Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Honigstern
2.Anführer: Sonnenflamme
Heilerschüler: Enzianpfote

FlussClan
Anführer: Hirschstern
2.Anführer: Rußpelz
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Sturmstern
2.Anführer: Rostkralle
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Abendhimmel

WolkenClan
Anführer: Ahornstern
2.Anführer: Dunstwirbel
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenwolke

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: -
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattfrische

Tageszeit:
Monduntergang [01.10.]

Tageskenntnis:
Graue Wolken bedecken den Himmel und der kräftige Wind sorgt dafür, dass es dann doch noch ziemlich kühl ist. Dennoch wird der Wald immer grüner. Der Boden ist nach wie vor matschig und Rutschig. Immer wieder finden sich auch Pfützen und eine erfahrene Katze wird merken, dass es nach Regen riecht. Auch das ist wohl einer der Gründe, wieso die Vögel sich lieber in Bodennähe aufhalten.


DonnerClan Territorium:
Der Wald blüht auf und langsam werden auch die Baumkronen und das Unterholz wieder dichter. Die Sonne wird jetzt jedoch von grauen Wolken verdeckt, aber die Bäume und Sträucher halten immerhin den kalten Wind etwas ab und bietet Katzen und Beutetieren gleichermaßen Schutz. Die Bäche sind voll Wasser und etwas höher als gewöhnlich. Die starke Strömung könnte auch für eine ausgewachsene Katze zum Problem werden.


FlussClan Territorium:
Das Eis auf dem Fluss ist verschwunden und der Wasserspiegel höher als gewöhnlich. Die Strömung ist wieder stärker, sollte aber für eine erfahrene Katze kein Problem sein. Fische gibt es ebenfalls wieder genug und von der Verschmutzung durch die Zweibeiner ist kaum mehr etwas zu sehen. Der Boden ist besonders an den Ufern feucht und in den ungeschützten Teilen des Territoriums ist der kühle Wind stark zu spüren.


WindClan Territorium:
Auch hier ist der Boden noch matschig und rutschig, was die Jagd besonders für unerfahrene Katzen erschwert und auch einmal in einer schmutzigen Rutschpartie enden lässt. Das kahle Hochmoor bietet kaum Schutz vor dem kalten Wind. Aber auch hier sprießen die Pflanzen und auch die Kaninchen kommen wieder häufiger und länger aus ihren Höhlen.


SchattenClan Territorium:
Im dichten Nadelwald sind Jäger und Beute einigermaßen vor dem kalten Wind geschützt. Dennoch sollten sich Katzen auch hier bei der Jagd in Acht nehmen, schließlich knirschen besonders die Äste der alten Bäume manchmal bedrohlich im Wind. Die Nagetiere und Vögel werden wieder mehr. Eidechsen und Schlagen bleiben bei diesem Wetter lieber in ihren Felsnischen, aber Frösche gibt es langsam wieder mehr. Mit dem matschigen Untergrund sollte eine Katze aber umzugehen wissen, wenn sie einen Jagdversuch wagt.


WolkenClan Territorium:
Auch hier blühen die Bäume und Sträucher und die Zweige werden wieder grüner. Die feuchte Rinde erschwert das Klettern und der starke Wind kann für eine unerfahrene Katze durchaus zur Herausforderung werden. Der Wasserspiegel in den Gewässern ist höher und der Boden nach wie vor feucht. Auffällig ist, dass die Vögel eher tief fliegen und sich nicht zu weit hinaus wagen.


Baumgeviert:
Die Böschung ist rutschig und in der Senke haben sich durch das Schmelzwasser Pfützen gebildet. Die Äste der mächtigen Eichen wanken leicht im Wind, aber alles in allem zeigen sich die großen Bäume unbeeindruckt. Auch hier werden die Sträucher wieder grüner und blühen. Immer wieder taucht auch das eine oder andere Beutetier auf der Lichtung auf.


BlutClan Territorium:
Beim starken Wind gehen die Zweibeiner mit ihren Hunden lieber wieder kleinere Runden und bleiben so viel wie möglich drinnen. Beute findet sich aber dennoch leichter und die Stadt ist auch etwas wärmer als draußen im Wald. Auf den Straßen haben sich Pfützen gebildet aber auch der Wasserstand des Schwarzstroms ist höher und die Strömung stärker als gewöhnlich.


Streuner Territorien:
Besonders am offenen Gelände ist der Boden nass, rutschig und Katzen bekommen den harschen Wind kräftig zu spüren. In bewaldeten Teilen der Territorien ist man zumindest einigermaßen vor den Böen geschützt. Die Sonne wird zwar von grauen Wolken verdeckt, aber auch hier wird das Unterholz wieder grüner und die Beute zeigt sich häufiger.


Zweibeinerort:
Zweibeiner bleiben bei diesem Wetter lieber drinnen und auch Hauskatzen sind vielleicht ein wenig skeptisch ihr Nest oder ihren Garten zu verlassen. Viel Sonne gibt es ja nicht zu sehen und der Wind ist ganz schön kalt, aber vielleicht traut sich ja doch die eine oder andere Katze nach draußen in den Garten?

 

 Sonnenflamme

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BeitragThema: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyMi 17 Feb 2021, 19:00


Sonnenflamme

ALLGEMEINES

Username: Sonnenflamme
Name: Sonnenflamme
Alter: 13 Monde
Geschlecht: Weiblich
Clan: DonnerClan
Rang: Kriegerin
Gesinnung: freundlich und sanftmütig


AUSSEHEN

Beschreibung des Aussehens:
Sonnenflamme ist eine schlanke, etwas zierlich aussehende Kätzin mit mittellangen Beinen und einem mittellangen, an der Spitze leicht rundlichen Schwanz. Sie hat einen schmalen Kopf mit spitzen Ohren und dünnen Schnurrhaaren. Die Krallen an ihren, zum Körper passenden, Pfoten sind fast durchsichtig und leicht gebogen.
Ihr rotbraunes Fell ist kurz und samtig. Es liegt leicht an ihrem Körper und weht sanft, wenn der Wind durch ihr Fell streicht. Sie hat ein weißes Abzeichen auf der Brust, das aussieht wie eine kleine Flamme. Bei genauerem Hinsehen sind ihre Ohrenspitzen und ihre Schwanzspitze eine Spur dunkler als der Rest ihres Felles.
Sonnenflammes Augen haben die Farbe von strahlendem, je nach Stimmung warmen bis kaltem, Bernstein.

Bild:
Sonnenflamme:



CHARAKTER

Vorlieben: jagen; durch den Wald spazieren; im Bach die Pfoten zu kühlen; sich auf den Sonnenfelsen sonnen;
Abneigungen: Füchse; Dachse; Hunde; Zweibeiner;
Stärken: ausgezeichnete Jägerin; ausdauernd; schnell; klug;
Schwächen: keine gute Kämpferin; nicht gut im Klettern; verfällt in Panik vor den Monstern, kann deswegen auch nicht ruhig neben dem Donnerweg gehen; kann nicht lügen, vor allem nicht bei direkten Fragen;
Charakter Eigenschaften
Sonnenflamme ist eine aufmerksame und freundliche Kätzin. Sie hilft gerne ihren Clan-Kameraden, wenn sie sie fragen, aber auch von sich bietet sie ihre Hilfe an. Sei es zum Beispiel Jagen für den Clan oder bei Verbesserungen im Lager. Leider will sie in allen nur das Gute sehen und ist deshalb auch sehr vertrauensselig, auch fremden Katzen gegenüber. Sie ist zudem von sanftmütiger Natur und kann deswegen anderen Katzen keinen wirklichen Schaden zufügen, schon gar nicht töten. In einigen Situationen kann sie dennoch auch dickköpfig sein, welches aber nur sehr selten vorkommt. Gegenüber älteren Kriegern und höhergestellten Katzen ist sie sehr zurückhaltend und respektvoll. Sie besitzt einen starken Gerechtigkeitssinn und kann deshalb nicht ausstehen, wenn jemand leiden muss.



BEKANNTSCHAFTEN

Mutter: Unbekannt
Ziehmutter: Rosenherz (fiktiv, tot)
Vater: Unbekannt
Brüder: keine
Schwestern: keine
Ziehbrüder: Luchskralle (Azure), Muschelherz (Löwenherz)
Ziehschwestern: keine
Gefährte: später
Junge: später vielleicht
Mentor von ..: keinem
Ehem. Schülerin von ...: Luchskralle (Azure)


SONSTIGES

Regeln gelesen?: S19
Sonstiges: Sie wurde als Junges von DonnerClan-Kriegern gefunden und vom DonnerClan aufgenommen.

© by Goldfluss
modifiziert by Sir Le Phil


Zuletzt von Sonnenflamme am Do 25 Feb 2021, 22:18 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyFr 19 Feb 2021, 07:10

Hallo Sonnenflamme,

anbei einige Anmerkungen zu deiner Bewerbung, die du zur Annahme berichtigen solltest. c:

Allgemeines:
- Bitte ergänze in der Überschrift des Steckis bei „NAME“ den Namen deines Charas.

Charakter:
- „will in allen etwas Gutes sehen“ ist keine Schwäche, sondern eher eine Charaktereigenschaft (zb. Sanftmütig, Gutmütig, Naiv, Optimistisch o.ä.). Bitte suche dir stattdessen eine andere c:

- “gerne anderen hilft“ ist so formuliert eine Vorliebe, bitte umformulieren oder mit einer passenden Charaktereigenschaft verbinden.
-„ Leider hat sie eine große Angst vor den Monstern, weil sie als Schülerin fast von einem erwischt worden war“ das hast du bereits bei den Abneigungen genannt und es wäre somit nur eine Wiederholung. Bitte lösche den Satz raus und versuche dich im Fließtext eher auf die Charaktereigenschaften zu konzentrieren.

Bekanntschaften:
- du kannst dir gerne auch fiktive, verstorbene/verschollene Familienmitglieder ausdenken, die dann aber nicht mehr gespielt werden.:)

Sonstiges:
Deine Vergangenheits-idee muss zuvor mit der Spielerin des DonnerClan-Anführers abgeklärt werden. Schreibe diesbezüglich bitte eine PN an Nymeria und kläre das mit ihr ab. Solltest du ihr ok bekommen, ergänze es bitte noch. :)

Das war alles. Bei Fragen kannst du dich gern melden, ansonsten sag bescheid, sobald du hier fertig bist.
Liebe Grüße

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyMi 24 Feb 2021, 20:54

Die Hintergrundgeschichte ist mit Nymeria besprochen. Von ihr aus gibt es ein Ok, soll aber noch eine Ziehmutter finden (habe bereits diesbezüglich auch ein Wanted gestartet).
Den Steckbrief habe ich bereits geändert und hoffe, dass er nun so in Ordnung ist :)

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyMi 24 Feb 2021, 21:44

Huhu,

sehr gut. Mir ist auch nur noch eine Sache aufgefallen.
„Große Angst vor den Monstern“ würde ich eher ungern als Schwäche durchgehen lassen. Jede Clankatze hat Angst vor den Monstern, einfach, weil sie davon getötet werden können. Daher würde ich sagen, dass dies für jede Katze gilt und es sie somit nicht wirklich schlechter in etwas macht, als es ihre Clangefährten sind. Einfache (aber mögliche) Schwächen für DonnerClaner wäre zb. Schwimmen oder für nicht-heiler das Wissen um Kräuter und diese Heilerkraft. Wenn du etwas kreativer bist, kannst du dir aber auch gern noch was anderes ausdenken. c:

Ansonsten müsstest/solltest du ja nur noch die Ziehmutter ergänzen und dann steht der Annahme nix mehr im Wege.

Liebe Grüße

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyDo 25 Feb 2021, 22:25

Ich habe nun eine Ziehfamilie gefunden und hoffe, dass mein Chara nun angenommen werden kann.

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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptySa 27 Feb 2021, 09:35

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