Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Toxinstern
2.Anführer: Farnsee
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Enzianpfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Abendhimmel

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattgrüne

Tageszeit:
Mondhoch

Tageskenntnis:
Die Sonne steht hoch am Himmel und inzwischen ist es so richtig heiß geworden. Der Himmel ist strahlend blau und es sind kaum Wölkchen zu sehen. Bäume, Sträucher und Wiesen sind grün. Beute gibt es genügend und den meisten Katzen sollten jetzt keine Probleme mehr haben, ihre hungrigen Mägen zu füllen.


DonnerClan Territorium:
Die Bäume halten hier einen Teil der Sonnenstrahlen ab und sorgen für etwas Schatten. Dieser spendet in der Hitze eine angenehme Abkühlung. Das Unterholz ist schön dicht und gibt einem Jäger genügend Deckung und einen damit nicht zu verachtenden Vorteil bei der Jagd bietet. Beute gibt es ebenfalls genug.


FlussClan Territorium:
Der Wasserstand im Fluss ist etwas niedriger als sonst und die Sonne hat das Wasser aufgewärmt, auch wenn die Arbeiten der Zweibeiner flussaufwärts das Wasser verdreckt haben. Die Fische haben sich inzwischen vollständig zurückgezogen und nach Süden geschwommen. Nur einige wenige Nachzügler sind noch zu fangen.


WindClan Territorium:
Aufgrund der fehlenden Deckung und höheren Lage ist es hier etwas windiger und damit kühler als in den anderen Clanterritorien. Der Wind bietet inzwischen jedoch eine willkommene Abkühlung in der Hitze. Kaninchen gibt es genügend und eine erfahrene Katze kann die Jagd sicher genießen.


SchattenClan Territorium:
Auch im Territorium des SchattenClans ist es warm und grün geworden. Reptilien und Frösche gibt es genügend. In den bewaldeten Gebieten ist bietet der Wald kühlenden Schatten. Auch hier wimmelt es von Beute und ein Jäger kann sich auf ein nettes Festessen freuen.


WolkenClan Territorium:
Auch hier ist es heiß geworden und die Bäume tragen grüne Blätter. Die Wiesen sind mit bunten Blumen übersäht und es sind viele Vögel unterwegs. Sie zwitschern so gut wie ständig und ein erfahrener Jäger sollte kaum Probleme haben, Beute zu finden und zum Clan zurückzubringen.


Baumgeviert:
Die vier mächtigen Eichen tragen grüne Blätter. Ihre Kronen halten einen Teil der Sonnenstrahlen ab und sorgen in der Senke für kühlenden Schatten. Wenn keine Katze da ist, wimmelt es hier nur so von Beute.


BlutClan Territorium:
Auch hier ist es heiß und trocken. Zweibeiner und Hunde sind damit aber auch häufiger im Park und auf ihren Spaziergängen anzutreffen. Sie stellen damit genau wie die Monster eine Gefahr für die Katzen dar und machen die Futtersuche riskanter. Wenigstens gibt es mehr Beute als sonst und das Wasser im Strom ist durch die Sonne angenehm aufgewärmt.


Streuner Territorien:
Auch hier ist es warm und grün. In bewaldeten Gebieten bieten die Blätterdächer der Bäume einen kühlenden Schatten, während es auf offenen Flächen geradezu heiß wird. Beute gibt es genügend und ab und zu ist auch mal ein abenteuerlustiges Hauskätzchen anzutreffen.


Zweibeinerort:
Sonne und Wärme locken Hauskätzchen vermehrt wieder in die Gärten ihrer Hausleute, auch wenn manche in der Hitze dann doch lieber faul im Schatten liegen. Andere hingegen wagen sich über die Gartenzäune hinaus, um einen kleinen Spaziergang zu wagen oder etwas Neues zu entdecken.


 

 Rotfarn

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AutorNachricht
Esme
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Esme

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Dein Krieger
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Rotfarn Empty
BeitragThema: Rotfarn   Rotfarn EmptyFr 03 Apr 2020, 19:10




Rotfarn


Mufasa
Rotjunges | Rotfarn | Rotpfote
FlussClan Krieger | Männlich | 25 Monde
Gut & Loyal


Aussehen
Beschreibung
Rotfarn ist ein durchschnittlich großer Kater, der zwar die Maße der FlussClan Katzen erreicht, jedoch weder zu besonders großen Katzen, noch zu besonders kleinen Katzen gezählt werden kann. Er ist schlank, seine Schultern sind nicht besonders breit, doch auch nicht zierlich. Durch seine vielen Aktivitäten und das Schwimmen hat er starke Muskelstränge aufgebaut, die sich auch um seine Schultern herum wiederspiegeln und deutlich erkennbar sind. Seine langen Beine enden in mittelgroßen Pfoten. Auch sie sind vom Schwimmen gekräftigt. Seine Kiefer und Nacken-Muskulatur ist ebenfalls kräftig.

Der Kopf von Rotfarn ist eckig, doch weder sonderlich breit noch sonderlich schmal. Markante Züge schneiden sein Gesicht in Form, wie seine starke Kiefermuskulatur und seinem Kinn. Seine Ohren sind lang, groß und verjüngen sich in sanften Spitzen, sie liegen eng am Kopf an und sind nach Innen gebogen. Gräuliches Fell dringt aus ihnen hervor. Seine Schnauze ist recht kurz und abgerundet. Die darauf sitzende Nase ist klein und dunkelgrau. Seine Schnurrhaare sind kurz und gräulich. Seine darin verborgenen Zähne sind kurz, scharf und spitz und in einem weißen Ton.
Rotfarn hat große, mandelförmige Augen mit gelb-orangem Ton, die durch diesen besonders im Sonnenlicht dunkel wirken und einen rötlichen Schimmer aufweisen können.

Rotfarn hat einen länglichen - aber nicht wirklich langen - und durchgehend dichten Pelz, der ihm das Schwimmen erleichtert. Durch die regelmäßige Pflege ist er glänzend und weich. Nur in seinem Gesicht, wo sein Pelz kurz ist, ist er auch rauer. Besonders weich ist er an seinem Bauch und besonders lang an seinem langen buschigen Schweif.
Die Farbe ist ein weiß mit verschiedenen grauen Flecken. Seine Pfoten, Unterschenkel, Brust, Bauch, Schnauze, Teile seines Gesichts und die Schwanzspitze sind rein weiß, der Rest wird von den verschiedenfarbigen Flecken durchsetzt. So auch seine rechte Gesichtshälfte, die hellgrau ist. Dieses grau umschließt ebenfalls seine Ohren. Das hellgrau wird am Rücken und an den Flanken von dunkleren Sprenkeln durchbrochen. Zudem ziehen sich einige dicke, dunklere Streifen durch seinen Pelz, an seinen Beinen entlang, sowie um seinen Schweif. Insgesamt wirken die grauen Töne wahllos über seinen Pelz gesprenkelt und vermischt (mit einem Hauch von 'wo kommen diese Streifen her, Rotfarn?').

Des weiteren hat Rotfarn dunkelgraue, weiche Ballen. Seine Krallen sind durchsichtig, gelblich und kurz, aber scharf und spitz. Narben hat er keine.

Bild
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Charakter
Beschreibung
Kennst du Rotfarn? Nein? Geh tief in dich, du hast bestimmt von ihm gehört. Von seiner größten Eigenschaft. Was macht Rotfarn zu Rotfarn?

Rotfarn ist wohl ein sehr gewissenhafter Krieger des FlussClans, das kann niemand leugnen. Er ist seinem Clan loyal ergeben und würde zumindest zögern, bevor er irgendetwas tut, dass seine Loyalität in Frage stellen würde. Doch das ist gewiss nicht das, was man bei seinem Namen hört. Man stelle sich das Lager des FlussClan vor und wie plötzlich ein erfahrener Krieger einen bestimmten Namen schreit: Rotfarn.
Denn unser guter Freund mag freundlich sein, hilfsbereit und aufopfernd, doch die Eigenschaft, die ihn am meisten ausmacht ist...

...seine Tollpatschigkeit.
Rotfarn ist nicht dumm. Er ist gar intelligent, doch ohne Absicht ist er vergesslich, weil er sich gerne auf nebensächliche Aktivitäten wie 'Jagd mit Freunden', 'Schwimmen während Sonnenschein' fokussiert und somit andere Aktivitäten des Clanlebens vergisst. So würde Rotfarn in seiner Eile und in seiner Hingabe vergessen, dass er gerade einen Schüler bekommen hat, denn auch wenn der Krieger Änderungen aktiv miterlebt, verdrängt er diese. Wenn die Grenze verschoben würde, würde er am nächsten Tag vermutlich sorglos über diese hinweg marschieren, die ersten Monde mit der Verantwortung 'eigener Schüler' würden so verlaufen, dass er diesen permanent im Lager oder Territorium vergisst.
Natürlich nicht mit Absicht oder bösen Hintergedanken, der Krieger entschuldigt sich stets für seine Missetaten und macht sie wieder wett. Seine eingefleischten Pflichten wie die tägliche Jagd und die Patrouille an der Grenze vergisst er auch nicht, denn an diese ist er von Schüleralter an gewöhnt. Kurzzeitige Änderungen oder plötzliche machen ihm allerdings das Leben schwer.

Doch diese Eigenschaft entschuldigt den Krieger nicht immer. Er mag noch so freundlich zu den Ältesten sein und noch so friedfertig das Moos wechseln, sobald ihm etwas nicht passt und sobald Rotfarn etwas nicht will, kann er schon einmal seine spitze Zunge auspacken und mit frechen Formulierungen seine Gesprächspartner anfahren. Zwar nur selten mit einer tiefgreifenden Feindseligkeit, dennoch mit einer gewissen Art von Launigkeit und Unlust, die erfahrene Krieger dazu veranlässt, ebenfalls aus dem Pelz zu fahren. Der junge Krieger kann sehr vorlaut werden und auch hier wieder in Fettnäpfchen treten, in dem er in falschen Augenblicken die falschen Worte sagt; zum Beispiel an der Grenze zum DonnerClan kurz vor einem Gefecht eine freche Bemerkung machen, die einen Kampf entfacht. Auch scheut er sich nicht davor, von Respekt und Würde abzulassen und stattdessen mit respektlosen Interaktionen seinen Clangefährten, aber besonders den Feinden seines Clans und den Anführern der anderen Clans gegenüber zu treten. Seine Sturheit und seine Art und Weise sich an Dinge zu verbeißen - wie seine Aufgabe oder Wunschaktivität, oder eben seine Meinung - führt häufig zu dem Punkt, an dem Rotfarn mit dem Kopf durch das nächste Brombeerdickicht stürzt, um seinen Willen zu bekommen und zu untermauern.

Gibt es noch etwas zu Rotfarn zu sagen? Aber sicherlich! Rotfarn ist ein Optimist, der mit stets sonnigem Gemüt durch das Territorium des FlussClans stolziert und versucht, das Gute in den verschiedensten Situationen zu sehen. Krieg mit dem WindClan? Na ja, wenigstens liegt eine Schlucht zwischen ihren Territorien und Wasser mögen die doch eh nicht! Mäusegalle an die Pfoten bekommen? Nun, zumindest sind die Zecken weg. Er hat stets Lust auf Arbeit, denn Bewegung tut ihm gut und tüchtige Pfoten halten ihn davon ab, in weitere Fettnäpfchen zu treten. Das heißt nicht, dass er immer auf seine Freizeit verzichten möchte, doch für den Clan zu Jagen oder zu patrouillieren hält ihn genauso gut in Trab. Das er zudem ein wenig perfektionistisch ist und eine Trainingseinheit oder die Jagdrotte zum bestmöglichen Ergebnis führen möchte, egal wie viel Zeit sie verschwenden, ist auch eine seiner herausstechenden Eigenschaften - schließlich könnte man meinen, dass er in seinen ganzen Aufgaben vergisst, diese überhaupt zu erledigen! Der FlussClan Krieger hat ein großes Durchhaltevermögen, ob beim Schwimmen, im Kampf oder in einer hitzigen Diskussion, die auf seine Nerven gehen könnte, Rotfarn hält lange durch, doch auch er kennt die Grenzen zum Unmöglichen und versucht nicht, diese zu überschreiten.

Rotfarn ist ein wahnsinnig treuer und hingebungsvoller Krieger, der seine Freunde und seine Geliebten nicht versetzen würde. Seine Energie und Zeit investiert er in diese, auch wenn er manchmal Katzen wegen seiner Vergesslichkeit schleifen lässt, bedeutet das nicht, dass er diese nicht liebt oder es böse meint. Zudem ist er ein wenig romantisch veranlagt, doch kein Kater, der sich an drei Kätzinnen zur gleichen Zeit wendet. Auch lässt er sich Zeit damit, eine Gefährtin zu finden.
Der FlussClan Krieger ist zudem noch sehr tapfer und steht ohne Furcht Schmerzen durch und erweist sich auch als geduldig genug um Zeit im Heilerbau zu verbringen (aber seine Geduld reicht kaum weiter hinaus als das). Auch ist er sehr mutig, doch dieser Mut verwandelt sich schnell in Übermut und, nun ja, Gedanken 'ausschalten' und einfach machen.

Vorlieben
Ruhe am Ufer | Tauchen | Karpfenjagd | Jagd mit Freunden

Abneigungen
Nestwechsel | Langeweile | Verantwortung | Einschränkungen

Stärken
Schwimmen | Karpfenjagd | Kämpfen | Weit- & Hochspringen

Schwächen
Schlechter Jäger | Ungeduld | Klettern | Balance

Bekanntschaften

Mutter
Distelblume {Fiktiv | Verstorben}
Vater
Borkenkralle {Fiktiv | Verstorben}

Onkel {mütterl.}
Rotherz {Fiktiv | Verstorben}

Mentor von
Fetzenpfote {Scar | Lebend}
Ehem. Schüler von
Farnkralle {Fiktiv | Verstorben}

Sonstiges

Regeln gelesen?
Ja, R18.

Sonstiges
Rotfarn, Namensbedeutung:
- Vorsilbe: Rot- Verstorbener Onkel der Mutter Rotherz, als Erinnerung an ihren Sohn weitergegeben.
- Nachsilbe: -farn Verstorbener Mentor, Farnkralle, von Rotpfote, wichtiger Teil seines Lebens, Erinnerung an diesen.

All by Mufasa




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Cavery
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Dein Krieger
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Rotfarn Empty
BeitragThema: Re: Rotfarn   Rotfarn EmptySo 05 Apr 2020, 19:59

Rotfarn Wobamb10

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

“Vergebe deinem Feind, vergess‘ nie sein Gesicht."

Rotfarn 64722bed_ec7a_41db_aa3a_e18e7124b11e_by_xaletheiax_deie0av-pre.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3siaGVpZ2h0IjoiPD0xMzk5IiwicGF0aCI6IlwvZlwvZjFlODcyZDEtMmM0Yi00NzQ5LWE1Y2YtNmJiY2RjMzMwMTdmXC9kZWllMGF2LTBmMDYxNjc0LWI3M2YtNGUyYi1hY2JjLThkOTYxOGMzNDkyZS5wbmciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19

Cornblossom by me; Zitat: „Hyänen“- Vega, Samra


*Danke* an alle mega Künstler! <3
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Rotfarn
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