Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Toxinstern
2.Anführer: Farnsee
Heiler: Eichenblatt

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattfall

Tageszeit:
Sonnenhoch

Tageskenntnis:
Obwohl es noch warm ist, hat der Wind über Nacht stark zugenommen und auch wenn es noch genügend Beute gibt, machen der Sturm und der warme Regen die Jagd besonders für jüngere und unerfahrene Katzen schwerer. Wald und Wiese sind nass und der Wind weht einem ins Gesicht. Trotzdem ist es noch nicht zu kalt und unangenehm, auch wenn es immer wieder blitzt und donnert.


DonnerClan Territorium:
Obwohl die Bäume ein wenig vor Regen und Wind schützen, ist es der Waldboden nass und es riecht nach Regen. Die Äste beigen sich im Wind und das Wasser tropft von den nassen Blättern nach unten. Im Schutz der Bäume ist immerhin die Jagd leichter, auch wenn das nasse Laub ganz schön rutschig werden kann.


FlussClan Territorium:
Durch den Regen ist der Boden aufgeweicht und auch der Fluss steigt wieder an. Von der Trockenheit der letzten Monde ist nichts mehr zu sehen. Fische sind in der stärkeren Strömung schwerer zu fangen, aber trotzdem gibt es noch mehr als genug.


WindClan Territorium
Der Wind fegt den warmen Regen über das Moorland hinweg und weicht den Boden auf. Die wenigen Büsche bieten wenig Schutz und der aufgeweichte Boden erschwert unerfahrenen Katzen die Jagd. Blitze sind über dem offenen Land gut zu sehen.


SchattenClan Territorium:
Auch hier regnet es und Frösche gibt es noch einige. Auch sonst ist die Beute nicht zu selten, auch wenn die Jagd durch den Sturm ein wenig erschwert wird. Der Clan kann also noch einigermaßen leicht versorgt werden, zumal es im Nadelwald einiges an Beute gibt.


WolkenClan Territorium:
Die Vögel haben sich in den Schutz der Baumkronen zurückgezogen, was die Jagd etwas erschwert. Die nasse und damit teilweise rutschige Rinde der Bäume macht das Klettern für unerfahrene Katzen schwierig.


Baumgeviert:
Die vier mächtigen Eichen zeigen sich vom Sturm unbeeindruckt, auch wenn der Wind an ihren Blättern reißt. Die Luft ist feucht vom Regen, aber es gibt auch noch einiges an Beute, die sich blicken lässt, sobald keine Katze mehr in der Nähe ist.


BlutClan Territorium:
Im Spätsommergewitter gehen die Zweibeiner mit ihren Hunden lieber kurze Runden und so ist es ein wenig sicherer. Nur Streuner und fremde Katzen sind noch eine Gefahr, da die Zweibeiner möglichst zuhause bleiben. Der Wasserstand des Stroms ist höher als normal und vor den Monstern auf den Donnerwegen sollte man sich in Acht nehmen!


Streuner Territorien
Auch hier weht einem der Sturm die warmen Regentropfen ins Gesicht und es riecht nach Wald. Beute gibt es besonders im Unterholz noch genug, auch wenn sie sich seltener ins offene nach draußen wagt. Abenteuerlustige Hauskätzchen gibt es bei diesem Wetter eher weniger, aber Streuner sind durchaus anzutreffen.


Zweibeinerort
Die meisten Hauskätzchen warten das Gewitter in den Nestern ihrer Zweibeiner ab, oder setzen maximal eine Pfote in den Garten, wenn es ihnen drinnen zu stickig wird. Aber lange bleibt bei diesem Wetter kaum eine Hauskatze draußen sitzen, schließlich gibt es Angenehmeres!



 

 Dämmerschweif

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Dämmerschweif
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Dämmerschweif

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BeitragThema: Dämmerschweif   Dämmerschweif EmptyMo Feb 03, 2020 10:57 am


Dämmerschweif

ALLGEMEINES

Username: Dämmerschweif
Name: Dämmerschweif
Alter: 13 Monde
Geschlecht: Männlich
Clan: Donnerclan
Rang: Krieger
Gesinnung: Verführerischer, böser Verräter~


AUSSEHEN

Beschreibung des Aussehens:
Sein schwarzes, mit weißen Flecken bestücktes Fell, dass sich über seinen ganzen Körper zieht, könnte im ersten Moment aus der Ferne betrachtet an das Aussehen eines Dachses erinnern. Die Schwärze an seinem muskulösen, aber nicht allzu großen Körper, wirkt verschluckend, die dunkelste Schwärze, die den Katzen im Wald bekannt ist. Der schöne Kontrast, die weißen Flecken, welche an seinen Pfoten, seiner Schwanz-und Ohrspitzen und seitlich am Körper zu finden sind, lassen den so geschmeidig wirkenden Kater nicht nur wie eine dunkle Wolke aussehen. Sein Fell ist an allen Stellen seines Körpers kurz und glatt, nur sein Schweif ist etwas buscheliger. Das Gesicht wird geziert durch eine schwarze Schnauze, weißen, feinen Schnurrhaaren, hohen Ohren und seinem sonnenähnlichen Gelb in seinen Augen, dass durchtrennt wird von einer schwarzen Iris. Seinen Hals runterfahrend,welcher pur schwarz ist, gelangt man zu seinen kräftig aussehenden, langen, aber nicht sehr breiten Pfoten. Markant sind dort wie schon erwähnt die weißen Pfotenspitzen, seine Krallen sind versteckt im Fell. Er besitzt nicht sehr lange Krallen: Aber eindeutig sind sie schön, scheinen auch gepflegt zu sein, und sie strahlen von weißer Farbe. Sein Bauch ist mit den gleichen Weiß gefüllt wie die Flecken an seinem Körper. Seine Hinterbeine geben den Anschein, etwas zurückgebildet zu sein, was sie aber nicht sind. Sie wirken tatsächlich zierlicher und kleiner als die Vorderbeine, sind aber mit der gleichen Stärke ausgestattet. Und wenn man dem schwarzen Ton des glatten Fells folgt, findet man sein Ende am Schweif des Katers, welcher buschig wirkt, der mit einer weißen Spitze ausgestattet ist. Der Kater wirkt gelassen und ruhig vom Äußeren, falls man so viel beschreiben kann~

Bild:
-



CHARAKTER

Vorlieben: Er liebt es insgeheim, die Kontrolle über jede denkbare Situation zu haben. Zu beobachten, zu observieren, zu analysieren und sich Momente zu merken, um sie eventuell für sich selbst später nutzbar zu machen. Die Großen Versammlungen interessieren ihn oft auch brennend, er ergattert sich auch gerne Informationen, die nicht für ihn bestimmt sein sollten. Er mag es, die Verantwortung für allmöglichen Aufgaben zu erhalten. Außerdem liebt er das Pirschen, und das Gefühl von Adrenalin, dass ihm in der Jagd oder im Kampf durch die Adern schießt.
Abneigungen: Er hasst es, für etwas kämpfen zu müssen, das nicht seiner eigenen Denke und Einstellung entspricht. Er mag uneffizientes und unüberlegtes Handeln nicht. Junges Allgemein, Unerfahrenheit[Die er selbst noch zu Hauf hat] und Irrationalität. Wasser und Monster, die vom Donnerweg kommen, machen ihm sehr Angst. Da er auch einen erbitterten psychischen Kampf in seinem inneren mit sich selbst führt, verachtet er auch manchmal sich selbst.
Stärken: Lügen, Beobachten und Anschleichen sind eines seiner hervorragensten Eigenschaften. Er ist geschwind und sehr flink und schnell, kann schnell klettern und ist sehr wendig. Wo seine Kampfkraft nachlässt, verlässt er sich mehr auf den Hinterhalt als auf den frontalen Angriff. Er kann schnell Schlussfolgerungen ziehen, wertet gefährliche Situationen schnell aus und ist schnell im Denken.
Schwächen: Sein Übermut und seine eigene Überzeugung davon, eines Tages zu einem glorreichen Anführer zu werden, verblinden den jungen, machtgierigen Krieger. Statt sich auf die wesenltichen Dinge und Soziale Interaktionen zu kümmern, beschäftigt er sich mit unwichtigeren Sachen. Auch körperlich ist er nicht so kräftig wie andere Krieger. Seine größte Schwäche ist und bleibt aber seine Gier und seine eigene Irrationalität. Und eine Schwäche ist es auch, Schwächen an sich selbst nicht zu akzeptieren. Seine eher schwachen Hinterbeine haben den Effekt, dass der junge Kater nicht weit springen kann, noch dazu fehlt es ihm an Ausdauer, da seine Hinterbeine die Energie nicht effizient umleiten können, sprich er muss um einiges mehr Kraft aufwenden. Dazu führt es noch, dass seine allgemeine Abneigung zu Wasser durch das schlechte Schwimmen nur viel schlimmer wird.
Charakter Eigenschaften
Dämmerschweif ist vom äußeren leicht einzuschätzen: Ein entschlossener, grimmiger Krieger, der nichts weiter wie als ein kleiner Sprungvogel unter den Adlern und Greifvögeln wirkt. Er muss noch eine Menge lernen, und das lässt sich schnell an ihm erkennen. Viele könnten sogar behaupten, er erinnere etwas an einen alten Krieger, der einst genauso handelte und Verhaltensmuster aufwies wie Dämmerschweif. Der Krieger schätzt die Ehre und Treue des Clans, doch ganz im inneren giert er nach Macht. Es ist ein psychisch nicht zu unterschätzender Kampf, den der junge Kater in sich führt. Der Kater ist mit sich selbst nicht zufrieden, und deshalb ist er mit anderen Katzen meist auch nicht zufrieden. Nichts, dass nicht schon fast perfekt ist, kann Dämmerschweif befriedigen. Er hasst sich selbst, die Punkte, die er in anderen Katzen als so negativ ansieht, findet er in sich selbst genügend präsent.Einerseits ist er dem Clan stets treu und würde es nicht wagen, ihn zu verraten. Andererseits lässt ihn seine von Gier und Instinktgeführte Seite keine andere Wahl, als wie ein ungläubiger, mysteriöser Krieger zu wirken. So etwas wie "Stimmungsschwankungen, starke Gefühle" oder sonstiges sind vom Krieger nie an das Tageslicht gedrungen. Doch wer kann schon in so einen verschlossenen Kater blicken? Es liegt an ihm, zu zeigen, wer er sein möchte, was er bewirken möchte. Und wenn er sich einmal für eine Seite in entschieden hat, wird es nichts geben, was ihn von seinem Ziel abhalten wird. Seine Entschlossenheit spaltet sich zwischen guten und schlechten Absichten, und das belastet ihn enormst.Dämmerschweif würde töten, um an sein Ziel zu gelangen. Er würde verraten, um seine Träume zu verwirklichen. Er wäre genau wie die Krieger, die keiner, in keinem Clan, haben wollen würde.



BEKANNTSCHAFTEN

Mutter: Laubfell [ausgedacht, nun schon verstorben an Älte]
Vater: Unbekannt
Brüder:-
Schwestern: -
Gefährte: -
Junge: -
Mentor von ..: -
Schüler von ...: -


SONSTIGES

Regeln gelesen?: D 4 ;)
Sonstiges:

© by Goldfluss
modifiziert by Sir Le Phil


Zuletzt von Dämmerschweif am Sa Feb 08, 2020 10:37 am bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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Cavery
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Cavery

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BeitragThema: Re: Dämmerschweif   Dämmerschweif EmptyMi Feb 05, 2020 8:05 am

Huhu,
folgendes ist mir aufgefallen:

Charakter:
- Ich erkenne aktuell nur zwei wirkliche Vorlieben (Kontrolle haben/beobachten etc, "geheime" Infos besorgen). Es wäre gut, wenn du dir also noch zwei aussuchst, die vielleicht nicht so viel mit diesem Geheimniskrämereien zutun haben :'D
- "und Mitleid fühlt er schon fast Keines mehr" Zählt für mich eher zu den Charaktereigenschaften, da so formuliert ja keine Abneigung vorliegt. c:
- "Beobachten" und "Er denkt taktisch klug, [...] er kann sich auch gut in Verhaltensmuster und Situationen hineinversetzen" Sind keine wirkliche Stärken, könntest du aber zb. in Kombination mit einer passenden Charaktereigenschaft auch im Fließtext nennen.
- "Lügen kann auch eine Schwäche sein" Inwiefern ist es für ihn eine Schwäche, wenn er es doch gut kann?
- Neid, Hass und Wut lassen ihn irrational handeln, er ist impulsiv, hasst es, wenn man ihn blöd anspricht, und das kann sehr wohl eine Schwäche sein[Besonders vor einem Anführer kann dies zu großen Schwierigkeiten führen]" Bitte führe das im Fließtext auf, so sind es keine wirklichen Schwächen, sondern einfach nur Charaktereigenschaften.

Mit Stärken und Schwächen sind allgemein eher körperliche und geistige Dinge gemeint. Zb. weites springen, Geduld, klettern. Bitte differenziere da deine Aufzählungen noch einmal etwas.

- "Viele würden sogar behaupten, er erinnere etwas an einen alten Krieger" Du kannst nicht bestimmen was andere Charaktere über deinen denken. Bitte formuliere es etwas offener, zb. "viele könnten sogar behaupten..."

Allgemein wäre es gut, wenn du etwas mehr in die tiefe gehst und mehr Charaktereigenschaften nennst. Bisher erfährt man nur, dass er machtgelüste hat und eher verschlossen ist. Bitte nenne mind. 7 Eigenschaften im Fließtext und füge die o.g. aus den Stärken/Schwächen etc hinzu!

Das wars schon. :)
Bitte melde dich, sobald du alles verbessert hast.

Liebe Grüße
Smara

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

Wie Frostzuzius einmal sagte:
"Es ist nicht falsch was falsch aussieht, sondern alles drum herum."


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*Danke* an alle mega Künstler! <3
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BeitragThema: Nochmal bearbeitet^^   Dämmerschweif EmptyFr Feb 07, 2020 6:28 am

Habe den Charakter nun nochmal etwas verfeinert und bearbeitet^^ Hoffe nun passt es ;)
Mfg Dämmerschweif
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BeitragThema: Re: Dämmerschweif   Dämmerschweif EmptySa Feb 08, 2020 10:29 am

Hi!

Ein wirklich sehr interessanter Charakter!
Nur noch eine Kleinigkeit: bitte gehe bei den Schwächen noch ein wenig genauer auf seine körperlichen Schwächen ein - das fehlt mir noch ein wenig.

Sag Bescheid, sobald du das hast, dann kann der Steckbrief angenommen werden.c:
- Tox

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BeitragThema: Bearbeitung Vorgenommen!   Dämmerschweif EmptySa Feb 08, 2020 10:39 am

Hallo Tox!
Freue mich, dass du dir meinen Charakter durchgelesen hast und ihn interessant findest! Habe nun die angeführten Punkte bearbeitet und hoffe nun, dass Dämmerschweif für seine ersten Aktionen im Clanleben bereit ist ;)
Sollte noch etwas sein, einfach melden!
MfG
Dämmerschweif
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BeitragThema: Re: Dämmerschweif   Dämmerschweif EmptySa Feb 08, 2020 10:49 am

Sehr schön!c:

Du kannst mit dem Chara ins Play einsteigen. Der Steckbrief wird verschoben und eingetragen, sobald der HAC durch ist.~

Dämmerschweif Ange

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