Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Toxinstern
2.Anführer: Farnsee
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Enzianpfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Abendhimmel

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattgrüne

Tageszeit:
Sonnenuntergang

Tageskenntnis:
Die Sonne steht hoch am Himmel und inzwischen ist es so richtig heiß geworden. Der Himmel ist strahlend blau und es sind kaum Wölkchen zu sehen. Bäume, Sträucher und Wiesen sind grün. Beute gibt es genügend und den meisten Katzen sollten jetzt keine Probleme mehr haben, ihre hungrigen Mägen zu füllen.


DonnerClan Territorium:
Die Bäume halten hier einen Teil der Sonnenstrahlen ab und sorgen für etwas Schatten. Dieser spendet in der Hitze eine angenehme Abkühlung. Das Unterholz ist schön dicht und gibt einem Jäger genügend Deckung und einen damit nicht zu verachtenden Vorteil bei der Jagd bietet. Beute gibt es ebenfalls genug.


FlussClan Territorium:
Der Wasserstand im Fluss ist etwas niedriger als sonst und die Sonne hat das Wasser aufgewärmt, auch wenn die Arbeiten der Zweibeiner flussaufwärts das Wasser verdreckt haben. Die Fische haben sich inzwischen vollständig zurückgezogen und nach Süden geschwommen. Nur einige wenige Nachzügler sind noch zu fangen.


WindClan Territorium:
Aufgrund der fehlenden Deckung und höheren Lage ist es hier etwas windiger und damit kühler als in den anderen Clanterritorien. Der Wind bietet inzwischen jedoch eine willkommene Abkühlung in der Hitze. Kaninchen gibt es genügend und eine erfahrene Katze kann die Jagd sicher genießen.


SchattenClan Territorium:
Auch im Territorium des SchattenClans ist es warm und grün geworden. Reptilien und Frösche gibt es genügend. In den bewaldeten Gebieten ist bietet der Wald kühlenden Schatten. Auch hier wimmelt es von Beute und ein Jäger kann sich auf ein nettes Festessen freuen.


WolkenClan Territorium:
Auch hier ist es heiß geworden und die Bäume tragen grüne Blätter. Die Wiesen sind mit bunten Blumen übersäht und es sind viele Vögel unterwegs. Sie zwitschern so gut wie ständig und ein erfahrener Jäger sollte kaum Probleme haben, Beute zu finden und zum Clan zurückzubringen.


Baumgeviert:
Die vier mächtigen Eichen tragen grüne Blätter. Ihre Kronen halten einen Teil der Sonnenstrahlen ab und sorgen in der Senke für kühlenden Schatten. Wenn keine Katze da ist, wimmelt es hier nur so von Beute.


BlutClan Territorium:
Auch hier ist es heiß und trocken. Zweibeiner und Hunde sind damit aber auch häufiger im Park und auf ihren Spaziergängen anzutreffen. Sie stellen damit genau wie die Monster eine Gefahr für die Katzen dar und machen die Futtersuche riskanter. Wenigstens gibt es mehr Beute als sonst und das Wasser im Strom ist durch die Sonne angenehm aufgewärmt.


Streuner Territorien:
Auch hier ist es warm und grün. In bewaldeten Gebieten bieten die Blätterdächer der Bäume einen kühlenden Schatten, während es auf offenen Flächen geradezu heiß wird. Beute gibt es genügend und ab und zu ist auch mal ein abenteuerlustiges Hauskätzchen anzutreffen.


Zweibeinerort:
Sonne und Wärme locken Hauskätzchen vermehrt wieder in die Gärten ihrer Hausleute, auch wenn manche in der Hitze dann doch lieber faul im Schatten liegen. Andere hingegen wagen sich über die Gartenzäune hinaus, um einen kleinen Spaziergang zu wagen oder etwas Neues zu entdecken.


 

 Kerbelmut

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BeitragThema: Kerbelmut   Kerbelmut EmptySa 07 März 2020, 14:47



  Kerbelmut

Allgemeines

Username: Kyssai
Name: Kerbelmut
Alter: 50 Monde
Geschlecht: Männlich
Clan: Flussclan
Rang: Krieger
Gesinnung: Neutral


Aussehen

Beschreibung des Aussehens:
Auf den ersten Blick ähnelt Kerbelmuts Aussehen kaum mit dem einer typischen Flussclan Katze. Er besitzt zwar die Durchschnittsgröße wie die meisten Katzen des Clans und besitzt einen kräftigen Körperbau, jedoch ist sein Fell keineswegs an das Territorium des Flussclans angepasst. Sein mittellanges, flauschiges Fell saugt sich viel zu schnell mit Wasser voll und ist durch seine weiße Farbe bei matschigen Regentagen nur von Nachteil, da sein Fell dann oft stundenlang gepflegt werden muss, um wieder weiß zu erscheinen. Zwar bemüht sich der Kater ein gepflegtes Aussehen zu wahren, vernachlässigt aber an sehr matschigen und regnerischen Tagen seine Fellpflege oft, da er eh kaum damit hinterherkommt, weshalb sein Fell an solchen Tagen einfach durch den ganzen Dreck grau oder hellgrau erscheint.
Der Kater ist jedoch nicht komplett weiß. Sein Schweif besitzt eine schwarz- orangene Musterung und auf seinem linken Ohr befindet sich ein orangener Fleck, der von einem dicken schwarzen Streifen vom Gesicht abgegrenzt wird. Auf der rechten Stirn besitzt der Kater einen dünnen orangenen Strich, der asymetrisch zum schwarzen Strich verläuft. Auf seiner rechten Flanke befindet sich sein letzter Fleck; ein kleiner schwarzer Punkt, der der Form eines Herzens mit ein wenig Fantasie ähnelt.
Der Kopf des Kriegers ist zierlich und kantig gebaut, passt aber trotzdem gut zu seinem Körperbau. Seine kleine Schnauze mit der rosafarbenen Nase sollte man nicht irrtümlicherweise als niedlich einschätzen, denn sie verbirgt Kerbelmuts zwar kurze, aber dafür sehr spitze Zähne. Das Gesicht des Kriegers ist mit großen, ja fast schon riesigen Ohren bestückt, welche aber nicht sonderlich auffallen, da Kerbelmuts dunkelbraune Augen den perfekten Kontrast dazu bieten.

Bild:
 
 

Charakter

Vorlieben:
Jagen, Laub, Wärme, Macht
Abneigungen:
Wepsen, Nässe, Er selbst, Aufdringlichkeit
Stärken:
Kämpfen, Jagen, Hören, Schnell rennen
Schwächen:
Schwimmen, Tarnen, Hoch springen, Klettern

Charakter Eigenschaften
Kerbelmut ist ein von misstrauen durchzogener Kater. Dies liegt daran, dass er große Verlust- und Vertrauensängste hegt und lässt daher kaum jemanden emotional an ihn ran - und, wenn doch, dann nicht ohne es im Nachhinein zu bereuen, da er seine eigenen Gefühle als Schwäche ansieht. Falls er einer Katze begegnet, die er noch nicht kennt, sucht er deswegen schon im ersten Gespräch aufmerksam nach irgendeinem Anzeichen, auch wenn es nur ein missverstandenes Wort seinerseits ist, um seinen Gegenüber zu verteufeln, damit er auch ja einen Grund hat diese Katze nicht emotional an sich ran zu lassen. Diese negativen Gedanken über eine andere Katze würde er niemals laut aussprechen, sondern immer ein freundliches und höfliches Gesicht geben, jedoch, wenn das Misstrauen über seinen Gegenüber zu groß ist, versucht er sein Misstrauen unterschwellig zu vermitteln, damit diese Katze dann hoffentlich das Weite sucht und ihn in Ruhe lässt.

Wer Kerbelmut schon länger kennt und sich mit der Zeit sein Vertrauen doch erarbeiten konnte, zu dem ist Kerbelmut ein sehr treu Kater, der sich für seine Liebsten selbstlos aufopfern würde. Mit Kerbelmuts Vertrauen sollte man jedoch nicht leichtfertig umgehen, denn er ist sehr nachtragend und das Vertrauen sich ein zweites mal zu erarbeiten dauert dann länger als beim ersten mal.

Seinem Clan ist Kerbelmut sehr loyal.  Er ist sehr dankbar, dass er in einem Clan aufwachsen konnte und würde ihn immer zu jeder Zeit verteidigen. Wenn er eine Aufgabe von jemand aufgebürdet bekommen hat, so befolgt er daher diesen Auftrag pflichtbewusst, aber tut meist nicht mehr als er tun muss, da er auch faul ist. Zwar hegt Kerbelmut immer einen respektvollen Umgang mit ihm höher gestellten Katzen, jedoch befolgt er Befehle nicht einfach blind, sondern denkt selbstständig darüber nach und beurteilt selbst, was für den Clan am besten ist.


Bekanntschaften

Mutter: wird nachgetragen
Vater: //
Brüder: //
Schwestern: //
Ex-Gefährtin: wird nachgetragen
Romanze: Montau | lebendig | by Armadillo
Junge: //
Mentor von ..:
Schüler von ...: //


Sonstiges

Regeln gelesen?: K11
Sonstiges: //
Seine Vergangenheit:

Als Junges
Kurz bevor Kerbelmut ein Schüler wurde, war er mit seiner Mutter (fiktiv) außerhalb des Clans spazieren, um sich auf seine Schülerzeit vorzubereiten. Während des Spaziergangs verlor seine Mutter ihn aus den Augen. Während seine Mutter ihn suchte fand er am Flussufer einen ans Land angespülten Fisch, der von selbst nicht mehr ins Wasser gekommen ist und gestorben war. Er nahm den Fisch mit und als seine Mutter ihn wiederfand erzählte er ihr stolz, dass er ihn selbst erjagt hat. Seitdem lebt er diese Lüge und manchmal glaubt er selbst sogar daran.
Als Schüler
Als Kerbelmut zum Schüler ernannt wurde, merkte er zum ersten mal, dass er nicht so stark war, wie er es gerne wollte. Er sah immerzu die älteren Schüler, die schon jagen und kämpfen konnten und ihn ohne Probleme in einem Wettstreit besiegten. Nicht mal das Angeben mit seiner angeblichen Jagderfahrung konnte seine Kameraden beeindrucken. Daher fragte er damals eine alte Freundin, die er noch aus der Kinderstube kannte, ob sie nicht zusammen trainieren sollten. Sie sagte zu und gemeinsam verbesserten sie ihr Können im Jagen und im Kampf. Irgendwann gestand diese Freundin während eines Jagdausfluges ihre Gefühle zu ihm und sie kamen zusammen. Seit diesem Tage an waren die beiden unzertrennlich.
Als junger Krieger
Als junger Krieger musste der Kerbelmut am eigenen Leib erfahren, dass das Leben nicht gerecht ist. Seine damalige Gefährtin und er waren schon eine ganze Weile zusammen und waren nicht mehr so unzertrennlich wie früher. Manchmal vergingen Tage an denen er sie nur morgens und abends im Kriegerbau sah. Eines Tages folgte er sie beim Jagen - aus welchen Gründen weiß er bis heute nicht genau, wahrscheinlich aber, weil er es doch insgeheim schon längst wusste. Er wartete in einem Gebüsch und beobachtete sie eine Weile. Gerade in dem Moment als er aus dem Gebüsch rausspringen wollte und sich entschuldigen wollte, dass er ihr nachspionierte, hörte er ein Rascheln. Einer seiner engsten Freunde trat hervor und schmiegte sich an das Fell von Kerbelmuts Gefährtin. Zuerst wollte Kerbelmut fauchend aus dem Gebüsch springen, doch dann sah er, dass seine Gefährtin diese Zuneigung erwiderte. In diesem Moment spürte Kerbelmut, wie sein kleines Herz zerbrach und er pirschte ohne darauf achten leise zu sein davon. Mit seiner Gefährtin hat er seitdem nie wieder ein Wort gewechselt.

© by Goldfluss
modifiziert by Sir Le Phil
© Codeveränderung by Ky

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Kerbelmut Siggin10

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Zuletzt von Kyssai am So 08 März 2020, 13:49 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Kerbelmut   Kerbelmut EmptySo 08 März 2020, 13:38

Hey Poop,

bitte noch einmal erwähnen um wen es sich bei seiner ehemaligen Gefährtin handelt. Ist sie fiktiv/verstorben oder was ist mit ihr passiert? Oder wird sie gespielt?
Außerdem musst du zumindest eine Mutter ergänzen, auch die kann ja fiktiv sein, oder du suchst dir noch eine.

Ansonsten alles gut.c:

- Toxi

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BeitragThema: Re: Kerbelmut   Kerbelmut EmptySo 08 März 2020, 13:49

Hey Toxy,

ich hab es überarbeitet, hoffe es ist nun richtig so. ^-^

lg Ky~

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BeitragThema: Re: Kerbelmut   Kerbelmut EmptySo 08 März 2020, 14:49

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