Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!

Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Donnerstern
2.Anführer: //
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Efeupfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Meeresblick
Heilerschüler: Kauzpfote

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Falkenfeder
Heiler: Engelsflügel
Heilerschüler: Abendpfote

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit: Blattfrische

Tageszeit: Mondhoch

Tageskenntnis: Der Wald ist wieder zu neuem Leben erwacht. Überall springen die Knospen auf und die meisten Pflanzen blühen bereits. Auch die Beute ist aus ihrem Winterschlaf erwacht und langsam kann wieder mehr gejagt werden. Wetter: Die Wolken haben sich bereits größtenteils verzogen. Nur hin und wieder verdecken einige Wolkenfetzen die Sicht auf den blauen Himmel und die Sonne. Im Schatten ist es noch etwas windig und kühl, aber in der Sonne lässt es sich schon ganz gut aushalten. Die Blattfrische ist gekommen.

DonnerClan-Territorium:
Im Schatten der Bäume ist es noch ein wenig kühl, aber auf den sonnigen Lichtungen ist es bereits angenehm warm. Auch die Beute scheint mit jedem Tag mehr zu werden.

FlussClan-Territorium:
Die Eisschicht auf dem Fluss ist jetzt schon vollständig verschwunden. Das was noch davon übrig ist, ist auf keinen Fall mehr stark genug um eine Katze zu tragen. Das Wasser ist noch kühl und der Wasserspiegel steigt langsam an. Die Beute kommt an Land wieder zum Vorschein und auch im Fluss gibt es viele Fische.


WindClan-Territorium:
Die Sonne scheint auf das offene Moorland hinunter und der Boden erwärmt sich schnell. Der Wind sorgt jedoch dafür, dass es nicht wirklich warm wird. Der Schnee ist jedoch schon vollständig verschwunden und es wimmelt nur so von Kaninchen.


SchattenClan-Territorium:
Die Nadelbäume lassen nur wenig Sonnenlicht durch und im allgemeinen ist es hier noch sehr kühl. Auf den weniger bewaldeten Stellen des Territoriums wird es jedoch schon wärmer. Auch hier gibt es bereits wieder mehr Beute.


WolkenClan-Territorium:
Die Sonne erwärmt das offene Territorium des Clans. Die Beutetiere erwachen wieder aus ihrem Schlaf und die Vögel kehren zurück. Es ist ein richtig schön warmer Tag und perfekt, um jagen zu gehen.


Baumgeviert:
Die mächtigen Eichen streben nach der Sonne und der Großfelsen ist warm. Wenn gerade keine Katze da ist, ist auch hier bereits Beute anzutreffen.


BlutClan-Territorium:
Die Sonne hat die harten, grauen Steinwege aufgewärmt und die Zweibeiner werden an den bewohnten Stellen des BlutClan Territoriums immer mehr. Auch sie wollen das warme Wetter genießen. Aber Vorsicht! Nimm dich vor den Hunden in Acht!


Streuner-Territorien:
Auch hier hat die Blattleere ein Ende gefunden und die Beute ist zurückgekehrt. In den offenen Gebieten ist es schön warm und auch im Schatten lässt es sich hier aushalten.


Zweibeinerort:
Heute ist ein perfekter Tag für Hauskätzchen, um sich im Garten seiner Zweibeiner zu sonnen, oder einen Spaziergang zu machen. Aber wer nicht von Zweibeinerjungen angefasst werden möchte, sollte diese lieber meiden.



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AutorNachricht
Shade
SternenClan Krieger
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Ort : Nirawana

Dein Krieger
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Ränge:

BeitragThema: Run Free   Mo 03 Jul 2017, 14:04








Wir laden euch ein!
...



Vorgeschichte



Zeus saß auf dem Hügel, von dem aus man in das Tal hinunterblicken konnte, in dem einst sein Zuhause war. Die kleinen Häuser waren verwittert, viele Fenster kaputt und Gewächse aller Art hatten die einst penibel gepflegten Vorgärten erobert. Irgendwo am Rand lag das Haus seiner Menschen. Es war von einem weißen Holzzaun gesäumt, doch dieser war schon lange eingerissen und von Moos bedeckt. Er vermisste die kuscheligen Tage vor dem warmen Kamin, die Menschen mit ihren hellen Stimmen und sanften Händen und er vermisste den immer vollen Napf. Heute war er schlank und sehnig, kannte den Geschmack von frischem Fleisch und hatte ein Rudel, auf das er achtete und das auf ihn achtete. Müde von seinen Erinnerungen drehte er sich um und trat den Rückweg zu seiner neuen Familie an. Wenn er es recht bedachte, dann hatte er auch jetzt ein gutes Leben, wenn auch ein völlig anderes.

Wir befinden uns in einer Welt, die sich letztlich von dem schlimmsten Parasiten befreit hat: dem Menschen. Es ist schon einige Jahre her, dass ein mutierter Ebola-Virus auch die letzten von ihnen ausgelöscht hat. Die Menschen hinterließen nicht nur eine Menge Chaos und eine angeschlagene Erde, die Menschen hinterließen auch sie, ihre treusten Begleiter, die Hunde.
Unter wenigen, die bereits auf der Straße gelebt hatten, bildeten sich schon vorher Gruppen, doch nun, mit den vielen Haushunden, wurden es einige Rudel. Viele waren einfache Überlebenszusammenschlüsse, aber einige von ihnen fingen an, ihren Glauben an den Großen Geist zu stärken. Sie stellten ihr Rudel unter ein größeres Motto, ein Leitmotiv.
Neben dem Aeolus-Rudel, dem Mokosch-Rudel und dem Nowhere-Rudel, den drei größten Rudeln im Gebiet, gibt es noch viele Freigänger, die Hunde, die zu keinem Rudel gehören. Doch schon immer waren die Strukturen dynamisch, was heute zählt, kann morgen schon wieder ganz anders sein.




Im Rollenspiel



Im ersten Jahr nach den Menschen war es schwer, aber die Ressourcen waren reich und die Freiheit schmeckte süß. Im zweiten Jahr war es wunderbar, die Rudel hatten sich gefunden und neue Allianzen bildeten sich. Im dritten Jahr wurde es schwerer, Wasser war in der Stadt knapp, so wichen die gewachsenen Rudel auf die wilde Natur aus. In jedem neuen Jahr wurde es schwerer, doch die Erinnerungen an die guten alten Zeiten verblassten. Die Akzeptanz über die neue Situation ist inzwischen bei fast allen angekommen. Die meisten Hunde sind schon unter den neuen Bedingungen geboren und nur noch die älteren Hunde erzählen davon.

Sechs Jahre. So lange gibt es sie nun schon, die Erde ohne Menschen. Doch je mehr die Erde wieder ins Gleichgewicht gerät, desto schwerer haben es die Wildhunde und Freigänger nun. Die Beute ist zwar reich, doch schlau und schnell. Immer mehr Konkurrenten treten auf und kommen den Rudeln gefährlich nahe. Auch Wasser ist knapp, wobei die Rudel hier von den fließenden Gewässern profitieren, während die Freigänger in der Kleinstadt immer wieder von Krankheitswellen heimgesucht werden.

Das Nowhere-Rudel hat seit 3 Jahreszeiten mit Beuteknappheit zu kämpfen. Noch dazu bedroht ein Wolfsrudel aus dem Westen den noch verbleibenden Bestand. Wie tief geht die Verbundenheit der Rudel?

Das Mokosch-Rudel ist im Zwiespalt. Ihre Heilerfähigkeiten sind gut, doch immer mehr Hunde werden gesund geboren und wachsen auf, ohne dass sich die Jagdfertigkeiten verbessern, da es keine Mentoren für die Jüngeren gibt. Müssen sie die anderen Rudel um Hilfe bitten?

Dem Aeolus-Rudel geht es lange gut, denn ihre Schnelligkeit und ihr Geschick verschaffen ihnen viel Beute. Doch immer häufiger kommt es zu Auseinandersetzungen mit Freigängern, die sich in ihr Revier schleichen. Als es zu dem ersten Krankheits- und Todesfall im Rudel kommt, spitzt sich der Hass gegen die Freigänger zu.

In der Kleinstadt leben viele Freigänger Seite an Seite. Doch immer öfter gibt es verbalen Streit auf dem Marktplatz. Das Wasser im Brunnen ist kaum noch trinkbar, sondern macht immer mehr Hunde krank. Ist die neutrale Zone der Freigänger ernsthaft in Gefahr?




Links & Informationen



Gründungsdatum: 21.06.2017

Gründerin: Lela

Team: GESUCHT!

Links:
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http://runfree.forumieren.de/



Und es ist nicht mein Forum ;)

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Danke Fuchsgeist!:
 


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