Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Toxinstern
2.Anführer: Farnsee
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Enzianpfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Abendhimmel

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattgrüne

Tageszeit:
Sonnenuntergang

Tageskenntnis:
Die Sonne steht hoch am Himmel und inzwischen ist es so richtig heiß geworden. Der Himmel ist strahlend blau und es sind kaum Wölkchen zu sehen. Bäume, Sträucher und Wiesen sind grün. Beute gibt es genügend und den meisten Katzen sollten jetzt keine Probleme mehr haben, ihre hungrigen Mägen zu füllen.


DonnerClan Territorium:
Die Bäume halten hier einen Teil der Sonnenstrahlen ab und sorgen für etwas Schatten. Dieser spendet in der Hitze eine angenehme Abkühlung. Das Unterholz ist schön dicht und gibt einem Jäger genügend Deckung und einen damit nicht zu verachtenden Vorteil bei der Jagd bietet. Beute gibt es ebenfalls genug.


FlussClan Territorium:
Der Wasserstand im Fluss ist etwas niedriger als sonst und die Sonne hat das Wasser aufgewärmt, auch wenn die Arbeiten der Zweibeiner flussaufwärts das Wasser verdreckt haben. Die Fische haben sich inzwischen vollständig zurückgezogen und nach Süden geschwommen. Nur einige wenige Nachzügler sind noch zu fangen.


WindClan Territorium:
Aufgrund der fehlenden Deckung und höheren Lage ist es hier etwas windiger und damit kühler als in den anderen Clanterritorien. Der Wind bietet inzwischen jedoch eine willkommene Abkühlung in der Hitze. Kaninchen gibt es genügend und eine erfahrene Katze kann die Jagd sicher genießen.


SchattenClan Territorium:
Auch im Territorium des SchattenClans ist es warm und grün geworden. Reptilien und Frösche gibt es genügend. In den bewaldeten Gebieten ist bietet der Wald kühlenden Schatten. Auch hier wimmelt es von Beute und ein Jäger kann sich auf ein nettes Festessen freuen.


WolkenClan Territorium:
Auch hier ist es heiß geworden und die Bäume tragen grüne Blätter. Die Wiesen sind mit bunten Blumen übersäht und es sind viele Vögel unterwegs. Sie zwitschern so gut wie ständig und ein erfahrener Jäger sollte kaum Probleme haben, Beute zu finden und zum Clan zurückzubringen.


Baumgeviert:
Die vier mächtigen Eichen tragen grüne Blätter. Ihre Kronen halten einen Teil der Sonnenstrahlen ab und sorgen in der Senke für kühlenden Schatten. Wenn keine Katze da ist, wimmelt es hier nur so von Beute.


BlutClan Territorium:
Auch hier ist es heiß und trocken. Zweibeiner und Hunde sind damit aber auch häufiger im Park und auf ihren Spaziergängen anzutreffen. Sie stellen damit genau wie die Monster eine Gefahr für die Katzen dar und machen die Futtersuche riskanter. Wenigstens gibt es mehr Beute als sonst und das Wasser im Strom ist durch die Sonne angenehm aufgewärmt.


Streuner Territorien:
Auch hier ist es warm und grün. In bewaldeten Gebieten bieten die Blätterdächer der Bäume einen kühlenden Schatten, während es auf offenen Flächen geradezu heiß wird. Beute gibt es genügend und ab und zu ist auch mal ein abenteuerlustiges Hauskätzchen anzutreffen.


Zweibeinerort:
Sonne und Wärme locken Hauskätzchen vermehrt wieder in die Gärten ihrer Hausleute, auch wenn manche in der Hitze dann doch lieber faul im Schatten liegen. Andere hingegen wagen sich über die Gartenzäune hinaus, um einen kleinen Spaziergang zu wagen oder etwas Neues zu entdecken.


 

 Fetzenpfote [Fetzenohr]

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AutorNachricht
Athanasia
2. Anführer
Athanasia

Avatar von : didy_chu
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Dein Krieger
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BeitragThema: Fetzenpfote [Fetzenohr]   Fetzenpfote [Fetzenohr] EmptySo 22 März 2020, 20:34






 
"YOU THINK THAT WE ARE OUT OF THE DARK, LAYING OUT MY CARDS. IN YOUR HANDS ALL OF THEM SHOWING HEARTS."

FETZENOHR

   
ALLGEMEINES


Username: Scar [Joker]
Name: Fetzenpfote [-> Fetzenohr]
Alter: 6 1/2 Monde
Geschlecht: männlich
Clan: FlussClan
Rang: Schüler
Gesinnung: gut.


AUSSEHENSBESCHREIBUNG


Aussehen:
Von Geburt an war Fetzenohr immer etwa durchschnittlich groß, was sich auch durch das Schüleralter zog und sich erst vor der Kriegerernennung ändert. Zu dem Zeitpunkt schießt der Kater signifikant in die Höhe, zählt danach zu den größeren Katern des FlussClans. Dennoch hat er eine athletische Figur, die zwar Muskeln aufweist, welche aber nicht direkt klar zu erkennen sind. So hat er schlankere Hinterbeine als die meisten anderen FlussClan-Katzen, was ihm im eine agile, langbeinige Statur verleiht und auch dazu beiträgt, dass er deutlich schneller laufen kann, als es eigentlich für seinen Clan typisch ist.

Fetzenohrs Fell ist kurz und glatt und weitestgehend mit braun-schwarzer Tigerung überzogen. Lediglich seine Brust, ein Teil seiner Beine und seine Nase sind mit weißer Farbe gekennzeichnet. Die Färbung auf seiner Nase lässt sich als langgezogenes Plus (+) bezeichnen, welches sich rechts und links bis hinab zum Kinn zieht. An den Vorderbeinen ist die mittlere Vorderseite, sowie die Hinterseite weiß, während an seinen Hinterpfoten nur die Pfoten weiß gefärbt sind. Sein Schweif und der Bauch sind allerdings ebenso dunkel getigert wie sein Rücken, der Kopf und die vordere Seite seiner Schnauze.

Sein Gesicht ist typisch katerhaft, etwas kantig und mit klaren Konturen. Die Augen sind oval, von einer stechenden Farbe und ließen sich am Besten als gold-gelb bezeichnen. Dazwischen finden sich unregelmäßige Sprenkel eines dunkelbrauns, die seinen Augen etwas seltsam fesselndes verleihen. Die darunterliegenden Wangenknochen sind ausgeprägt, die Schnauze eher kompakt und von kurzen Schnurrhaaren umgeben.

Bild: klick



CHARAKTEREIGENSCHAFTEN


Stärken: hohes Kampfgeschick .. Geduld .. schwimmen [schnell & lange] .. Schnelligkeit [auf kurze Distanz]
Schwächen: klettern [allgemein] .. schlechter Lügner .. Tarnung [in Wäldern] .. Jagd [auf Eichhörnchen, Vögel, Kaninchen]
Vorlieben: Geruch von Katzenminze .. Wasser im Fell .. Kampftraining .. milde Sommernächte
Abneigungen: Pessimismus .. Jagd auf Landbeute .. staubige Umgebung .. Konflikte ohne Sinn

Charaktereigenschaften:
träumerisch .. selbstbewusst .. bodenständig .. optimistisch .. hingebungsvoll .. lernwillig .. verlässlich .. erwachsen .. aufgeschlossen .. geduldig .. konfliktmeidend .. kooperativ .. humorvoll .. schlechter Lügner .. ungestüm

Zu Beginn seiner Schülerzeit zeigte sich Fetzenohr als der typische, neuernannte Schüler. Am Liebsten wäre er den ganzen Tag draußen im Territorium gewesen, hätte neue Sachen gelernt - bestenfalls alles an einem Tag - und Gebiete erforscht, in denen er vorher noch nicht war. Dieser Lernwille begleitet ihn noch bis ins hohe Alter, schwächte sich mit der Zeit aber auf ein Level ab, auf dem es nur noch selten wirklich bemerkbar ist. Damals konnte man ihn als Träumer bezeichnen, für den Abenteuer und schöne Kätzinnen das Größte auf Erden waren, doch es dauerte nicht allzu lang, bis er auf den Boden der Tatsachen gebracht wurde. Auf Grund verschiedener Umstände wurde der Kater beinahe gezwungen, vergleichsweise schnell erwachsen zu werden und eben diese Träumereien weitestgehend abzulegen. Oftmals musste er sich allein im Territorium zurecht finden, verlief sich dabei nicht nur ein mal, doch seinen Optimismus verlor er auch in dieser Zeit nie. Dies ist auch der Grund, dass er seinem Mentor nie wirklich böse war, wenn es zu dieser Situation kam. Im Allgemeinen ist Fetzenohr niemand, der in einer Situation direkt das Schlechteste sieht - zwar trägt er auch Realismus in sich, doch die meiste Zeit des Tages ist er doch eher optimistisch. Schließlich kam man immer irgendwie nach Hause, oder nicht?

Wenn die Zeit als Schüler ihm eines näher brachte, dann war es Verlässlichkeit. Der Kater würde niemals jemanden versetzen, geschweige denn ein Versprechen oder eine einfache Absprache vergessen. Allein schon deshalb, weil er selbst merkte wie es war, doch immer wieder förmlich vergessen zu werden. Es lehrte ihn niemals jemanden in eine solche Situation bringen zu wollen, denn er mag vieles sein, aber nicht vergesslich. Stattdessen wird er ausgezeichnet davon, wie hingebungsvoll er insbesondere denjenigen gegenüber sein kann, die er liebt. Für seine Familie könnte er auch wortlos Kompromisse eingehen, die ihm selbst keinen direkten Vorteil bringen, solange diese glücklich wären. Zum Teil ist das aber auch dadurch geschuldet, dass Fetzenohr den meisten Konflikten gekonnt aus dem Weg geht. So auch, wenn es um seine Schülerzeit und seinen oftmals etwas vergesslichen Mentor geht - obwohl er es gekonnt hätte, hat er nie Jubelstern davon berichtet, sondern es einfach hingenommen. Lieber suchte er sich "Verbündete" - insbesondere eine bestimmte Kriegerin - die ihm halfen diese Umstände zu kaschieren, anstatt einen Streit anzuzetteln. Er streitet sich nicht gerne, steckt lieber zurück, als seinen Standpunkt ohne Rücksicht auf Verluste zu vertreten und vermeidet so, dass überhaupt erst ein Streit zustande kommt. Was nicht automatisch bedeutet, dass ihm Selbstbewusstsein fehlt, denn dieses besitzt er sehr wohl. Jedoch sieht er keinen Mehrwert darin, sich zu streiten, nur um die eigene Meinung als die "richtige" darzustellen. Auch an den Grenzen des Territoriums oder bei Großen Versammlungen geht er feindseligen Katzen lieber aus dem Weg, anstatt auf sie zu. Doch "Konflikten aus dem Weg gehen" bedeutet nicht, dass er sich weigern würde, Kämpfe auszuführen oder das Territorium zu verteidigen. Zwar wählt er lieber die kooperative Variante, doch wenn es nötig sein sollte, scheut er sich nicht, Dinge auch körperlich zu regeln. Schließlich hilft sein ausgeprägtes Kampfgeschick ihm dabei allemal, es gibt also keinen Grund, Angst davor zu haben.

Zusammengefasst ist Fetzenohr einer jener Kater, die sich vom ungestümen, träumerischen Schüler mit der Zeit zum hingebungsvollen und bodenständigen Vater seiner Jungen entwickeln, welcher lieber redet anstatt zu kämpfen. Wo er früher seine Nase in jede Angelegenheit stecken musste, ist er im erwachsenen Alter zwar noch immer lernwillig, doch auch umsichtiger, wie und wann er sich neues Wissen einholt. Was allerdings immer blieb, ist sein ausgeprägter Optimismus, gepaart mit seiner aufgeschlossenen Art, die ihn zu einem angenehmen und humorvollen Clangefährten macht. Zugleich ist der Kater ein miserabler Lügner, welchem man jede versuchte Lüge sofort von den Augen ablesen kann - eine Tatsache, die insbesondere bei der Herkunft seines Kriegernamens noch für das ein oder andere Lachen sorgen könnte.


BEKANNTSCHAFTEN


Mutter: fiktiv | tot
Vater: fiktiv | unbekannt
Schwestern: ...
Brüder: ...

Gefährte: Muschelklang | lebend | by Mufasa [Esme]
Junge: ...

Mentor von...: ...
Schüler von...: Rotfarn | lebend | by Mufasa [Esme]


SONSTIGES


Regeln?: F6
Sonstiges:
Vom Anführer genehmigt.

Im Steckbrief steht bewusst überall sein Kriegername, da dieser in der Form seines vollendeten Charakters geschrieben ist.
 
   



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Zuletzt von Scar am So 05 Apr 2020, 20:25 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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Nymeria
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BeitragThema: Re: Fetzenpfote [Fetzenohr]   Fetzenpfote [Fetzenohr] EmptyFr 03 Apr 2020, 12:59

Hey,
wie siehts hier aus? Bitte melde dich bis zum 10. April!c:

- Toxi

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» I want this moment to be only ours. «
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H  a  p  p  y      p  r  i   e     m  o  n  t  h  !

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Athanasia
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BeitragThema: Re: Fetzenpfote [Fetzenohr]   Fetzenpfote [Fetzenohr] EmptySa 04 Apr 2020, 22:08

Der Steckbrief ist fertiggestellt und bereit zur Korrektur!

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BeitragThema: Re: Fetzenpfote [Fetzenohr]   Fetzenpfote [Fetzenohr] EmptySo 05 Apr 2020, 20:15

Huhu Joker,

schöner Stecki! c: Mir ist nur eine Kleinigkeit aufgefallen.

Charakter:
- "Oftmals musste er sich allein im Territorium zurecht finden" Du schreibst ja zuvor schon von Schicksalsschlägen etc, aber weshalb musste er sich alleine im Terri zurecht finden? Ich vermute du spielst damit darauf an, das bei Rot im Stecki steht das er seinen Schüler oftmals im Terri vergisst. Aber es wäre sinnvoller, wenn du irgendwie klarstellst, dass er seinen Mentor so aktzeptiert oder so, bzw. dass es trotzdem irgendwie okay für ihn war. So wirkts auf mich eher so als obs den Clan (und eben auch Jubel, Hirsch und die anderen Krieger) nicht interessiert das ein Schüler sich dauernd alleine rum schlagen muss und als ob es ihn total fertig macht und er kein wirkliches Training etc. bekommen hätte. Aber wenns so offensichtlich ist, wie dus schreibst, dann würde Jubel es sicher auch so nicht durchgehen lassen. c:

Das wäre alles (es sieht so viel aus, ists aber eig ja gar nicht :'D)
Liebe Grüße

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

“Vergebe deinem Feind, vergess‘ nie sein Gesicht."

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Cornblossom by me; Zitat: „Hyänen“- Vega, Samra


*Danke* an alle mega Künstler! <3
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BeitragThema: Re: Fetzenpfote [Fetzenohr]   Fetzenpfote [Fetzenohr] EmptySo 05 Apr 2020, 20:26

Dankeschön! :>

Zu dem angesprochenen Thema habe ich die folgenden Sätze im Steckbrief ergänzt:

"Oftmals musste er sich allein im Territorium zurecht finden, verlief sich dabei nicht nur ein mal, doch seinen Optimismus verlor er auch in dieser Zeit nie. Dies ist auch der Grund, dass er seinem Mentor nie wirklich böse war, wenn es zu dieser Situation kam."

sowie

"Zum Teil ist das aber auch dadurch geschuldet, dass Fetzenohr den meisten Konflikten gekonnt aus dem Weg geht. So auch, wenn es um seine Schülerzeit und seinen oftmals etwas vergesslichen Mentor geht - obwohl er es gekonnt hätte, hat er nie Jubelstern davon berichtet, sondern es einfach hingenommen. Lieber suchte er sich "Verbündete" - insbesondere eine bestimmte Kriegerin - die ihm halfen diese Umstände zu kaschieren, anstatt einen Streit anzuzetteln. "

Ich hoffe es passt nun soweit!

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BeitragThema: Re: Fetzenpfote [Fetzenohr]   Fetzenpfote [Fetzenohr] EmptyMo 06 Apr 2020, 15:27

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