Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Toxinstern
2.Anführer: Farnsee
Heiler: Eichenblatt
Heilerschüler: Enzianpfote

FlussClan
Anführer: Jubelstern
2.Anführer: Hirschfänger
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Dunkelstern
2.Anführer: Sturmjäger
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2.Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Abendhimmel

WolkenClan
Anführer: Brombeerstern
2.Anführer: Wildfeuer
Heiler: Tränenherz
Heilerschüler: Regenpfote

BlutClan
Anführer: Djinn
2.Anführer: //
"Heiler": Emerald
"Heilerschüler": Lotta

Das RPG
Jahreszeit:
Blattgrüne

Tageszeit:
Sonnenuntergang

Tageskenntnis:
Die Sonne steht hoch am Himmel und inzwischen ist es so richtig heiß geworden. Der Himmel ist strahlend blau und es sind kaum Wölkchen zu sehen. Bäume, Sträucher und Wiesen sind grün. Beute gibt es genügend und den meisten Katzen sollten jetzt keine Probleme mehr haben, ihre hungrigen Mägen zu füllen.


DonnerClan Territorium:
Die Bäume halten hier einen Teil der Sonnenstrahlen ab und sorgen für etwas Schatten. Dieser spendet in der Hitze eine angenehme Abkühlung. Das Unterholz ist schön dicht und gibt einem Jäger genügend Deckung und einen damit nicht zu verachtenden Vorteil bei der Jagd bietet. Beute gibt es ebenfalls genug.


FlussClan Territorium:
Der Wasserstand im Fluss ist etwas niedriger als sonst und die Sonne hat das Wasser aufgewärmt, auch wenn die Arbeiten der Zweibeiner flussaufwärts das Wasser verdreckt haben. Die Fische haben sich inzwischen vollständig zurückgezogen und nach Süden geschwommen. Nur einige wenige Nachzügler sind noch zu fangen.


WindClan Territorium:
Aufgrund der fehlenden Deckung und höheren Lage ist es hier etwas windiger und damit kühler als in den anderen Clanterritorien. Der Wind bietet inzwischen jedoch eine willkommene Abkühlung in der Hitze. Kaninchen gibt es genügend und eine erfahrene Katze kann die Jagd sicher genießen.


SchattenClan Territorium:
Auch im Territorium des SchattenClans ist es warm und grün geworden. Reptilien und Frösche gibt es genügend. In den bewaldeten Gebieten ist bietet der Wald kühlenden Schatten. Auch hier wimmelt es von Beute und ein Jäger kann sich auf ein nettes Festessen freuen.


WolkenClan Territorium:
Auch hier ist es heiß geworden und die Bäume tragen grüne Blätter. Die Wiesen sind mit bunten Blumen übersäht und es sind viele Vögel unterwegs. Sie zwitschern so gut wie ständig und ein erfahrener Jäger sollte kaum Probleme haben, Beute zu finden und zum Clan zurückzubringen.


Baumgeviert:
Die vier mächtigen Eichen tragen grüne Blätter. Ihre Kronen halten einen Teil der Sonnenstrahlen ab und sorgen in der Senke für kühlenden Schatten. Wenn keine Katze da ist, wimmelt es hier nur so von Beute.


BlutClan Territorium:
Auch hier ist es heiß und trocken. Zweibeiner und Hunde sind damit aber auch häufiger im Park und auf ihren Spaziergängen anzutreffen. Sie stellen damit genau wie die Monster eine Gefahr für die Katzen dar und machen die Futtersuche riskanter. Wenigstens gibt es mehr Beute als sonst und das Wasser im Strom ist durch die Sonne angenehm aufgewärmt.


Streuner Territorien:
Auch hier ist es warm und grün. In bewaldeten Gebieten bieten die Blätterdächer der Bäume einen kühlenden Schatten, während es auf offenen Flächen geradezu heiß wird. Beute gibt es genügend und ab und zu ist auch mal ein abenteuerlustiges Hauskätzchen anzutreffen.


Zweibeinerort:
Sonne und Wärme locken Hauskätzchen vermehrt wieder in die Gärten ihrer Hausleute, auch wenn manche in der Hitze dann doch lieber faul im Schatten liegen. Andere hingegen wagen sich über die Gartenzäune hinaus, um einen kleinen Spaziergang zu wagen oder etwas Neues zu entdecken.


 

 Sonnenflamme

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AutorNachricht
Sonnenflamme
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Sonnenflamme

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BeitragThema: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyMi 17 Feb 2021, 19:00


Sonnenflamme

ALLGEMEINES

Username: Sonnenflamme
Name: Sonnenflamme
Alter: 13 Monde
Geschlecht: Weiblich
Clan: DonnerClan
Rang: Kriegerin
Gesinnung: freundlich und sanftmütig


AUSSEHEN

Beschreibung des Aussehens:
Sonnenflamme ist eine schlanke, etwas zierlich aussehende Kätzin mit mittellangen Beinen und einem mittellangen, an der Spitze leicht rundlichen Schwanz. Sie hat einen schmalen Kopf mit spitzen Ohren und dünnen Schnurrhaaren. Die Krallen an ihren, zum Körper passenden, Pfoten sind fast durchsichtig und leicht gebogen.
Ihr rotbraunes Fell ist kurz und samtig. Es liegt leicht an ihrem Körper und weht sanft, wenn der Wind durch ihr Fell streicht. Sie hat ein weißes Abzeichen auf der Brust, das aussieht wie eine kleine Flamme. Bei genauerem Hinsehen sind ihre Ohrenspitzen und ihre Schwanzspitze eine Spur dunkler als der Rest ihres Felles.
Sonnenflammes Augen haben die Farbe von strahlendem, je nach Stimmung warmen bis kaltem, Bernstein.

Bild:
Sonnenflamme:
 



CHARAKTER

Vorlieben: jagen; durch den Wald spazieren; im Bach die Pfoten zu kühlen; sich auf den Sonnenfelsen sonnen;
Abneigungen: Füchse; Dachse; Hunde; Zweibeiner;
Stärken: ausgezeichnete Jägerin; ausdauernd; schnell; klug;
Schwächen: keine gute Kämpferin; nicht gut im Klettern; verfällt in Panik vor den Monstern, kann deswegen auch nicht ruhig neben dem Donnerweg gehen; kann nicht lügen, vor allem nicht bei direkten Fragen;
Charakter Eigenschaften
Sonnenflamme ist eine aufmerksame und freundliche Kätzin. Sie hilft gerne ihren Clan-Kameraden, wenn sie sie fragen, aber auch von sich bietet sie ihre Hilfe an. Sei es zum Beispiel Jagen für den Clan oder bei Verbesserungen im Lager. Leider will sie in allen nur das Gute sehen und ist deshalb auch sehr vertrauensselig, auch fremden Katzen gegenüber. Sie ist zudem von sanftmütiger Natur und kann deswegen anderen Katzen keinen wirklichen Schaden zufügen, schon gar nicht töten. In einigen Situationen kann sie dennoch auch dickköpfig sein, welches aber nur sehr selten vorkommt. Gegenüber älteren Kriegern und höhergestellten Katzen ist sie sehr zurückhaltend und respektvoll. Sie besitzt einen starken Gerechtigkeitssinn und kann deshalb nicht ausstehen, wenn jemand leiden muss.



BEKANNTSCHAFTEN

Mutter: Unbekannt
Ziehmutter: Rosenherz (fiktiv, tot)
Vater: Unbekannt
Brüder: keine
Schwestern: keine
Ziehbrüder: Luchskralle (Azure), Muschelherz (Löwenherz)
Ziehschwestern: keine
Gefährte: später
Junge: später vielleicht
Mentor von ..: keinem
Ehem. Schülerin von ...: Luchskralle (Azure)


SONSTIGES

Regeln gelesen?: S19
Sonstiges: Sie wurde als Junges von DonnerClan-Kriegern gefunden und vom DonnerClan aufgenommen.

© by Goldfluss
modifiziert by Sir Le Phil


Zuletzt von Sonnenflamme am Do 25 Feb 2021, 22:18 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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Cavery
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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyFr 19 Feb 2021, 07:10

Hallo Sonnenflamme,

anbei einige Anmerkungen zu deiner Bewerbung, die du zur Annahme berichtigen solltest. c:

Allgemeines:
- Bitte ergänze in der Überschrift des Steckis bei „NAME“ den Namen deines Charas.

Charakter:
- „will in allen etwas Gutes sehen“ ist keine Schwäche, sondern eher eine Charaktereigenschaft (zb. Sanftmütig, Gutmütig, Naiv, Optimistisch o.ä.). Bitte suche dir stattdessen eine andere c:

- “gerne anderen hilft“ ist so formuliert eine Vorliebe, bitte umformulieren oder mit einer passenden Charaktereigenschaft verbinden.
-„ Leider hat sie eine große Angst vor den Monstern, weil sie als Schülerin fast von einem erwischt worden war“ das hast du bereits bei den Abneigungen genannt und es wäre somit nur eine Wiederholung. Bitte lösche den Satz raus und versuche dich im Fließtext eher auf die Charaktereigenschaften zu konzentrieren.

Bekanntschaften:
- du kannst dir gerne auch fiktive, verstorbene/verschollene Familienmitglieder ausdenken, die dann aber nicht mehr gespielt werden.:)

Sonstiges:
Deine Vergangenheits-idee muss zuvor mit der Spielerin des DonnerClan-Anführers abgeklärt werden. Schreibe diesbezüglich bitte eine PN an Nymeria und kläre das mit ihr ab. Solltest du ihr ok bekommen, ergänze es bitte noch. :)

Das war alles. Bei Fragen kannst du dich gern melden, ansonsten sag bescheid, sobald du hier fertig bist.
Liebe Grüße

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

“Vergebe deinem Feind, vergess‘ nie sein Gesicht."

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Cornblossom by me; Zitat: „Hyänen“- Vega, Samra


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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyMi 24 Feb 2021, 20:54

Die Hintergrundgeschichte ist mit Nymeria besprochen. Von ihr aus gibt es ein Ok, soll aber noch eine Ziehmutter finden (habe bereits diesbezüglich auch ein Wanted gestartet).
Den Steckbrief habe ich bereits geändert und hoffe, dass er nun so in Ordnung ist :)
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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyMi 24 Feb 2021, 21:44

Huhu,

sehr gut. Mir ist auch nur noch eine Sache aufgefallen.
„Große Angst vor den Monstern“ würde ich eher ungern als Schwäche durchgehen lassen. Jede Clankatze hat Angst vor den Monstern, einfach, weil sie davon getötet werden können. Daher würde ich sagen, dass dies für jede Katze gilt und es sie somit nicht wirklich schlechter in etwas macht, als es ihre Clangefährten sind. Einfache (aber mögliche) Schwächen für DonnerClaner wäre zb. Schwimmen oder für nicht-heiler das Wissen um Kräuter und diese Heilerkraft. Wenn du etwas kreativer bist, kannst du dir aber auch gern noch was anderes ausdenken. c:

Ansonsten müsstest/solltest du ja nur noch die Ziehmutter ergänzen und dann steht der Annahme nix mehr im Wege.

Liebe Grüße

~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~

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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptyDo 25 Feb 2021, 22:25

Ich habe nun eine Ziehfamilie gefunden und hoffe, dass mein Chara nun angenommen werden kann.

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BeitragThema: Re: Sonnenflamme   Sonnenflamme EmptySa 27 Feb 2021, 09:35

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