Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Warrior Cats - das RPG

Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
 
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Hierarchie
DonnerClan
Anführer: Honigstern
2. Anführer: Sonnenflamme
Heilerschüler: Enzianpfote

FlussClan
Anführer: Hirschstern
2. Anführer: Rußpelz
Heiler: Kauzflug

WindClan
Anführer: Sturmstern
2. Anführer: Rostkralle
Heiler: Milanschrei

SchattenClan
Anführer: Mohnstern
2. Anführer: Gewitterbrand
Heiler: Abendhimmel

WolkenClan
Anführer: Ahornstern
2. Anführer: Dunstwirbel
Heiler: Regenwolke

Streuner und Hauskätzchen
Das RPG
Jahreszeit:
Blattfrische

Tageszeit:
Mondhoch [30.01]

Tageskenntnis:
Die grauen Wolken bedecken den Himmel wie eine dichte Decke. Auch wenn es immer noch kalt ist, haben Sturm und Regen inzwischen nachgelassen. Immer wieder fallen noch leichte Tropfen vom Himmel auf den bereits aufgeweichten und matschigen Boden. Der Wald lässt sich davon aber nicht einschüchtern: Die Bäume und Sträucher zeigen sich in saftigem Grün und alles riecht stärker als normal.


DonnerClan Territorium:
Von der Sonne ist auf dem Territorium des DonnerClans kaum noch etwas zu sehen, aber das Blätterdach schützt zumindest vor dem kalten Wind. Der Wasserstand in den Bächen und im Fluss ist durch den Regen jedoch gestiegen und manche Stellen sind überschwemmt, weshalb vor allem unerfahrene Katzen in diesen Bereichen vorsichtig sein sollten. Der ganze Wald riecht nach Regen und Pflanzen und der aufgeweichte Boden erschwert so mancher Katze die Jagd.


FlussClan Territorium:
Nach dem Regenguss führen der Fluss aber auch die Bäche im Territorium des FlussClans mehr Wasser und sind an manchen Stellen über die Ufer getreten. Die Strömung im Fluss ist stellenweise besonders für unerfahrene Katzen gefährlich. Zwar verspricht der Fluss den Katzen auch eine Menge Beute, aber dennoch sollte man beim Fischen vorsichtig sein. Auch der Wind ist weiterhin kalt und vor allem an den Ufern und weniger bewachsenen Stellen zu spüren.


WindClan Territorium:
Da es hier nur wenig Schutz gibt, ist der kalte Wind auf dem Hochmoor stärker zu spüren. Da der Regen so manchen Kaninchenbau überflutet hat, sind eine große Anzahl der Tiere im Freien zu finden, auch wenn der aufgeweichte und matschige Boden die Jagd erschwert. Wer aber ein wenig Erfahrung hat, wird sich davon nicht abhalten lassen.


SchattenClan Territorium:
Der mit Nadelbäumen bewaldete Teil des Territoriums ist nach wie vor einigermaßen vor dem Wind geschützt, auch wenn der durch den Regen verstärkte Waldgeruch und die weggewaschenen Geruchsspuren das Auffinden von Beute ein wenig erschwert. Der Boden ist aufgeweicht und matschig, aber zumindest traut sich die Beute wieder ins Freie. Besonders Frösche sind in den sumpfigen Gebieten des Territoriums viele zu finden.


WolkenClan Territorium:
Das Wasser im Fluss und in Bächen ist angestiegen, aber das Ufer des WolkenClans ist aufgrund der steilen Böschungen noch am sichersten. Mit dem Nachlassen von Regen und Wind kommen auch die Vögel wieder ins Freie, auch wenn sie nach wie vor nicht so weit und hoch fliegen. Auch die Rinde ist nass und das Klettern in den Bäumen für unerfahrene Katzen weiterhin eine Herausforderung. Wer sich nicht sicher fühlt, sollte erst einmal weiter in Bodennähe jagen.


Baumgeviert:
Der Boden der Senke ist aufgeweicht und auf der DonnerClan-Seite der Böschung liegt ein großer Ast, der von einem Baum abgebrochen wurde. An manchen Stellen steht das Wasser, aber alles in allem erscheinen die mächtigen Eichen unbeeindruckt von Wind und Regen. Ab und zu ist das eine oder andere Beutetier in der Senke zu erblicken – nicht nur die Katzen kämpfen mit Wind und Wetter!


Ehem. BlutClan Territorium:
Auch nach dem Sturm ist es noch ruhig in den Gassen. Nur wenige Zweibeiner sind mit ihren Hunden unterwegs und es noch nass und unangenehm. Der Sturm hat aber die Gerüche von Essensresten weiterverbreitet, was Beutetiere anlockt und es Streunern einfacher macht, an Nahrung zu kommen. Das Wasser im Schwarzstrom ist angestiegen und manche Uferzonen leicht überschwemmt. Auch schwimmen sollte man in der starken Strömung aktuell lieber nicht.


Streuner Territorien:
Auf offenen Flächen ist der Wind nach wie vor zu spüren, aber der Regen hat stark nachgelassen. Der Boden ist aufgeweicht und matschig, während die Bäche bei weitem mehr Wasser führen als sonst. Nach dem Regen riecht alles viel stärker und langsam wagt sich auch die Beute wieder nach draußen. Zwischen den Bäumen ist man vor dem kalten Wind geschützt, aber auch hier ist es nass und feucht.


Zweibeinerorte:
Auch nach dem Sturm bleiben die meisten Hauskatzen lieber noch drinnen in ihren Zweibeinernestern. Die Gärten sind feucht, kalt, matschig und nach dem Regen erfüllt von den starken Gerüchen der Zierpflanzen – kein Wunder also, dass die meisten ein Plätzchen im Warmen vorziehen.

 

 Zeremonienplanung

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Capitano
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Capitano
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Capitano


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BeitragThema: Zeremonienplanung   Zeremonienplanung EmptyDi 09 Aug 2022, 17:07


Zeremonienplanung

In diesem Thema werden die Zeremonien des WolkenClans geplant. Melden könnt ihr hier Junge, die sechs Monde alt werden und somit das angebrachte Alter erreichen. Auch könnt ihr Schüler:innen ab 12 Monden anmelden, die bereit sind, in den Kriegerbau zu ziehen. In Absprache mit Capitano können auch jüngere oder ältere Schüler:innen gemeldet werden, wenn es Story-bedingte Änderungen gibt.


Kriegerzeremonie
Für die Kriegerzeremonie gibt es zudem die Notwendigkeit von mindestens vier absolvierten Einheiten. Jedes Training muss bei der Anmeldung zur Ernennung verlinkt werden. Sollte ein Charakter bereits zwei Jahre lang Schüler:in sein, wird geschaut, dass recht zügig eine Ernennung erfolgen kann.

Hier das Formular für die Kriegerzeremonie:
Code:
<b>Username:</b> TEXT
<b>Charaktername:</b> TEXT
<b>Wunschkriegername:</b> TEXT
<b>Ehemalige:r Mentor:in:</b> TEXT
<b>Steckbrieflink:</b>
TEXT
<b>Aktivitäten vom Trainingsplan + Link:</b>
TEXT
<b>Sonstiges:</b> TEXT
Sollte eine Prüfung erfolgen, wendet euch bitte an Capitano, um mit ihm Absprache zu treffen, um diesen Wunsch in game realistisch zu erfüllen.


Schülerzeremonien
Aufgrund von Realismus bei der Mentor:innenauswahl soll von User:innenx folgendes beachtet werden:
→ Krieger:innen können nur dann Mentor:innen werden, wenn sie bei einer Grenzpatrouille und einer Jagdpatrouille teilgenommen haben
→ Auch sollten sie mindestens 18 Monde alt sein
→ Es ist möglich, dass ein:e Mentor:in jünger ist, doch dafür muss ein Storyentwurf vorliegen, der von Capitano bestätigt wurde. Ahornstern würde nicht den frischesten, unerfahrensten Kriegern eine Jungkatze anvertrauen. Diese Absprache erfolgt bitte per PN!

Hier das Formular für die Schülerzeremonie:
Code:
<b>Username:</b> TEXT
<b>Charaktername:</b> TEXT
<b>Wunschmentor:in:</b> TEXT
<b>Steckbrieflink:</b> TEXT
<b>Sonstiges:</b> TEXT


Andere Zeremonien
Es gibt noch andere Arten von Zeremonien. Dazu zählen zum Beispiel der Wechsel eines/r Mentor:in oder der Umzug in den Ältestenbau. Weitere Fälle können hier ebenfalls gemeldet werden, solltet ihr Bedarf dazu haben.

Sollte es sich um einen Mentor:innenwechsel handeln, gelten wieder die Kriterien, die bereits für die Schülerzeremonie galten.
Außerdem kommen folgende Punkte dazu:
→ Ein Mentor:innenwechsel muss in folgenden Fällen sofort gemeldet werden: Mentorin zieht in die Kinderstube, Mentor:in fällt im Kampf, Mentor:in wird aus dem Play genommen.
'Mentorin zieht in die Kinderstube' ist allerdings etwas, das ungerne gesehen wird. Wenn User:innenx sich dazu entscheiden, eine Kriegerin als Mentorin anzubieten, ist das eine Verpflichtung, die Ernst zu nehmen ist! Die Ausbildung der Schüler:innen ist vorzuziehen.
→ Die neuen Mentor:innen sollten sogleich zur Verfügung stehen. Es ist ungerne gesehen, dass Schüler:innen monatelang ohne Mentor:in in game existieren.
→ Der Mentor:innenwechsel kann von Ahornstern offiziell durchgeführt werden, muss aber nicht. Solltet ihr euch dagegen entscheiden, wird lediglich die Hierarchie, sowie einige interne Listen, angepasst, ohne, dass eine ingame-Zeremonie erfolgt.
Code:
<b>Username:</b> TEXT
<b>Charaktername:</b> TEXT
<b>Neuer Mentor:</b> TEXT
<b>Soll der Wechsel in game gespielt werden?</b>: TEXT

Sollte ein Charakter von euch in den Ältestenbau ziehen, füllt bitte dieses Formular aus:
Code:
<b>Username:</b> TEXT
<b>Charaktername:</b> TEXT
<b>Alter:</b> TEXT
<b>Steckbrieflink:</b> TEXT
<b>Sonstiges:</b> TEXT


Anstehende und vorige Zeremonien
Letzte Schülerzeremonie
xxx

Letzte Kriegerzeremonie
Elsterpfote - Stein [Funkenwut] → Elsterflügel - Stein

Letzte sonstige Zeremonie
xxx

Geplante Schülerzeremonie
Blattjunges - Feuerflug → Blattpfote - Feuerflug [Kummerfeuer]
Hummeljunges - Moony → Hummelpfote - Moony [Nebelherz]

Geplante Kriegerzeremonie
xxx

Geplante sonstige Zeremonie
xxx



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Zuletzt von Capitano am Fr 27 Jan 2023, 23:41 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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Falkensturm
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Zeremonienplanung Empty
BeitragThema: Re: Zeremonienplanung   Zeremonienplanung EmptyDi 11 Okt 2022, 22:46

Username: Falkenpfote
Charaktername: Habichtpfote
Wunschkriegername:
Mentor: Rotfels
Steckbrieflink:
https://www.warriors-rpg.com/t24702-habichtpfote
Aktivitäten vom Trainingsplan + Link:
Kräutersammeln (mit damals Regenpfote und Kummerpfote)
https://www.warriors-rpg.com/t8000p465-kleines-waldstuck
Kampftraining (mit Rotfels und Mondgesicht)
https://www.warriors-rpg.com/t8004p390-mooskuhle
Jagdtraining am Boden (mit Rotfels, Nordstürmer und Ampferpfote)
https://www.warriors-rpg.com/t8000p525-kleines-waldstuck
Sonstiges: Fällt auf Grund seines Unfalls durch die Prüfung

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Wenn ihr einen meiner Charaktere angesprochen oder auf meine Katzen reagiert habt, gebt mir bitte kurz per PN oder Discord bescheid, damit ich zeitnah darauf antworten kann.


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BeitragThema: Re: Zeremonienplanung   Zeremonienplanung EmptyMi 02 Nov 2022, 21:18

Username: Leah
Charaktername: Eulenpfote
Wunschkriegername: Eulensturz
Ehemalige:r Mentor🇮🇳 Beerenjäger (HAC) | Himawari
Steckbrieflink:
https://www.warriors-rpg.com/t24565-eulenpfote#463568
Aktivitäten vom Trainingsplan + Link:
Jagdtraining, erwähnt, nicht ausgespielt - https://www.warriors-rpg.com/t7998p495-grasebene#466162
Gang durchs Territorium, erwähnt, nicht ausgespielt - https://www.warriors-rpg.com/t7998p510-grasebene#466417
Jagdtraining mit Klettereinheit und Abgehen der DC-Grenze - https://www.warriors-rpg.com/t7998p495-grasebene#466047
Jagdpatrouille mit Beerenjäger, Schneewolf und Nachtwind - https://www.warriors-rpg.com/t7998p525-grasebene#471699
Große Versammlung - https://www.warriors-rpg.com/t24517p390-das-baumgeviert#484770
Sonstiges: //

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BeitragThema: Re: Zeremonienplanung   Zeremonienplanung EmptyDo 03 Nov 2022, 18:16

Username: Regenstille (gerade Waldpforte weil Halloween)
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Neuer Mentor: Ahornstern
Soll der Wechsel in game gespielt werden?: Yep ^-^

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BeitragThema: Re: Zeremonienplanung   Zeremonienplanung EmptyDo 03 Nov 2022, 18:32



Die Charaktere wurden eingetragen oder zur Kenntnis genommen. Die Zeremonien findet zu Mondaufgang statt sofern nichts dazwischen kommt.

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BeitragThema: Re: Zeremonienplanung   Zeremonienplanung EmptyMo 19 Dez 2022, 13:49

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Aktivitäten vom Trainingsplan + Link:
[Territorium] Jagdpatrouille
[Territorium] Erkundung der FlussClan Grenze
[Jagdtraining] Schleichübung und erfolgreiche Jagd auf Vogel
[Kampftraining] Theorie und Kampf gegen Mentor
[Kampftraining] Kampf gegen Schüler
[Clanspezifisch] Klettern und Fallen
[Sonstiges] Zecken der Ältesten entfernen
Sonstiges: -

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BeitragThema: Re: Zeremonienplanung   Zeremonienplanung EmptyFr 30 Dez 2022, 19:07

Username: Sternenklang
Charaktername: Flockenjunges
Wunschmentor/in: Fuchsjäger (Petrichor)
Steckbrieflink: Flockenjunges Steckbrief

Charaktername: Sturmjunges
Wunschmentor/in: Schneewolf (Lichterspiel)
Steckbrieflink: Sturmjunges Steckbrief
Sonstiges: wenn Möglichkeit hätte ich die Beiden gerne zu ihrer eigenen Zeremonie anwesend, aber da hatten wir ja schon gesprochen ^^

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Happy Halloween

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BeitragThema: Re: Zeremonienplanung   Zeremonienplanung EmptyMi 25 Jan 2023, 21:02

Username: Feuerflug
Charaktername: Blattjunges
Wunschmentor:in Kummerfeuer [Arlecchino]
Steckbrieflink: https://www.warriors-rpg.com/t25276-blattjunges
Sonstiges: -

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BeitragThema: Re: Zeremonienplanung   Zeremonienplanung EmptyMi 25 Jan 2023, 21:06

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Charaktername: Hummeljunges
Wunschmentor:in Nebelherz (Stein)
Steckbrieflink: https://www.warriors-rpg.com/t25254-hummeljunges
Sonstiges: //

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BeitragThema: Re: Zeremonienplanung   Zeremonienplanung EmptyFr 27 Jan 2023, 23:42



Die zwei Jungen wurden für die nächste Zeremonie eingetragen! :D Danke für eure Meldungen.

Liebe Grüße
Ani

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