Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: Seerose
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: //

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer:Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Herbstblatt
Heiler: Krähenfrost
Heilerschüler: Milanpfote

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Glutschatten
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: //

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: Anubis
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattleere

Tageszeit: Sonnenhoch

Tageskenntnis: Noch immer sind die Temperaturen weit im Minus, doch der Sturm ist vorbei und der wolkenverhangene Himmel ist nicht mehr ganz so düster wie noch zuvor. Schneeflocken rieseln noch immer vereinzelt hinab. Der Sturm hat tiefe Schneeböen hinterlassen und stellenweise ist es für Katzen unmöglich den Schnee zu durchdringen.

DonnerClan-Territorium:
Im DonnerClan Wald liegt tiefer Schnee, die kahlen Bäume bieten kaum Schutz, auch sie sind schneebedeckt. Der Wind hat nachgelassen. Beute ist hier momentan kaum zu finden.

FlussClan-Territorium:
Noch immer fällt Schnee und ein zügiger Wind braust über das Territorium. Der Fluss ist von einer dicken Eisschicht bedeckt. Sie kann mühelos mehrere Katzen tragen und lässt sich nur stellenweise für den Fischfang aufbrechen. Beute ist rar. Die Schneeschicht macht sowohl das Fischen, als auch die Jagd auf dem Land schwierig.


WindClan-Territorium:
Auf dem offenen Moorland bekommt man den heftigen und eiskalten Wind erst richtig zu spüren. Die Katzen werden sich wohl lieber an windgeschützteren Orten aufhalten wollen. An die Kaninchenjagd ist bei diesen Umständen schwer zu denken. Das gesamte Territorium ist von einer dicken Schicht Schnee bedeckt.


SchattenClan-Territorium:
Die Nadelbäume bieten ein wenig Schutz vor dem kalten Wind, dennoch herrschen auch hier eisige Temperaturen und es fällt weiterhin Schnee. Eidechsen und Schlangen kann man bei dieser Kälte überhaupt nicht mehr finden und auch andere Beutetiere sind bei dieser Kälte nur sehr schwierig zu fangen.


WolkenClan-Territorium:
Auch hier fegt einem der Wind den Schnee ins Gesicht und es ist richtig kalt geworden. Die Jagd auf Vögel wird durch den Wind noch zusätzlich erschwert, da die Beute kaum aufzufinden ist und es sich sehr schwierig gestaltet, die Beute dann auch noch zu fangen. Außerdem machen es vereiste Baumstämme schwer auf Bäume zu klettern und die Beute in den Baumkronen zu jagen.


Baumgeviert:
In der Senke ist man vor dem kalten Wind zumindest ein bisschen geschützt, aber auch hier bekommt man die Kälte zu spüren. Die vier massiven Eichen tragen keine Blätter mehr, jedoch suchen auch im Sturm Vögel Schutz zwischen ihren mächtigen Ästen.


BlutClan-Territorium:
Zwischen den Zweibeinernestern ist es einigermaßen windgeschützt und es ist nicht ganz so kalt wie im Wald. Zweibeiner oder Hunde sind bei diesem Wetter nur wenige unterwegs, aber es ist auch schwer Beute aufzutreiben.


Streuner-Territorien:
Hier fällt der Schnee noch immer sehr dicht und etwas Essbares aufzutreiben ist sehr schwierig geworden. Zwischen den Bäumen und in den Ruinen ist man zwar teilweise vor dem kalten Wind geschützt, es ist aber trotzdem überall ziemlich eisig.


Zweibeinerort:
Es ist sehr kalt geworden und auch wenn es hier weniger windig ist als draußen im Wald verbringen die meisten Hauskätzchen die Zeit während dem Sturm wohl lieber in ihren Zweibeinernestern, als sich nach draußen zu wagen. Es ist also eher unwahrscheinlich jetzt einem Hauskätzchen zu begegnen.



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 RPGs - Mitbestimmung? Wie weit realisierbar?

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Apocryphia
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BeitragThema: RPGs - Mitbestimmung? Wie weit realisierbar?   Fr 08 Apr 2016, 06:51

Hayho ihr Spastis,

Also ich hab momentan wieder ein kreatives Hoch und will das wie immer nutzen. Also schreibe ich um 23h solche Posts in Kinderforen. Es geht um die Mitbestimmung von Usern in Fantasy "Open World" RPGs. Damit meine ich die RPGs welche eine offene, lebendige Welt haben. Oft sind diese Rpgs ziemlich groß und userreich. Wie kann ich diesen Usern also die in der "Werbung" so hoch angepriesene Mitbestimmung bieten. Denn sie komplett alles entscheiden geht nicht, da sonst sicherlich Chaos ausbrechen würde.
Also hab ich mich hingesetzt und nachgedacht. Hierbei nehmen wir das Szenario einer großen Fantasywelt mit mehreren Rassen, Klassen etc. Meine ersten Ideen:

-Politische Events (Verhandlungen, Wahlen...) werden durch Abstimmungen entschieden.
-Spieler können selbst entscheiden wo sich ihre Charaktere ansiedeln und sich mit anderen zusammentun um z.B. Städte zu Gründen
-Religion sollte frei wählbar sein
-Jeder kann seine Rolle in der Gesellschaft wählen und so neue Dörfer bereichern.
-Dazu kann man Geschäfte eröffnen, um Waren anzubieten und Dörfer zu bereichern.
-Es gibt "Unentdeckte"/ freie Gebiete in denen man seine eigene Rasse kreieren kann. Allerdings sollten sich dazu erstmal mindestens 3 Personen melden, damit es kein Einzelnes Wesen gibt.
-Dörfer dürfen sich bekriegen.
-Fortlauft der Geschichte es Pflicht. Keiner kann ewig herrschen.

Sou was fällt euch da noch so ein? :'D Ich würd mich über kreative Ideen freuen.

Lg Pei

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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Schicksalssturm
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BeitragThema: Re: RPGs - Mitbestimmung? Wie weit realisierbar?   Fr 08 Apr 2016, 13:50

Vielleicht können Leiter von Städten anderen, bestimmten Städten auch den Krieg erklären, falls irgendetwas vorgefallen ist?

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

 
Ein Hoch auf Pokemon! ^^:
 




Wenn ihr mit einem meiner RPG Charaktere interagiert schickt mir doch bitte eine PN, damit ich Bescheid weiß. 


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BeitragThema: Re: RPGs - Mitbestimmung? Wie weit realisierbar?   Fr 08 Apr 2016, 15:25

Joa, klingt gut. c: Man könnte auch das mit den Religionen etwas erweitern. Zum Beispiel könnte man aktiven Spielern anbieten ihre eigenen Gruppierungen (also nicht nur Religiöse Bewegungen sondern auch Geheimbünde o.Ä.) zu gründen und diese zu bewerben. Das würde auch nochmal Spannung einbringen.

... ich merk grade, dass ich oben zweimal hinter einander "die Dörfer bereichern" geschrieben habe xD Ich sollte Abends nich mehr schreiben.

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: RPGs - Mitbestimmung? Wie weit realisierbar?   Fr 08 Apr 2016, 16:00

Dann kann es auch Religionen geben, die bestimmte andere Religionen nicht akzeptieren oder einfach nur bestimmte Wesen nicht dulden, was auch ein bisschen Spannung reinbringt. ^^

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

 
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