeln gelesen?: Ja, S19
Sonstiges:
© SPHÄRENTANZ


~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

Aktuell im Weihnachtsmodus
(!) (!) (!) ( poste nur in dringenden Fällen & nach vorheriger Absprache ) (!) (!) (!)


♥ Seit 6 Jahren mit Nezuko verheiratet ♥ Überschütte sie jetzt gleich hier mit Liebe
|   R e l a t i o n s   |    S a m m e l b o x  |
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Nymeria
Moderator
Nymeria


Avatar von : Mina.<3
Anzahl der Beiträge : 4025
Anmeldedatum : 21.10.13
Alter : 22

Dein Krieger
Charaktere:
Clans:
Ränge:

Sandjunges/-schweif Empty
BeitragThema: Re: Sandjunges/-schweif   Sandjunges/-schweif EmptySo 21 Aug 2016, 11:57

Sandjunges/-schweif Ange

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~




Sandjunges/-schweif A0-A2-E28-B-A8-DA-4407-B997-175-DCE3-AD8-A1
» I guess I did a thing. «

Art by  Lisiska [DA]
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Sandjunges/-schweif
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