Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Honigstern
2. Anführer: Sonnenflamme
Heilerschüler: Enzianpfote

FlussClan
Anführer: Hirschstern
2. Anführer: Rußpelz
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Sturmstern
2. Anführer: Rostkralle
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2. Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Abendhimmel

WolkenClan
Anführer: Ahornstern
2. Anführer: Dunstwirbel
Heiler: Regenwolke

Streuner und Hauskätzchen
Das RPG
Jahreszeit:
Blattfrische

Tageszeit:
Monduntergang [02.02.]

Tageskenntnis:
Die grauen Wolken bedecken den Himmel wie eine dichte Decke. Auch wenn es immer noch kalt ist, haben Sturm und Regen inzwischen nachgelassen. Immer wieder fallen noch leichte Tropfen vom Himmel auf den bereits aufgeweichten und matschigen Boden. Der Wald lässt sich davon aber nicht einschüchtern: Die Bäume und Sträucher zeigen sich in saftigem Grün und alles riecht stärker als normal.


DonnerClan Territorium:
Von der Sonne ist auf dem Territorium des DonnerClans kaum noch etwas zu sehen, aber das Blätterdach schützt zumindest vor dem kalten Wind. Der Wasserstand in den Bächen und im Fluss ist durch den Regen jedoch gestiegen und manche Stellen sind überschwemmt, weshalb vor allem unerfahrene Katzen in diesen Bereichen vorsichtig sein sollten. Der ganze Wald riecht nach Regen und Pflanzen und der aufgeweichte Boden erschwert so mancher Katze die Jagd.


FlussClan Territorium:
Nach dem Regenguss führen der Fluss aber auch die Bäche im Territorium des FlussClans mehr Wasser und sind an manchen Stellen über die Ufer getreten. Die Strömung im Fluss ist stellenweise besonders für unerfahrene Katzen gefährlich. Zwar verspricht der Fluss den Katzen auch eine Menge Beute, aber dennoch sollte man beim Fischen vorsichtig sein. Auch der Wind ist weiterhin kalt und vor allem an den Ufern und weniger bewachsenen Stellen zu spüren.


WindClan Territorium:
Da es hier nur wenig Schutz gibt, ist der kalte Wind auf dem Hochmoor stärker zu spüren. Da der Regen so manchen Kaninchenbau überflutet hat, sind eine große Anzahl der Tiere im Freien zu finden, auch wenn der aufgeweichte und matschige Boden die Jagd erschwert. Wer aber ein wenig Erfahrung hat, wird sich davon nicht abhalten lassen.


SchattenClan Territorium:
Der mit Nadelbäumen bewaldete Teil des Territoriums ist nach wie vor einigermaßen vor dem Wind geschützt, auch wenn der durch den Regen verstärkte Waldgeruch und die weggewaschenen Geruchsspuren das Auffinden von Beute ein wenig erschwert. Der Boden ist aufgeweicht und matschig, aber zumindest traut sich die Beute wieder ins Freie. Besonders Frösche sind in den sumpfigen Gebieten des Territoriums viele zu finden.


WolkenClan Territorium:
Das Wasser im Fluss und in Bächen ist angestiegen, aber das Ufer des WolkenClans ist aufgrund der steilen Böschungen noch am sichersten. Mit dem Nachlassen von Regen und Wind kommen auch die Vögel wieder ins Freie, auch wenn sie nach wie vor nicht so weit und hoch fliegen. Auch die Rinde ist nass und das Klettern in den Bäumen für unerfahrene Katzen weiterhin eine Herausforderung. Wer sich nicht sicher fühlt, sollte erst einmal weiter in Bodennähe jagen.


Baumgeviert:
Der Boden der Senke ist aufgeweicht und auf der DonnerClan-Seite der Böschung liegt ein großer Ast, der von einem Baum abgebrochen wurde. An manchen Stellen steht das Wasser, aber alles in allem erscheinen die mächtigen Eichen unbeeindruckt von Wind und Regen. Ab und zu ist das eine oder andere Beutetier in der Senke zu erblicken – nicht nur die Katzen kämpfen mit Wind und Wetter!


Ehem. BlutClan Territorium:
Auch nach dem Sturm ist es noch ruhig in den Gassen. Nur wenige Zweibeiner sind mit ihren Hunden unterwegs und es noch nass und unangenehm. Der Sturm hat aber die Gerüche von Essensresten weiterverbreitet, was Beutetiere anlockt und es Streunern einfacher macht, an Nahrung zu kommen. Das Wasser im Schwarzstrom ist angestiegen und manche Uferzonen leicht überschwemmt. Auch schwimmen sollte man in der starken Strömung aktuell lieber nicht.


Streuner Territorien:
Auf offenen Flächen ist der Wind nach wie vor zu spüren, aber der Regen hat stark nachgelassen. Der Boden ist aufgeweicht und matschig, während die Bäche bei weitem mehr Wasser führen als sonst. Nach dem Regen riecht alles viel stärker und langsam wagt sich auch die Beute wieder nach draußen. Zwischen den Bäumen ist man vor dem kalten Wind geschützt, aber auch hier ist es nass und feucht.


Zweibeinerorte:
Auch nach dem Sturm bleiben die meisten Hauskatzen lieber noch drinnen in ihren Zweibeinernestern. Die Gärten sind feucht, kalt, matschig und nach dem Regen erfüllt von den starken Gerüchen der Zierpflanzen – kein Wunder also, dass die meisten ein Plätzchen im Warmen vorziehen.

 

 Sonnenflamme

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Sonnenflamme
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BeitragThema: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyMi 17 Feb 2021, 19:00


Sonnenflamme

ALLGEMEINES

Username: Sonnenflamme
Name: Sonnenflamme
Alter: 13 Monde
Geschlecht: Weiblich
Clan: DonnerClan
Rang: Kriegerin
Gesinnung: freundlich und sanftmütig


AUSSEHEN

Beschreibung des Aussehens:
Sonnenflamme ist eine schlanke, etwas zierlich aussehende Kätzin mit mittellangen Beinen und einem mittellangen, an der Spitze leicht rundlichen Schwanz. Sie hat einen schmalen Kopf mit spitzen Ohren und dünnen Schnurrhaaren. Die Krallen an ihren, zum Körper passenden, Pfoten sind fast durchsichtig und leicht gebogen.
Ihr rotbraunes Fell ist kurz und samtig. Es liegt leicht an ihrem Körper und weht sanft, wenn der Wind durch ihr Fell streicht. Sie hat ein weißes Abzeichen auf der Brust, das aussieht wie eine kleine Flamme. Bei genauerem Hinsehen sind ihre Ohrenspitzen und ihre Schwanzspitze eine Spur dunkler als der Rest ihres Felles.
Sonnenflammes Augen haben die Farbe von strahlendem, je nach Stimmung warmen bis kaltem, Bernstein.

Bild:
Sonnenflamme:



CHARAKTER

Vorlieben: jagen; durch den Wald spazieren; im Bach die Pfoten zu kühlen; sich auf den Sonnenfelsen sonnen;
Abneigungen: Füchse; Dachse; Hunde; Zweibeiner;
Stärken: ausgezeichnete Jägerin; ausdauernd; schnell; klug;
Schwächen: keine gute Kämpferin; nicht gut im Klettern; verfällt in Panik vor den Monstern, kann deswegen auch nicht ruhig neben dem Donnerweg gehen; kann nicht lügen, vor allem nicht bei direkten Fragen;
Charakter Eigenschaften
Sonnenflamme ist eine aufmerksame und freundliche Kätzin. Sie hilft gerne ihren Clan-Kameraden, wenn sie sie fragen, aber auch von sich bietet sie ihre Hilfe an. Sei es zum Beispiel Jagen für den Clan oder bei Verbesserungen im Lager. Leider will sie in allen nur das Gute sehen und ist deshalb auch sehr vertrauensselig, auch fremden Katzen gegenüber. Sie ist zudem von sanftmütiger Natur und kann deswegen anderen Katzen keinen wirklichen Schaden zufügen, schon gar nicht töten. In einigen Situationen kann sie dennoch auch dickköpfig sein, welches aber nur sehr selten vorkommt. Gegenüber älteren Kriegern und höhergestellten Katzen ist sie sehr zurückhaltend und respektvoll. Sie besitzt einen starken Gerechtigkeitssinn und kann deshalb nicht ausstehen, wenn jemand leiden muss.



BEKANNTSCHAFTEN

Mutter: Unbekannt
Ziehmutter: Rosenherz (fiktiv, tot)
Vater: Unbekannt
Brüder: keine
Schwestern: keine
Ziehbrüder: Luchskralle (Azure), Muschelherz (Löwenherz)
Ziehschwestern: keine
Gefährte: später
Junge: später vielleicht
Mentor von ..: keinem
Ehem. Schülerin von ...: Luchskralle (Azure)


SONSTIGES

Regeln gelesen?: S19
Sonstiges: Sie wurde als Junges von DonnerClan-Kriegern gefunden und vom DonnerClan aufgenommen.

© by Goldfluss
modifiziert by Sir Le Phil


Zuletzt von Sonnenflamme am Do 25 Feb 2021, 22:18 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyFr 19 Feb 2021, 07:10

Hallo Sonnenflamme,

anbei einige Anmerkungen zu deiner Bewerbung, die du zur Annahme berichtigen solltest. c:

Allgemeines:
- Bitte ergänze in der Überschrift des Steckis bei „NAME“ den Namen deines Charas.

Charakter:
- „will in allen etwas Gutes sehen“ ist keine Schwäche, sondern eher eine Charaktereigenschaft (zb. Sanftmütig, Gutmütig, Naiv, Optimistisch o.ä.). Bitte suche dir stattdessen eine andere c:

- “gerne anderen hilft“ ist so formuliert eine Vorliebe, bitte umformulieren oder mit einer passenden Charaktereigenschaft verbinden.
-„ Leider hat sie eine große Angst vor den Monstern, weil sie als Schülerin fast von einem erwischt worden war“ das hast du bereits bei den Abneigungen genannt und es wäre somit nur eine Wiederholung. Bitte lösche den Satz raus und versuche dich im Fließtext eher auf die Charaktereigenschaften zu konzentrieren.

Bekanntschaften:
- du kannst dir gerne auch fiktive, verstorbene/verschollene Familienmitglieder ausdenken, die dann aber nicht mehr gespielt werden.:)

Sonstiges:
Deine Vergangenheits-idee muss zuvor mit der Spielerin des DonnerClan-Anführers abgeklärt werden. Schreibe diesbezüglich bitte eine PN an Nymeria und kläre das mit ihr ab. Solltest du ihr ok bekommen, ergänze es bitte noch. :)

Das war alles. Bei Fragen kannst du dich gern melden, ansonsten sag bescheid, sobald du hier fertig bist.
Liebe Grüße

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyMi 24 Feb 2021, 20:54

Die Hintergrundgeschichte ist mit Nymeria besprochen. Von ihr aus gibt es ein Ok, soll aber noch eine Ziehmutter finden (habe bereits diesbezüglich auch ein Wanted gestartet).
Den Steckbrief habe ich bereits geändert und hoffe, dass er nun so in Ordnung ist :)

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyMi 24 Feb 2021, 21:44

Huhu,

sehr gut. Mir ist auch nur noch eine Sache aufgefallen.
„Große Angst vor den Monstern“ würde ich eher ungern als Schwäche durchgehen lassen. Jede Clankatze hat Angst vor den Monstern, einfach, weil sie davon getötet werden können. Daher würde ich sagen, dass dies für jede Katze gilt und es sie somit nicht wirklich schlechter in etwas macht, als es ihre Clangefährten sind. Einfache (aber mögliche) Schwächen für DonnerClaner wäre zb. Schwimmen oder für nicht-heiler das Wissen um Kräuter und diese Heilerkraft. Wenn du etwas kreativer bist, kannst du dir aber auch gern noch was anderes ausdenken. c:

Ansonsten müsstest/solltest du ja nur noch die Ziehmutter ergänzen und dann steht der Annahme nix mehr im Wege.

Liebe Grüße

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyDo 25 Feb 2021, 22:25

Ich habe nun eine Ziehfamilie gefunden und hoffe, dass mein Chara nun angenommen werden kann.

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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptySa 27 Feb 2021, 09:35

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